學位論文
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Item 台灣圖文傳播科技發展歷程之研究(2002) 黃麗娟; Huang, Li-Chuan本研究旨在描述、探討、分析台灣圖文傳播科技發展歷程及未來發展趨勢,藉由文獻的蒐集、整理、歸納、詮釋,除回顧過去台灣圖文傳播科技發展歷程,冀望能留下本土的記錄,並探討圖文傳播產業未來發展機會與趨勢,提出未來發展方向的建議。 為達到研究目的,本論文採歷史研究法(Historical Method)進行研究,以時間的先後順序來探討圖文傳播科技發展歷程。經由收集相關研究、政府出版品、主計處統計資料、產業調查報告、實地訪查及專家訪問方式進行;其次,針對圖文傳播產業發展現況及未來發展的議題,進行專家訪談,收集目前產業界及學術界專家學者的意見。依照歷史研究法之步驟,蒐集、調查、綜合、詮釋文獻資料,次第進行、整理分析以得到最後結論。 本研究結果發現: 1. 台灣圖文傳播科技發展歷程,在光復前之印製流程以手工或手搖機械為主;光復後自動化機械逐漸取代人力,朝更經濟、快速、高品質的目標發展。 2. 目前台灣圖文傳播科技發展,因為受到產業發展所遭遇到的困境如:市場太小、市場萎縮;設備過剩、同業惡性競爭;政府政策未重視;人才培育問題等,間接影響圖文傳播科技的應用與發展。 3. 台灣圖文傳播科技發展趨勢受到產業經營趨勢、技術發展趨勢、產品市場趨勢等的影響。 4. 未來台灣圖文傳播產業發展契機應在於外銷市場上的突破。 5. 台灣圖文傳播科技發展,視奠定產學發展的需要,專業人才的培養、管理者新思維、政府政策的制定等因素所影響。Item 數位出版商務之整合行銷傳播研究(2002) 詹雅琪; Chan, Ya-chi網路興起後,出版業面臨網路化的革新,其中數位出版品透過軟硬體、行銷企劃及通路的整合,成為新興的商品。數位出版商務是以數位出版品為產品,涵蓋其經營到產銷的一切商業過程。本研究探討的是數位出版商務在行銷傳播方面的規劃,研究結果提供圖書出版業作為發展此商務之參考。整合行銷傳播理論旨在透過綜效整合,提供消費者與潛在消費者清晰一致的訊息,進而發揮最大的傳播效益,它改變了行銷理念與方式,也受到實務界的支持與重視。本研究根據整合行銷傳播理論,彙整學者提出的整合行銷傳播模式,作為研究的整體架構。 研究結果發現,國內數位出版商務以電子書和內容資料庫為主,經營數位出版商務的業者以內容提供者、技術提供者、銷售平台業者及系統業者居多。由於各自握有核心資源,因此同、異結盟的情況非常普遍。實際經營方面仍擺脫不了虛實結合的模式。行銷策略則從早期的以電子書為產品,B2C為主要行銷模式,逐漸轉變為以內容資料庫為產品,B2B為主要行銷方向。透過數位出版商務的整合行銷傳播模式,發現消費者資料庫與企業利益關係人對於行銷傳播有正面的影響,而現階段的行銷工具以網路與促銷活動居多,未來行銷組合會隨著數位出版品的載具及通路發達變得更多元化。發展障礙主要是使用習慣不普及、缺乏適合的硬體、收費機制及盜版問題等。至於未來國內數位出版商務的發展,則是從教育類和市場性強的題材切入,並且以與紙本圖書有所區隔、結合圖文的產品為發展目標。Item 網點加密圖像光學擷取比對辨識研究(2002) 陳勇志; Chen,Yung-Chih印刷圖像防偽技術除了在印刷材料與製程技術提昇改進外;亦可考慮印刷品進行數位資料加密(Data Hiding)以提高其安全性。本研究針對紙張上印刷過網圖像進行加密與比對辨識實驗,將資料加密技術結合數位過網演算法製作網點加密圖像,並對圖像進行光學擷取後再進行資料辨識。旨在探討網點加密圖像在不同過網解析度(150/300LPI)下以不同光學資料擷取解析度(600/1200/2400DPI)對加密資料的比對識正確率高低,瞭解網點加密圖像比對辨識條件。 