學位論文

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    「一起玩節奏!」桌遊融入音樂教學對國小六年級學生學習成效及動機的影響
    (2022) 王妤茵; Wang, Yu-Yin
    本研究旨在探討「Learning Rhythm Ready Go!」(一起玩節奏!)融入音樂節奏教學是否有助於提升學習成效及學習動機。在預備性研究,研究者首先完成初步卡牌與遊戲設計,經過與現職國中小音樂教師進行專家小組討論,蒐集專家評鑑集與回饋,再修正完成正式版的桌遊。在教學實驗,研究對象為新北市某國小六年級十個班的學生,共計277人。實驗設計採用「準實驗法」進行實驗設計,以班級為單位隨機分成實驗組152人與對照組125人,本實驗課程進行八周,每周一堂課。研究中所用之工具包含「Learning Rhythm Ready Go!」(一起玩節奏!)桌遊、「節奏能力測驗」與「音樂課程學習動機量表」,以單因子共變數分析檢驗本研究之研究假設,並依據「學生課程回饋單」質性資料補充量化資料的分析結果。本研究主要發現:( 1 ) 透過專家評鑑模式進行「Learning Rhythm Ready Go!」(一起玩節奏!)桌遊設計的評定,結果顯示自製桌遊能符合國小六年級學生於音樂節奏認讀之學習需求。( 2 ) 實驗組在節奏能力測驗之成績高於對照組。( 3 ) 實驗組在學習動機量表之價值、預期、情感及執行意志四項分量表中,明顯優於對照組。( 4 ) 整體上,桌遊融入音樂科的節奏教學中是可行且有效的。
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    桌遊融入資優生創造力課程方案之探究
    (2020) 郭佩芬; Kuo, Pei-Fen
    本研究旨在探討「桌遊融入資優生創造力課程方案」於提升國小中、高年級七位校本資優生創思能力之成效與可行性。本研究融入三款桌遊媒材,在五步驟三階段的課程實施過程中引導並激發學生的創造思考能力,透過課室觀察分析,並佐以協同教師反饋、學生自評與訪談分析及研究者的自我省思,檢視本課程方案的適切性。 本研究結果歸納整理如下: 一、學生在接受桌遊融入資優生創造力課程後,能發揮創造思考能力。在課程方案實施過程,學生能全神貫注參與遊戲,配合課程三階段進行學習,並展現高度競爭意圖與求勝心,制定策略並發揮創造思考能力,通力合作力求好表現。在方案課程實施後,學生給予課程正向回饋,認為課程方案有助於提升創造思考能力。 二、藉由課程方案的設計與執行,能提升教師課程設計能力與教學效能。本課程設計嘗試結合桌遊媒材,以符應十二年國教資賦優異相關之特殊教育需求領域課綱制訂的相關內涵。結果發現學生接受度高,且桌遊的融入能激發學生各種潛在的創造思考能力。