學位論文
Permanent URI for this collectionhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/73915
Browse
24 results
Search Results
Item 以專家觀點探討高齡友善住宅之休閒服務模式(2022) 柳智升; Liu, Jhih-Sheng因為人口結構高齡化與都會區屋齡偏高所造成的「人屋雙老」現象,高齡友善住宅成為營造促進活躍老化之高齡友善城市的重要環節之一。目前休閒服務已成為高齡友善住宅的重要服務環節,本研究以「休閒能力模式」作為理論基礎,融入「服務創新」為研究架構,彙整專家學者之意見觀點提擬理想休閒服務模式,期盼可作為高齡友善住宅規劃完善休閒服務的有利參考。研究發現高齡友善住宅之休閒服務目的除滿足住民的服務期待外,更希望幫助其活躍老化。然而目前所提供之休閒服務過於制式,尚無法滿足全體住戶的差異化需求,且針對健康促進之內涵亦可再加強;加諸服務組織缺乏相關專業人員設置,是導致休閒服務廣度與深度尚有提升空間的主因。理想的休閒服務模式可對應「休閒能力模式」之三大服務領域,設計富有健康促進內涵的層級式產品,從休閒參與與自主選擇、休閒教育與終身學習、休閒治療與功能促進等三個面向滿足住民之服務需求。未來休閒專業人力資源的發展,乃成就理想休閒服務模式之關鍵,建議透過產學合作提升現有組織的休閒服務職能,積極培育相關人才。Item 雙北地區運動酒吧消費者休閒動機與休閒效益及滿意度之研究(2020) 李翎; Lee, Ling本研究旨在探討運動酒吧消費者休閒動機、休閒效益與滿意度之關係。參考國內外休閒動機、休閒效益與滿意度之相關文獻,編製出「雙北地區運動酒吧消費者休閒動機、休閒效益與滿意度問卷」。問卷經預試與修改後,於結果顯示良好信度。透過GOOGLE雲端問卷,採取立意抽樣的方式進行發放,總計共回收462份問卷,扣除六個月內未去過運動酒吧之問卷32份,有效問卷數為430份。問卷回收後,以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因數變異數分析及皮爾森積差相關分析等統計方法進行分析。所得研究結果如下: 一、運動酒吧消費者以男性、未婚、年齡介於31歲~35歲之間、學歷為大專院校以上、職業為一般白領工作者、收入約40,001~50,000元之間及60,001元以上比例較高。 二、運動酒吧消費者具良好休閒動機、休閒效益及滿意度感受,並且均會因年齡、婚姻、教育程度、就業情形和平均月收入的不同,進而有不同的感受。 三、休閒動機、休閒效益及滿意度各構面皆呈現正向相關性,又以「放鬆與互動」及「交誼放鬆效益」、「放鬆與互動」及「環境滿意度」、「心理成長效益」及「服務滿意度」呈現中度以上正相關。 本研究藉由量化研究方法,針對雙北地區的運動酒吧消費者進行探究,建議未來可加入質性研究的方法,並將研究地點擴大至全台灣的運動酒吧消費者,使其研究更具廣度和深度,以幫助運動酒吧及相關業者經營及推廣。Item 大學院校學生運動型體感遊戲參與動機與休閒效益之研究─以Wii遊戲機為例(2012) 郭家儀本研究旨在探討大學院校學生參與體感遊戲機Wii之運動型遊戲時,其參與動機與休閒效益之關係情形,以大學院校學生為研究對象,採用便利抽樣的方式進行網路問卷調查,共回收487份問卷,所得資料以統計軟體PASW 18.0 for windows進行描述性統計、項目分析、信度分析、因素分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森積差相關與雪費事後考驗,並得到以下結論:一、Wii運動型體感遊戲參與者之大學院校學生以男性、四年級與研究所、北部大學為主,平均每月可支配金額多為3,001~6,000元,平均每週遊戲頻率以每週一次 (含) 以下為最多,每次遊戲時數以1~3小時為最多,遊戲資歷以1-3年為最多。