研究結果顯示,六組實驗組合除300LPI-600DPI實驗組合之辨識正確率<=0.95之外,其餘實驗組合150LPI-600DPI、150LPI-1200DPI、150LPI-2400DPI、300LPI-1200DPI及300LPI-2400DPI其辨識正確率均顯著>0.95。而300LPI-600DPI實驗組合其辨識正確率較低之原因,因其影像擷取解析度600DPI取樣不足使影像模糊辨識不易導致。 由150LPI與300LPI兩圖像辨識結果得知,150LPI圖像其辨識正確率在光學解析度600DPI時達到0.99730;在光學解析度達1200DPI時達到0.99985,在光學解析度達2400DPI以上達到0.99990。而300LPI圖像其辨識正確率在光學解析度600DPI時達到0.86426;在光學解析度達1200DPI時有0.99819,而在光學解析度達2400DPI以上達到0.99893。 本研究印刷圖像辨識錯誤現象,在圖像過網解析度150LPI時,以光學解析度1200或 2400DPI擷取圖像其辨識錯誤次數最少可獲得最穩定辨識結果。在150LPI-600DPI與300LPI-1200DPI實驗組合,發生”白點辨識為黑點”的現象高於”黑點辨識為白點”。將網點圖像予以加密複製於平面媒體上,有利於印刷品防止變造與安全保護。Item 台大醫學中心住院醫師對e-Hospital期望之分析研究(2002) 邱鴻琳; Eddie, Hung-Lin, Chiu國內醫療院所的電子商務觀念與活動,不論在實務上或學術上,都還是起步階段。台大醫學中心於90年6月,正式提出國內第一個由醫療機構提供病患、院內醫護人員及策略聯盟之醫療診所具個人化、主動式之醫療諮詢及醫療保健規劃網站「台大醫學中心e-Hospital」,即是因應未來電子商務所成立的醫療資訊網路平台。目前國內醫療院所電子商務應用之研究,皆針對Business to Business(B2B)電子商務模式,例如:支援醫院與藥品等醫(衛)材供應商之間的業務往來、醫院與醫院間的轉診服務,以及醫院與健保局之間的保險業務等。至於醫院對病人之間的Business to Customer(B2C)電子商務模式,國內學術研究亦多所著墨,而對於醫院與醫護人員間Business to Employee(B2E)電子商務模式,卻少有著墨。 為了分析台大醫學中心住院醫師對於對目前醫療資訊網站(Intranet)所提供的功能及服務項目內容之滿意度,以及台大醫學中心e-Hospital醫療資訊網站系統B2E模式中的功能及服務項目內容之需求度,本研究從文獻中分析歸納出五大類功能及服務項目,以問卷調查量化研究方式,針對台大醫學中心551位住院醫師進行普查。問卷總回收率為65.38%,有效率為64.97%,本研究的結果與發現如下: 一、台大醫學中心住院醫師對目前醫療資訊網站(Intranet)所提供的功能及服務內容的總體感覺相當不滿意,即使以五大類功能服務來個別分析,滿意度也是偏低,此結果說明了台大醫學中心對於目前醫療資訊網站所提供的各項醫療資訊相關服務,仍有一段相當大的努力空間。 二、台大醫學中心住院醫師對於建置e-Hospital,將提供整合型之各項教學、醫療及研究支援服務的看法,大致上呈現同意的態度,對於e-Hospital將提供B2E模式之五大類功能服務的需要程度,台大醫學中心的住院醫師們認為很需要。 三、台大醫學中心的住院醫師對於五大類功能服務重要性優先順序分別為:(1)醫療門診住院服務、(2)醫療資訊系統服務、(3)醫療研究發展服務、(4)醫療繼續教育服務、(5)醫療行政管理服務,顯見住院醫師較注重醫療行為時醫療資訊的提供和運用的功能。 從研究結果中,研究者可以得知對於目前醫療資訊網站(Intranet)所提供的功能及服務內容的總體感覺相當不滿意,以及對於建置e-Hospital,將提供整合型之各項教學、醫療及研究支援服務的看法,大致上呈現同意且需要的態度,並且瞭解住院醫師五大類功能及服務不滿意及需要的項目,提出一些建議,進而改善台大醫學中心e-Hospital醫療資訊網站系統中B2E模式之功能及服務項目,甚至還可以提供一些建言,讓其他醫學中心在建置類似的醫療資訊網站系統時的參考。