學位論文

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    文化資本影響學業成就之研究: 以台灣地區為例
    (2014) 鄭文鵬; CHENG, WEN-PENG
    Bourdieu所提出的「文化資本」是當前教育社會學界,用以解釋社會階級、家庭與學校教育如何相互構建,有利於階級再製的重要概念。然而自從DiMaggio將「文化資本」概念化為變項進行量化分析後,有關文化資本的實際效果,一直是爭議的焦點。其中,除文化資本的操作定義外,文化資本與習性變項間孰輕孰重、教師的角色、性別差異等,都是各研究探討的議題。基於此,本研究參酌過去台灣地區有關文化資本的研究,歸納出本論文的文化資本操作定義,並參考國內外相關文獻,建構文化資本影響學業成就的路徑機制,且利用結構方程模式的統計方法,針對所提出的路徑機制進行分析與討論。研究結果如下:1. 社經地位會透過文化資本與習性再影響學業成就,其中通過習性影響的幅度較大;2. 社經地位影響學業成就之路徑模式有性別差異,透過文化資本再影響學業成就的幅度,女生高於男生;透過習性再影響學業成就的幅度,男生高於女生;3. 教師知覺是「文化資本」效果發揮的關鍵中介變項,特別是男生;4. 文化資本作用模式在台灣偏向「文化再製」理論。最後,研究者根據研究發現,針對教育行政當局、學校、家庭與文來研究提出相關的建議,以為未來教育行政決策、學校與家庭教育實施、學術探討等參考依據。
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    揭露下課十分鐘之秘密-小六學生遊戲及其階級因素之探討
    (2007) 鄭英傑
    本研究旨在瞭解階級因素對學生遊戲所造成之影響,其主要目的有三:一、瞭解學生於課間時間與課後(放學)時間所從事之遊戲及其間的關聯;二、分析從事不同遊戲的學生團體之家庭社經地位及其作用;三、分析從事不同遊戲的學生團體對自身及對其它學生團體之態度。為達上述目的,本研究採取質的研究方法,運用觀察與訪談的方式,選取ㄧ所位於中產階級與勞動階級混雜的學區之國小,再挑選一個六年級班級作為研究對象。根據研究發現與討論,所獲致的結論如下: 壹、不同階級屬性遊戲團體所為遊戲之比較 一、中產階級遊戲團體遊戲性質,傾向於「認知性」的遊戲,包括「靜態 性」、「思考性」、「討論性」、「性好奇」等等特質。 二、勞動階級遊戲團體遊戲性質,傾向於「肢體性」的遊戲,包括「攻擊 性」、「粗俗性」、「肢體性」、「性好奇」等等特質。 三、不同階級屬性遊戲特質,在學校脈絡底下的意義: (一)中產階級遊戲團體順從學校規定來進行遊戲。 (二)勞動階級遊戲團體遊走於學校規定邊緣來進行遊戲。 貳、各遊戲團體對彼此之態度 一、不同階級屬性的遊戲團體間,顯示出「涇渭分明」之傾向。 二、不同階級屬性的遊戲團體內部: (一)各遊戲團體皆有「身分認同作用」。 (二)各遊戲團體中的階層地位體系,皆以同階級屬性的成員為領導 者。 (三)各遊戲團體,內部具有「淨化」之作用力。 參、「遊戲」背後所蘊藏之社會文化因素,具有「先後順序」之分 最後,針對本研究所面臨的限制以及未來研究可行之方向,提出若干建議,俾供後續研究者參酌。 關鍵詞:下課時間、遊戲、階級、習性、身分認同