運用Flash軟體於數位化數學遊戲之製作與教學運用

dc.contributor許志農zh_TW
dc.contributor.author蔣介民zh_TW
dc.date.accessioned2019-09-05T01:10:17Z
dc.date.available2013-1-23
dc.date.available2019-09-05T01:10:17Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstract遊戲學習理論(Game-based learning)發展至今已超過一百年,遊戲常常被用來做為學習上引發動機的要素之一,站在教育的觀點上來看,將遊戲與教育整合起來,也就是「寓教於樂」的概念,這個概念一直是許多教育工作者期望所能達到的終極目標,研究者利用Flash CS5將所找到的數學遊戲數位化,論文中介紹了「金庫密碼」遊戲,及包含幾何、分數、代數、組織及推理的「填蛋糕圓盤」及「圈叉」遊戲,應用直角坐標及推理的「老馬識途」及「馬不停蹄」遊戲。zh_TW
dc.description.sponsorship數學系zh_TW
dc.identifierGN0599401123
dc.identifier.urihttp://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0599401123%22.&%22.id.&
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/101685
dc.language中文
dc.subject數學遊戲zh_TW
dc.subject數位遊戲zh_TW
dc.subject直角坐標zh_TW
dc.subject推理zh_TW
dc.subjectFlash CS5zh_TW
dc.title運用Flash軟體於數位化數學遊戲之製作與教學運用zh_TW

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