二、參與動機可分為成就性動機、社會性動機、健康性動機、娛樂性動機等四個因素,在「社會性動機」之程度較高,其次為「娛樂性動機」。三、休閒效益共分為四個因素構面,生理效益、心理效益、社交效益、教育效益,其中在「心理效益」之休閒效益程度最高,其次為「社交效益」,而「生理效益」之分數最低。四、人口背景與參與動機具有顯著差異。五、人口背景與休閒效益具有顯著差異。六、參與動機與休閒效益各構面皆有正相關之情形,且兩者存在高度正相關。鑑此,本研究提出以下建議:一、開發女性Wii遊戲參與者,依其需求制訂行銷策略,開發女性潛力市場;二、提供更多元的網絡連線方式,增加參與者之社會性動機及社交效益;三、對遊戲主機之操作及相關運動型遊戲內容進行調整,增加遊戲生理效益,提高消費者欲購買Wii之健康性動機;四、提供更專業、更擬真之運動遊戲內容,加強運動遊戲之參與動機。五、瞭解參與者遊戲特性、遊戲頻率,定期發送商品最新資訊以及折扣活動,鞏固消費者之忠誠度。Item 臺灣女性上班族使用Facebook休閒意涵之研究(2010) 蔡欣芸; Tsai, Hsin-Yun本研究之目的在以 Kelly 之互動理論觀點,探究臺灣女性上班族使用Facebook的休閒意涵。本研究以多重個案方式,對6位年齡24至42歲、喜愛並上下班時都會使用Facebook的女性上班族進行半結構式訪談,並輔以文本分析法蒐集資料。個案的工作性質分別為教職、行政總務、課長、書記、證券業務員。研究結果發現:(1)個案喜愛使用Facebook原因為Facebook的介面將訊息集中於同一頁面,便於迅速瀏覽;並提供即時交流互動平台,能增加與朋友的互動,聯繫朋友感情;(2)個案使用Facebook受限工作關係,上班時只簡單瀏覽頁面與發布與工作相關事情;下班後才花費較長時間操作Facebook;(3)從互動理論觀點證明了上班時使用Facebook具有休閒特性,並發現其休閒阻礙與休閒負面現象;(4)Facebook提供的休閒效益主要為社交效益,其次為心理與放鬆效益。Item 現場觀眾觀賞動機與休閒效益體驗相關之研究-以2010年七季超級籃球聯賽為例(2010) 傅芊清; Chien-chin Fu籃球從民國四十年開始,在政府大力推廣之下,逐漸形成熱潮,並且成為國人最喜愛的運動之一。本研究目的在探討超級籃球聯賽現場觀眾觀賞動機與休閒效益之關係,以2010年第七季超級籃球聯賽現場觀眾為研究對象,並且以問卷調查法蒐集相關資料,問卷內容包含:人口統計變項、觀賞動機量表與休閒效益量表共三個部份。研究地點為臺北市立體育館與新莊體育館,總共發放490份問卷,其中有效問卷450份,有效問卷率為91.84%。問卷回收後以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、雪費事後考驗、皮爾森積差相關等統計方法進行資料處理,所得結果為: 一、2010年第七季超級籃球聯賽現場觀眾以「女性」居多;教育程度為「大專」為最多數,其次為「高中職」;婚姻狀況為「未婚」居多;職業是以「學生」;支持球隊以「達欣工程」為最多數,其次為「臺灣啤酒」與「裕隆」。 二、2010年第七季超級籃球聯賽現場觀眾在不同性別、教育程度、婚姻狀況、職業與支持球隊之觀賞動機與休閒效益上均達到「顯著差異」。 三、在整體觀賞動機與整體休閒效益以及整體觀賞動機與心理效益間,皆有「高度相關」存在;而觀賞動機與休閒效益其它構面間,也呈現「中度相關」。 根據以上結果,研究者建議舉辦賽事之相關單位可以開發學生族群以外之新市場,並且舉行售票之相關促銷活動,以期增加觀眾之現場觀賽之數量。