配方法遊戲式數位學習環境在補救教學應用之成效
dc.contributor | 左台益 | zh_TW |
dc.contributor | Tso, Tai-Yih | en_US |
dc.contributor.author | 郭欣穎 | zh_TW |
dc.contributor.author | Kuo, Hsin-Ying | en_US |
dc.date.accessioned | 2022-06-08T02:38:50Z | |
dc.date.available | 2021-01-29 | |
dc.date.available | 2022-06-08T02:38:50Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | 本研究目的為針對補救教學學生設計一個融入遊戲的數位學習環境,幫助學生學習配方法;並且探討補救教學的學生在這個學習環境下的學習歷程及學習成效。 本實驗採取量化分析以及質性分析。先以量化資料分析整體的學習成效以及學習感受,再進一步進行質性分析,了解其中4位進步較明顯之學生的學習情形。有效樣本為13位學生,分別為參與補救教學之八年級學生及兩班三組C組之八年級學生。 本研究結果分為量化分析以及質性分析。其量化分析結果如下: 一、學習成效方面,基準題後測分數較高,且達顯著水準。表示整體來說在此環境學習具有顯著進步的成效。 二、在學習感受方面,完成遊戲操作之後,自我效能、情意分數都有較好的表現,而且軟體使用意願高。表示在情意方面有正向的影響。 進一步對4位進步較明顯之學生進行質性分析,結果如下: 一、配方法的概念都有進步,但一開始就能連結圖形與其他表徵者,進步的程度較明顯。 二、一開始無法連結圖形與其他表徵者,操作軟體後,開始能連結圖形與其他表徵。 此研究顯示,在這個遊戲式數位學習環境之下,能夠幫助學生經由實際操作圖形的過程中,加強圖形表徵與代數表徵的連結,進而熟悉配方法的代數運算以及配方法的概念,可作為補救教學之參考。 | zh_TW |
dc.description.abstract | none | en_US |
dc.description.sponsorship | 數學系 | zh_TW |
dc.identifier | 60740030S-38146 | |
dc.identifier.uri | https://etds.lib.ntnu.edu.tw/thesis/detail/e67d22094b4a18d60fcfdceba9b496dd/ | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/117060 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 補救教學 | zh_TW |
dc.subject | 配方法 | zh_TW |
dc.subject | 數位學習環境 | zh_TW |
dc.subject | 多重表徵 | zh_TW |
dc.title | 配方法遊戲式數位學習環境在補救教學應用之成效 | zh_TW |
dc.title | none | en_US |
dc.type | 學術論文 |
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