Item 虛擬攝影棚在台灣電視節目製作之發展與應用(2002) 李芳甄; Lee Fang-Chen虛擬攝影棚是傳播科技及節目製作技術精進下的產物,在國外利用虛擬攝影棚製播新聞、體育、兒童等各類型節目,皆有成功的先例,而台灣目前對虛擬攝影棚的應用有限,在節目製作之規劃及技術應用仍有極大之發展空間。未來電視市場邁入多頻道環境後,內容或創意稀少性的問題更是日益重要,虛擬攝影棚對於台灣電視媒體未來將面臨的高需求節目量、低製作成本,提供了一個良好的解決途徑。 為將虛擬攝影棚之特性充份發揮運用,促使更多品質更好、內容更豐富的電視節目製作,本研究從虛擬攝影棚的技術發展、他國經驗、媒體生態等各層面之剖析,並以德菲法進行三回合的專家問卷調查,蒐集專家意見,探討虛擬攝影棚最大效益,未來可能應用,虛擬攝影棚未來在台灣電視節目製作環境之應用,其所需資源與可能面臨之瓶頸。 研究結果顯示,虛擬攝影棚的最大效益為減少重建現場的製作成本;利用虛擬攝影棚最適合製作的節目類型為新聞性節目;虛擬攝影棚未來最可行的應用為結合後端電腦資料庫,提供即時資訊;台灣未來發展虛擬攝影棚所需首要資源為強大的電腦性能;未來發展虛擬攝影棚的關鍵瓶頸為台灣電視台大量購買外來節目,節目自製率低落。台灣未來若欲發展虛擬攝影棚,必須加強相關人力訓練,提升專業製作能力;才能充份發揮虛擬攝影棚效益,製作高品質、有價值的節目內容。Item 台灣地區互動電視產業發展現況之研究(2002) 賴雅芹; Yachin Lai在資訊與傳播科技不斷演進、法規逐年解禁以及全球化思潮的衝擊下,跨媒體、跨產業的情形不斷發生。「互動電視」是典型的資訊、電信與媒體科技匯聚(convergence)之後的新媒體,無論對於資訊業、電信產業或傳統的媒體而言,都是一項「創新」(innovation)。「互動電視」(interactive TV)透過地面無線、有線電視、電信網路或衛星等寬頻網路(broadband network),傳輸數位化(digitalization)的影音(video and audio)與加值服務(value-add services),可說是科技匯流之後的產物。本研究將從媒體產業結構的分析出發,描述電視產業內廣告、收視與家數的變化情形,進而分析科技匯聚、產業互跨後,台灣地區既有電視與電信業者進入互動電視市場的競爭優勢與發展限制,以及該互動電視產業形成的進入障礙。 研究結果發現,電視產業近來在政治、經濟、社會與技術變遷下,競爭者增加許多,無線電視台的廣告量、收視率近來更快速流動到衛星與有線電視台。而科技的發展使得電視既有的產製流程漸漸解構,也因此出現了內容供應商、內容匯聚者、傳輸者等新的事業型態。再者,廣播電視、電信、資訊科技之間的界線便得模糊,互動電視即是典型的產物。台灣地區互動電視尚處於發展前期,目前主要的競爭者包含電信業者、有線電視系統業者與衛星電視業者,其挾著不同的核心資源競逐互動電視市場。研究結果顯示,互動電視發展的瓶頸在於資金不足、網路建設與服務架構仍待克服、法規限制、專業人才斷層以及教育市場等問題。該產業儘管尚未真正成形,然進入障礙卻已出現,包含初期資金需求較高、規模經濟、政策限制、業者的絕對成本優勢以及產品的差異性。受訪者也建議未來國內的媒體業者,發揮創意與製作能力,以華文市場為事業範疇。Item 我國數位內容加值服務拓展方向之研究---以有線電視內容提供者為例(2002) 劉沛晴; Liu Pei Ching行政院於「挑戰2008:國家重點發展計畫(2002-2007)」中,將「數位內容」列為「兩兆雙星」計畫之一。在全球數位電視產業正將開始蓬勃之際,支配台灣八成以上家庭電視生活的「第四台」有線電視,其優質內容逐漸可透過資訊科技的數位化技術進行加值並轉製成「數位內容」,充分發揮「內容」本身的各項價值(林宏澤,民91)與服務。 