運用Flash軟體於數位化數學遊戲之製作與教學運用
| dc.contributor | 許志農 | zh_TW |
| dc.contributor.author | 蔣介民 | zh_TW |
| dc.date.accessioned | 2019-09-05T01:10:17Z | |
| dc.date.available | 2013-1-23 | |
| dc.date.available | 2019-09-05T01:10:17Z | |
| dc.date.issued | 2013 | |
| dc.description.abstract | 遊戲學習理論(Game-based learning)發展至今已超過一百年,遊戲常常被用來做為學習上引發動機的要素之一,站在教育的觀點上來看,將遊戲與教育整合起來,也就是「寓教於樂」的概念,這個概念一直是許多教育工作者期望所能達到的終極目標,研究者利用Flash CS5將所找到的數學遊戲數位化,論文中介紹了「金庫密碼」遊戲,及包含幾何、分數、代數、組織及推理的「填蛋糕圓盤」及「圈叉」遊戲,應用直角坐標及推理的「老馬識途」及「馬不停蹄」遊戲。 | zh_TW |
| dc.description.sponsorship | 數學系 | zh_TW |
| dc.identifier | GN0599401123 | |
| dc.identifier.uri | http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0599401123%22.&%22.id.& | |
| dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/101685 | |
| dc.language | 中文 | |
| dc.subject | 數學遊戲 | zh_TW |
| dc.subject | 數位遊戲 | zh_TW |
| dc.subject | 直角坐標 | zh_TW |
| dc.subject | 推理 | zh_TW |
| dc.subject | Flash CS5 | zh_TW |
| dc.title | 運用Flash軟體於數位化數學遊戲之製作與教學運用 | zh_TW |
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- n059940112301.pdf
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- Adobe Portable Document Format