運用Flash軟體於數位化數學遊戲之製作與教學運用
No Thumbnail Available
Date
2013
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
遊戲學習理論(Game-based learning)發展至今已超過一百年,遊戲常常被用來做為學習上引發動機的要素之一,站在教育的觀點上來看,將遊戲與教育整合起來,也就是「寓教於樂」的概念,這個概念一直是許多教育工作者期望所能達到的終極目標,研究者利用Flash CS5將所找到的數學遊戲數位化,論文中介紹了「金庫密碼」遊戲,及包含幾何、分數、代數、組織及推理的「填蛋糕圓盤」及「圈叉」遊戲,應用直角坐標及推理的「老馬識途」及「馬不停蹄」遊戲。
Description
Keywords
數學遊戲, 數位遊戲, 直角坐標, 推理, Flash CS5