本研究以「修正式德菲法」的專家預測,探討我國數位內容加值服務之拓展方向,發現有線電視業者應以既有資源與頻道優勢,建構出以學習、體育與遊戲等數位內容為主的加值服務,並讓內容具備需求性、吸引性、差異性以及信任度等12項特質;在服務導向方面,則以提供「一系列完整的服務」為具體建議。「跨平台」與「模組化」加值方式在技術上仍有進步空間,且建議應以接收端介面與接收方式為企畫重點。另外,數位頻道倍增之後,充裕的數位頻道也是加值的利基之一,將頻道提供給小型的內容提供者進用(Access),亦可視為數位內容加值服務的拓展方向。 在數位內容加值服務市場尚未成熟之際,數位內容產業在軟、硬體的推廣應以互動式服務為主要訴求,以提供傳統電視無法提供的數位服務為號召;在未來幾年的企業規劃中,建議多規劃與培養跨媒體數位內容的經營能力,包括:人才、內容與產業合作等。Item 台灣加入WTO後對平版印刷業經營策略之探討(2003) 張正賢; Chang Cheng-Xian本研究主旨是以台灣進入WTO後對平版印刷業之現況分析及未來經營策略為主,探討產業的經營現況及內、外部影響因素,以作為日後平版印刷經營者之參考依據。為達到研究目的,本論文採問卷調查法及訪談法進行研究。問卷設計方面是以Porter五力分析為架構,經發放及回收後,並對於各作用力所造成的影響,進行歸納、分析;訪談法是採用專家訪談,探討台灣加入WTO後對平版印刷業影響,以SWOT分析得之。最後,經由整理、歸納、得到結論,以提出平版印刷業者所應採取的相對因應策略方案。研究調查對象係根據民91年台灣區印刷暨機械材料工業同業公會之廠商,共抽取150家作為本研究之對象,共回收102份有效問卷,有效回收率為68%。信度分析α值為.93。所得問卷資料,以次數分配、百分比、平均數、標準差、t考驗、單因子變異數分析等統計方法加以分析,以獲得最後的結果。依據研究目的,本研究之研究結論如下: 1.台灣加入WTO後在競爭構面中供應者的議價能力認同度最高,而影響因素中『技術的取得』是最主要的原因。 2.職務階級的高低對整體競爭力有顯著性差異。Item 利用視訊建構影像接合圖之研究(2003) 陳昱廷; Yu-Ting Chen利用多張影像建構環場影像在電腦視覺領域內一直是重要的研究課題,不同於傳統在建立環場接合影像時的諸多限制,例如限制平面場景或攝影機做純旋轉運動,本研究利用流形投影的概念來建構影像接合圖,並且採用贏者更新策略快速區塊比對演算法來進行運動估測,使得本論文發展之即時遠距影像掃描系統得以在任意攝影機運動與任意場景下進行即時環場影像接合。此外,由於長軸畫在數位化的過程中往往十分沒有效率而且繁複,針對此一問題,在本論文裡我們利用所發展之即時遠距影像掃描系統,在等速度與等方向攝影機運動條件限制下分別對長軸畫的不同部份做取像,使得所得到的區域接合影像皆符合Linear Pushbroom Camera Model,並且利用此一模型,找出不同區域接合影像間的幾何對應關係,再用此一關係來將長軸畫做重建。為了達到自動化重建的目的,在本論文中我們將自動找尋與建立區域接合影像間特徵點一對一的點對應關係,以及利用多層解析度顏色融合技術將區域接合影像於不同頻帶內給予不同權重做接合後,再將長軸畫做重建,以減少區域接合影像間色彩的差異在長軸畫重建時所造成的影響。經由許多的實驗結果,証實了本論文提出的方法在長軸畫的重建上具有效率與可行性。Item 平版印刷廠噪音防治現況分析(2003) 彭韻華本研究探討平版印刷廠噪音防治現況,旨在瞭解1.平版印刷廠的噪音位準現況。2.平版印刷機操作技術員對噪音與噪音管制相關法令的認知。3.平版印刷機操作技術員受印刷機噪音影響的情形。4.平版印刷機操作技術員對政府執行噪音管制相關法令的看法。5.平版印刷機操作技術員對佩戴聽力防護用具的看法。6.平版印刷機操作技術員對工作埸所印刷機噪音防治措施的看法。