並且將例行賽之賽程移至中南部,拓展北部以外的市場。Item 以生命回顧法融入園藝活動課程對高齡者休閒效益體驗影響之研究(2010) 黃耀陞; Yao-Sheng, Houng高齡化社會所面臨的議題,越來越受到政府與國人關注與重視。園藝活動擁有多元的活動形式,可以針對不同的目標對象,設計規劃適宜的活動內容與方式,增進人們對於生理、心理與社會的適應,達到改善人體生理、心理與精神狀況。本研究之園藝活動課程融入艾力克森(Erikson)生命發展八階段去設計總共五堂的活動課程,研究目的旨在探討探討園藝活動課程之設計與執行以及瞭解高齡者是否參與園藝活動課程對休閒效益體驗之影響。研究時間從2009年11月6號至2010年4月17號;研究方法設計採取實驗法與觀察法,休閒效益體驗量表的施側則採用一對一訪談方式進行;研究地點與對象選定臺南縣西港鄉西港村之65歲以上高齡者,控制組前測有效受試樣本71人,控制組後測有效受試樣本49人,實驗組有效受試樣本21人,根據有效樣本以描述性統計、獨立樣本t檢定與成對樣本t檢定進行資料分析與處理發現以下結論:高齡者在參與園藝活動的歷程中,在前後測生理效益體驗上於獲得調節身心平衡、逃避環境壓力與學習活動技巧三題項達顯著差異;心理效益體驗上達顯著差異,表示參與園藝活動課程能有效提升高齡者之心理效益體驗;社交效益體驗上也達顯著差異,表示參與園藝活動課程能有效提升高齡者之社交效益體驗。本研究建議後續之研究可以加以探討生活於都市之高齡者對於園藝活動之休閒效益體驗,利用城鄉進行相互交叉比較;在園藝活動內容課程設計上,必須符合高齡者之生理、心理與社交三方面的需求,針對高齡者面臨的發展問題去設計活動。Item 以生命回顧法融入手工藝活動課程對於高齡者休閒效益體驗之研究(2010) 蔡易軒; Yi-Hsuan Tsai本研究旨在探討手工藝活動課程參與對於高齡者休閒效益之影響,以65歲以上之高齡者為對象。實驗組24人參與合計5週,每週一次,每次100分鐘的手工藝活動課程;控制組則不參與手工藝活動課程。本研究透過問卷調查法收集樣本之量表資料,並輔以統計軟體SPSS17.0進行分析,分析方式包括信度分析、描述性統計、獨立樣本t考驗。在質性的部份採用參與觀察法。研究結果如下: 一、實驗組與控制組休閒效益體驗之生理、心理以及社交面向,前測量表兩組之間未達顯著差異。 二、實驗組休閒效益體驗之生理、心理以及社交面向,量表之前測、後測之間達顯著差異。 三、控制組休閒效益體驗量表之生理以及心理面向,量表之前測、後測之間未達顯著差異。 四、實驗組與控制組休閒效益體驗之生理、心理以及社交面向,後測量表兩組之間達顯著差異。 本研究結果發現,高齡者參與手工藝活動課程,可以提升生理面向、心理面向以及社交面向之休閒效益。Item 電影院消費者消費者行為與休閒效益之研究─以台北威秀電影院為例(2008) 張智鈞台灣經濟的急速成長與社會進步改變了人們的工作與休閒生活型態。對大多數國人來說,上電影院看電影成為重要的娛樂活動之一。因此本研究透過消費者行為理論的分析以瞭解電影院消費者的休閒效益,以及兩者的相關。本研究於2008年3月14日至5月15日進行調查,對象台北信義威秀電影院之消費者,有效問卷515份。結果發現威秀電影院之消費者,「女性」略多,年齡「25到29歲」的年輕族群居多,職業方面以「上班族」比例最高,教育程度為「大學(專)」最多,大部份「未婚」,絕大多數「沒有與小孩同行」,每月可支配所得為「30,000到50,000元」。消費動機以「對觀看電影有興趣」為最多,消費金額以「501~1,000元」佔的比例最高,消費涉入總平均為2.72分,77%的人沒有固定來威秀看電影。