科學遊戲對國二學生自然科學習動機之影響

dc.contributor黃芳裕zh_TW
dc.contributor.author陳錦賢zh_TW
dc.date.accessioned2019-09-04T09:17:47Z
dc.date.available2010-7-14
dc.date.available2019-09-04T09:17:47Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstract由文獻及研究者自身教學經驗發現,學生的學習動機、學習表現以及對科學的學習興趣,隨著年級增加而呈現下降的趨勢;因而研究者蒐集並整理一些科學遊戲活動,希望對學生的學習動機有所提升。 本研究旨在探討科學遊戲對國中生自然科學習動機之影響,採準實驗研究法,方便抽樣,在研究者任教的國二班級中進行科學遊戲教學活動。在實驗教學前、後分別施以自然科學習動機問卷,將實驗組與對照組的填答情況,進行t考驗;並引用Cohen(1992)提出的effect size觀點,來判斷科學遊戲活動對不同學習成就學生的影響。教學期間,分別以學習單、訪談及研究者的實際教學、觀察蒐集質性資料,來輔助量化資料的解讀,以瞭解實驗教學前後,學生自然科學習動機的差異與改變。 本研究的結論如下: 一、 實驗教學前,實驗組與對照組的學習動機無顯著差異,經歷一個學期的科學遊戲教學活動後,實驗組學生在「內在動機」與「自我效能」皆高於對照組,且達顯著差異。即科學遊戲活動有助於提升實驗組學生的「內在動機」與「自我效能」。 二、 科學遊戲教學活動,對中、高學習成就的學生,有較正面的影響,其中對高學習成就的學生影響最大,其次為中學習成就的學生。科學遊戲對高成就學生的「求助行為」達中度影響量,在「自我效能」方面更達高度的影響量。zh_TW
dc.description.sponsorship化學系zh_TW
dc.identifierGN0594421117
dc.identifier.urihttp://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0594421117%22.&%22.id.&
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/100316
dc.language中文
dc.subject科學遊戲zh_TW
dc.subject自然科學習動機zh_TW
dc.subject學習成就zh_TW
dc.title科學遊戲對國二學生自然科學習動機之影響zh_TW

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