7.平版印刷機操作技術員對定期聽力檢查的看法。8.平版印刷業者實施噪音工程控制的意願。 本研究以實地調查瞭解平版印刷廠的噪音位準現況,問卷調查瞭解平版印刷機操作技術員對印刷機噪音控制與聽力防護的看法,訪問調查瞭解平版印刷業者實施噪音工程控制的意願。 本研究結果歸納如下: 1.張頁平版印刷機給紙單元的平均噪音為86.4dB,印刷單元的平均噪音為85.7dB,收紙單元的平均噪音為85.7dB。輪轉平版印刷機給紙單元的平均噪音為88.9dB,印刷單元的平均噪音為91.9dB,收紙單元的平均噪音為94.7dB。 2.平版印刷機操作技術員對於噪音與噪音管制相關法令認知的程度很高。 3.平版印刷機操作技術員認為工作埸所的印刷機噪音量太高、自從操作平版印刷機之後,聽力隨著工作年資增加而變差。 4.平版印刷機操作技術員認為法政府應強制執行當噪音超過85dB需佩戴聽力防護用具,且政府未確實執行定期檢測工廠機器噪音量。 5.平版印刷機操作技術員認為佩戴聽力防護用會妨礙工作進行且聽不見機器異常的聲音,在工作時主動佩戴耳塞或耳罩的百分比很低。 6.低於15﹪的平版印刷機操作技術員對公司減少機器噪音的作法與定期舉辦聽力保護講習或訓練覺得滿意。 7.平版印刷機操作技術員認為雇主應該負擔員工聽力檢查的費用、印刷機操作技術員有必要定期作聽力檢查、若規定印刷機操作技術員必須定期聽力檢查也會遵守。 8.因為印刷業者認為實施噪音工程的效果未必很理想,加上經濟衰退景氣低靡等因素,業者投資噪音工程控制意願低落。Item 數位新聞內容加值應用之研究--以東森新聞台為例(2004) 翁千惠傳統資訊媒體受限於「內容」與「呈現形式」的合併思考使得內容再利用不易,透過數位化處理後的數位內容,可將以往習慣合併思考的「內容」與「展現內容形式」區分開來,因此存放在資料庫中的只會有內容而不會包含「呈現型態」。數位化的此種特性讓數位內容有機會被「一次生產、多元使用」進而衍生出各種加值服務,使得新聞內容一旦被數位化,從出版的形式獨立出來之後就具有「通透性」。配合傳播媒體的數位化生產流程,數位新聞將可橫跨報紙、電視、廣播、網路等媒介,成為「一次生產,多元輸出」的「中央廚房」模式。 本研究首先整理數位新聞資訊組織標準(NewsML)、數位節目即時傳輸規範(TV-Anytime)以及國內、外數位新聞內容加值相關文獻做為研究的背景知識,並以東森新聞台為例,採用「半結構式訪談法」訪談東森新聞數位化專案相關人員以及ETtoday、ETFM等新聞媒體平台的人員。訪談結果可得知東森新聞台新聞物件的處理方式、詮釋資料(metadata)的規劃與架構以及未來數位新聞內容加值服務的規劃與建議,藉以推導出目前數位新聞內容加值的服務方向。 研究結果發現加值服務的推動受限於市場渾沌未明目前很難有個具體的發展方向,大體而言,數位新聞內容加值的效益要透過大編輯台資源共享的方式才能被加以發揮。新聞全面數位化的推動必須要分階段來進行,有關新聞內容加值應用的部分東森新聞台將之規劃為長程目標,現階段而言,數位新聞的內容加值主要是在於內部新聞資源的有效管理與多頻道使用,數位化的主要目的是希望能增加新聞製作的質與量。Item IT 產業採用電子化學習關鍵成功因素分析(2004) 陳良珏由於網際網路的迅速興起與普及,加上多媒體技術的發展,使得e-Learning 成為重要的一種教學方式,藉由科技化的知識管理技術而達到知識傳授的目的, 讓處於不同空間與時間的學習者,可以克服知識傳遞的障礙而達到學習的效果, 進而獲得知識的累積與創新思考的啟發。此外,「挑戰2008-國家發展重點計劃」 與「兩兆雙星」顯示出IT產業為國家的重點產業,企業若能妥善運用e-Learning 的方式達到其教育訓練,不但可以節省龐大的成本,又可以節省時間,故本研究 探討國內IT產業採用e-Learning的現況,並尋找出e-Learning關鍵成功因素,同時 針對國內五家大型IT產業進行深度訪談,並配合文獻分析之研究方式,以歸納IT 據本研究發現,目前IT產業導入仍在起步階段,其成效並不如研究者預期, 在訪談五家大型企業後,將結論歸納如下: 1.