休閒效益總平均得分為3.30分,以構面來看平均數由高到低依序為「社交效益」、「心理效益」、「教育效益」以及「生理效益」。人口統計變項與消費者行為皆達顯著差異水準,女性在消費金額和消費涉入都比男性高,年齡愈大的消費者消費金額也愈高,學生的消費金額偏低但涉入程度最高,研究所及以上的消費者自己一個人看電影的比例較高,花費金額也少,未婚的消費者滿意度和涉入皆大於已婚的消費者。人口統計變項與「生理效益」、「心理效益」、「社交效益」以及「教育效益」四者皆有顯著差異,女性消費者在四個構面的平均數皆大於男性,年紀小的消費者可以得到較高的教育效益,高中職及以下的消費者在生理、心理、教育效益平均數也最高,大致來說未婚和沒有跟小孩同行的消費者休閒效益較高。消費者購後行為與消費涉入與休閒效益彼此為正相關。 關鍵字:威秀電影院、消費者行為、休閒效益Item 登山健行者的休閒涉入與休閒效益對幸福感之影響~以宜蘭縣冬山鄉仁山植物園區步道為例(2010) 楊琇慧; Hsiu-Hui Yang本研究主要之目的為瞭解不同個人基本資料之登山健行者對休閒涉入、休閒效益與幸福感各構面知覺的差異情形,進而探討休閒涉入、休閒效益與幸福感三者間之相關情形,以及休閒涉入、休閒效益對幸福感的預測情形。經由國內、外文獻回顧,探討登山健行活動之特點、現況,以及休閒涉入、休閒效益與幸福感的關聯情形,再採問卷調查方式,以宜蘭縣冬山鄉仁山植物園區內八條主要步道之登山健行者為研究對象,進行實證研究。所得有效問卷共482份,以獨立樣本t考驗、單因子變異數分析、皮爾森積差相關分析和逐步多元迴歸分析等方法分析,發現如下:1.登山健行者之性別對休閒涉入構面「吸引力」、「中心性」、「自我表現」有顯著差異。2.登山健行者之教育程度對休閒涉入構面「中心性」、「自我表現」有顯著差異。3.登山健行者之所得對幸福感構面「自我肯定」、「身心健康」有顯著差異。4.登山健行者之休閒涉入與休閒效益呈現顯著正相關。5.登山健行者之休閒涉入與幸福感呈現顯著正相關。6.登山健行者之休閒效益與幸福感呈現顯著正相關。7.登山健行者之休閒涉入與休閒效益對幸福感有顯著預測力。8.登山健行者之休閒涉入構面「吸引力」、「自我表現」與休閒效益構面「生理效益」能有效預測幸福感,其中又以「吸引力」最具預測力。本研究建議政府單位可結合社區以仁山植物園區步道特色加以發展、各步道增加明確的指示標牌、提供便利的大眾交通工具,藉此增加登山健行者的參與的可行性。 關鍵詞:休閒涉入、休閒效益、幸福感Item 法式滾球活動介入高齡者休閒參與對休閒效益影響之研究(2010) 張毓文; Yuwen Chang本研究之目的為探討法式滾球活動對高齡者休閒效益體驗之影響,休閒效益包括生理效益、心理效益、社交效益三個構面。本研究樣本以台南縣西港鄉慶安村25位65歲以上法式滾球活動的參與者為研究對象。本研究實驗設計採行休閒效益體驗量表之前測、後測對照組設計,並將生命回顧法融入法式滾球活動設計,於2009年12月至2010年1月期間共實施五次活動,每次約100分鐘。實驗前後以休閒效益體驗量表施測,實驗中以非結構式訪談法及觀察法觀察並訪談實驗組高齡者,所得資料以獨立樣本t考驗以及內容分析進行探討。 研究結果發現有四: 一、高齡者學習法式滾球後對生理效益體驗有顯著的影響。 二、高齡者學習法式滾球後對心理效益體驗有顯著的影響。 三、高齡者學習法式滾球後對社交效益體驗有部分影響。 四、實驗組(參加者)與對照組(未參加者)相比三個構面皆達顯著水準。 本研究證實生命回顧法融入法式滾球活動對高齡者休閒效益有正面之影響,故建議國內可針對高齡者推廣法式滾球活動,並將生命回顧法融入課程設計,以發揮最大功效,俾能引導高齡者體驗休閒效益,提昇休閒品質。
- «
- 1 (current)
- 2
- 3
- »