企業組織文化:老闆的支持與要求、高階主管的配合 2.成本資源:盡可能尋求外部資金協助,並且善用公司內部資源 3.策略規劃:規劃出標準化課程內容以及克服技術方面的問題 4.人員配置:注重各部門溝通協調的方法與技巧,與新進人才把關與同仁觀 5.成效評估:有效掌握員工短期學習進度,並擁有有效的賞罰方式,來督促員工 e-Learning在未來企業員工訓練上將扮演重要角色是必然趨勢,本研究結果 不但有助於未導入e-Learning之IT產業,藉由訪談五家公司在執行e-Learning所面 臨的困難作為借鏡外,同時也可採其優點作為導入e-Learning策略規劃時的參 考,並且對後續研究者對e-Learning的產業執行面上有完整的認識。Item 虛擬通路中電視購物顧客滿意度之研究--以東森得易購為例(2004) 馬詠睿在快速變遷的資訊時代中,人們不斷的創新、顛覆傳統。虛擬購物通路的形成,使得消費者多了不同於以往的消費選擇模式,更增加了資訊蒐集的便利性。其中電視媒體突破傳統多層次的行銷通路,以多媒體方式呈現動態、活潑且具吸引力的畫面,提供更多資訊讓消費者參考,直接面對消費者推銷商品,刺激消費者的購買意願,電視購物的興起,已逐漸改變國內的消費型態。 事實上,國內電視購物頻道存在已久,自民國八十一年由系統業者率先推出後,其服務品質一直為人所詬病,購物頻道中充斥劣質低價商品,造成消費者受騙上當後,對電視購物信心喪失,甚至列為拒絕往來戶。直到以標榜24小時服務的專業購物頻道「東森得易購」推出後,逐漸改變顧客的購買意願,進而提升顧客滿意度,並創造廣大商機,為虛擬通路中表現最亮眼的行銷管道。 本研究以電視購物為研究主體,購物頻道會員為研究母體,使用隨機抽樣、電話訪談的方式,探討虛擬通路中電視購物的顧客滿意度。研究發現有九成五受訪者對電視購物感到滿意,其中以訂購方式便利滿意度最高;在商品方面,消費者對東森購物提供的商品多樣化相當滿意,在服務方面,消費者對東森購物提供的「十天鑑賞期」及商品嚴選的保證最為滿意,在企業形象方面,消費者對東森購物的公益形象最為認同。 另外研究發現,各人口變項皆會影響部份商品、服務及企業形象滿意度。虛擬通路中影響電視購物整體顧客滿意度關鍵因素探討,在商品部份為電視購物在同類商品提供的選擇性多,在服務方面為客服人員的服務態度,在企業形象方面,是否具有良好的公益形象為影響整體滿意度的關鍵因素。本研究結果極貼近產業現況,提供了電視購物中顧客滿意度的關鍵因素,在強調客製化、分眾化的消費模式中,對於虛擬通路之經營及改善方向頗具貢獻。Item 三維表面印刷加飾技術於汽車內裝設計之應用研究(2004) 徐宏文; Hsu, Hung Wen傳統之印刷通常以二維之平面形式表現,若要表現於三維立體製品上則有其困難。「水壓轉寫印刷」與「IMD技術」則是因市場需求應運而生之三維表面印刷加飾技術,而汽車內裝廣泛應用這種技術,即是最具體之例子。本研究除了以文獻分析的方式對「水壓轉寫印刷」與「IMD技術」技術內涵作深入之探討且將相關技術與此加以比較外,也透過訪談與調查,由不同構面研究三維表面印刷加飾技術在汽車內裝設計之應用。從當前消費者對產品設計的需求為出發,以滿足此需求之三維表面印刷加飾技術之內涵為歸納。透過相關的科學方法,對此種還處於發展初期卻有些封閉的產業進行研究,整理出汽車內裝的應用現況、成本、品質、交期與附加價值。期以研究成果能對相關產、官、學界提供此產業之相關資訊而有所助益。而三維表面印刷加飾技術所能賦予產品設計的無限發揮空間,除了推動印刷科技由平面跨入設計產業的領域,更得以大幅提升產品的附加價值,印刷界也得以藉此與『國家發展重點計畫』中『十大重點投資計畫』的『創意產業發展』與『產業高質化』相呼應。不但是傳統技術的延伸與發展,更是跨領域的開拓,這種複合科技正為產業轉型與升級提供了新的契機。國內雖有IMD技術應用於汽車內裝的實例,但均為進口組件,業者尚無供應汽車內裝的實績;故本研究是以「水壓轉寫印刷」為主。Item 台灣電視廣告數位化製作流程之績效評估研究(2004) 林桂螢產業的電子化風潮,在數位電視時代來臨的同時,也吹進了傳播業界。傳播單位轉換數位化設備,需花費較多的成本,但其後所帶來的便利,是傳統製作方式無法比擬的。數位技術的引進,同時也讓傳播的工作環境產生相當大的改變。建立數位影音內容的產製工作流程,更是目前業者著重的重點之一。而其中除了流程的變化以外,人員的職能轉變、顧客之需求、與財務上的規劃,都連帶受到影響。 所謂的數位影音內容,意指運用數位化拍攝、傳送、播放之內容。本研究將以電視廣告數位化製作,作為主要的研究媒體。首先,經由過去的相關研究之文獻分析,描繪電視廣告數位化製產製流程。再以平衡計分卡所使用的四個構面作為架構,並配合關係互動、組織特徵與組織數位化程度等影響因素,設計績效評估的問卷。針對參與過數位化廣告製作之專業人士,進行問卷的調查。本研究共計發出150份問卷,回收104份有效問卷。 本研究在結論中提出四個構面,11個面向共計42個評估要素。依據分析結果本研究提出電視數位化製作流程之績效矩陣與並探討績效評估構面之間以及關係績效評估構面與影響因素之關係。Item 曝光量與版材硬度對於柔版印刷品質之影響(2005) 黃獻淳本研究主要針對柔版製版的過程做探討,選定的研究因子為:版材硬度、背曝光時間以及正曝光時間。探討的反應變量為:2%網點擴大、10%網點擴大、50%網點擴大、90%網點擴大、滿版濃度以及印刷反差。經由23全因子實驗設計,得到了8種配方。經由實際的印刷機測試後,得到了待分析的印刷樣張。藉由分光濃度計的量測,得到了原始的印樣數據。最後經由統計軟體實施各種的統計分析後,得到以下的結論:對2%及10%網點而言,版材硬度及正曝光時間是顯著的因子。較硬的版材及較短的正曝光時間有助於降低網點擴大的程度。對於50%及90%網點而言,情況竟然相反,這時較軟的版材反而使得網點擴大的程度降低。相較於版材硬度,背曝光時間與正曝光時間這2個因子在50%及90%網點處,則沒有太顯著的效用。相同的情形亦出現在滿版濃度與印刷反差這2個反應變量上。因此,在本研究中,就影響程度而言,版材硬度對於瓦楞紙板印刷是有最顯著影響程度的。而背曝光時間,則對於各個反應變量的影響程度最小,甚至是不顯著。Item 以網點為基礎的創新影像加密技術(2005) 蕭佩琪; Pei-Chi Hsiao現今資訊科技與影像複製設備日益進步,要獲得一份高品質的印刷複製品已不再是困難的事,也使得文件安全受到考驗。過去應用於印列輸出影像之數位浮水印技術仍有諸多限制,而未能有效地實際應用。我們提出將隨機點圖樣做為加密資訊,並以其反覆的幾何變換與部份重疊來形成具有數位浮水印功能的半色調影像,同時此密碼圖樣的幾何變換也可視為一種繪圖筆刷來描繪出影像的階調與輪廓,加密後的影像具有非擬真影像的視覺效果。而密碼驗證部分,因局部影像皆有足夠的密碼資訊存在,本研究利用電腦視覺中的部分對應方法—幾何雜湊法,解決可能的幾何轉換與影像定位問題,達到機器閱讀的自動化密碼驗證之目的。本論文提出了一種創新影像加密方法,同時此方法可將灰階影像轉成半色調影像,以供印列輸出之用途,由於藏密過程中加入的隨機參數以及混合搭配代表不同鍵值的密碼圖樣,使本研究的編碼具有一定的複雜度,不易被破解;此外,對於印列輸出的加密影像透過取像重建回數位影像後,可利用部分對應的方式對局部影像作影像定位與密碼驗證,除了增加密碼驗證的效率外,更可突破先前技術在面臨裁切與旋轉等幾何攻擊上的限制。實驗結果可看出本研究適合搭配數位印刷設備製作藏有不同密碼序號的底紋影像,以達到文件控管或身份認證之功能,本研究在防制影印機、掃描器與印表機的複製行為上也有不錯的表現,並具有實際應用的可行性。Item 影像從屬型色彩複製演算法之研究(2005) 游志華本研究乃是藉由數學演算法,應用國際色彩組織 (International Color Consortium, ICC) 所訂定之標準色域壓縮方式,經過國際照明委員會 (Commission Internationale de l’clairage, CIE) 所製定之設備獨立色彩空間 (Device-independent Color Space, CIE Lab or CIE Luv) 進行色彩複製,在多媒體輸入輸出時,色彩能夠產生一致的效果。 本研究在三維色彩空間中進行色域壓縮時,將影像色彩資訊內容作為決定集中點之位置以及壓縮方式的主要依據。利用五種不同類型之影像 (花朵植物、人物、風景、高明度高彩度、極端影像) 做為實驗用之測試影像。分別以NC、NL、NNL、SC、SL、SNL六種不同方式之色彩複製演算法對每張影像進行處理,以印表機輸出之影像及螢幕原稿進行心理物理實驗。採用雙眼同時觀測視覺評比技術觀測影像,加上配對比較法進行實驗。最後將配對比較法之實驗數據統計整理之後,加以分析討論得到以下結果與發現: 一、藉由擴展影像之明度分佈,可以保持原始影像在暗部的階調層次。 二、色彩複製演算法模式之排名視影像內容而定。 三、花朵植物影像採用SL模式會得到最佳之色彩再現結果。 四、風景影像採用SL跟NL模式為最佳之方式。 五、滿版的色塊影像採用裁切法的方式來進行色域壓縮會得到最佳之效果。 六、極端影像採用NL跟SL模式為最佳之方式。Item 以數位物件建構電視節目之製播流程-以三立地理雜誌系列節目為例(2005) 劉永祺; Liu, Yung-Chi本文以數位物件為基礎,建構節目製播流程,並以三立電視的地理雜誌系列節目為個案研究對象。在數位化發展、數位多媒體平台迅速發展的脈絡之下,廣電媒體的節目製作,將面臨與其他數位平台業者搶食「內容」(content)的競爭狀況。因此,廣電媒體應以更有效率的製播流程,從產銷合一的觀點,在強化節目品質與平衡閱聽人需求的前提下,創造出最大的閱聽觀眾與營運收益。 本研究以個案研究方法,分析三立電視的時代背景、地理雜誌系列節目的內容組合與營狀現況,參考業界專業人員的建議與經驗,提出一套以數位物件為基礎,建構完整的電視節目製播循環流程。製播流程包含數個重要元素,數位物件素材的選取與編碼、數位物件與電視節目製播流程的溝通與融合、無帶化環境建構、數位物件系統檢索與管理、數位物件資料庫的營運模式、平衡節目品質與閱聽人需求等。最後根據研究結果提出建議,提升創意編碼能力、建立完善的流程架構與行動方針、開拓節目多元視野、建立良好品質管制與產銷合一體系,並且重視閱聽人管理,統整企業核心資源等。 本研究的研究結果,預期應具有可複製效益。可以推廣至其他文教資訊類節目等相關製播環境。並且可利用數位物件的完整資料系統,於多頻道、多媒體、多通路中,加值整合再應用於教育資料庫、版權授權、資料庫授權、數位物件影音內容販售等。Item 以資訊視覺化導向看虛擬物件在電視媒體運用之研究(2005) 張喬雯隨著科技的日新月異,電視製作技術也隨之汰換更新,虛擬物件之製作能力及品質亦隨著技術進步而增強。相較於其他大眾媒體,電視媒體對大眾之影響較其他媒體更為深切,而不論是平面或電子媒體,其發展似乎都朝向視覺化導向走去,在現代社會的虛擬化潮流裡,本研究主要以質化研究之深度訪談法,以及量化研究之內容分析法,針對台灣電視媒體中,虛擬物件的現況做一探討,更進一步地,以資訊視覺化導向來分析虛擬物件之運用情況。 透過沉度訪談法及內容分析法,瞭解到目前台灣電視媒體常運用到的虛擬物件有:跑馬、字卡、CG動畫及虛擬場景,各個虛擬物件之運用時機有不同之處。而共同之功能為吸引閱聽人注意、輔助傳達資訊、增加美觀與影響節目風格。虛擬物件之產生,按節目製作流程可分為兩種:前製時期完成、後製時期完成。最後,研究發現其實所有虛擬物件皆具有將資訊視覺化之能力,而非僅僅是裝飾美化之用。