學位論文

Permanent URI for this collectionhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/73893

Browse

Search Results

Now showing 1 - 2 of 2
  • Item
    國中生在多媒體遊戲作品製作過程中之相互影響因素的探討
    (2009) 詹銘偉
    二十一世紀是一個數位科技的時代,世界各國均積極向數位產業的方向邁進,製作一個好的數位內容作品已漸漸受到社會大眾重視。因此,本研究以滑翔機為主題,透過其知識內容的學習活動及多媒體遊戲作品製作的結合,分析國中學生的內容概念認知、電腦操作技能、動機以及創意在多媒體遊戲作品製作過程中,相互影響之探討。 本研究以國中七、八年級學生共71人為研究對象,並自行發展學習單及檢核表,透過量測工具獲得學生在『內容概念認知』、『電腦操作技能』、『創意』、『動機』及『多媒體遊戲作品』的成績,並將其整理分析,獲得以下發現: 一、國中生在製作多媒體遊戲作品的過程中,電腦操作技能及動機部分表現較佳。 二、國中生在製作多媒體遊戲作品的過程中,其內容概念認知、電腦操作技能、創意、動機與其多媒體遊戲作品皆不具相關性。
  • Item
    雲端行動學習對大學生學習動機及創意表現之影響-以電腦影像處理課程為例
    (2016) 蔡依帆; Tsai, I-Fan
    本研究旨在探究雲端行動學習對於學習動機及創意表現之影響,除分析雲端行動學習對於學習動機、創意表現,以及學習動機對創意表現之個別影響,亦探討學習動機在雲端行動學習與創意表現之間扮演的中介角色,並根據研究結果研提相關建議。 研究採準實驗設計,以台北市某國立大學的兩個班級,共123位學生做為研究對象,進行十週的教學實驗,依據教學策略隨機分派為實驗組與控制組,實驗組進行雲端行動學習,控制組進行傳統電腦教學,實驗過程蒐集學生電腦影像處理作品、創作構想表資料,以及電腦影像處理課程學習動機量表前後測資料,進行單因子共變數與多元迴歸分析。 研究結果如下:(1)使用雲端行動學習的實驗組學生之「學習動機」顯著優於控制組,且學習動機的提升效果集中於「降低測試焦慮」;(2)實驗組學生在創意表現的三個子構面─「創意行為」、「創意歷程」、「創意結果」之表現皆顯著優於控制組;(3)高學習動機者在創意表現的三個子構面─「創意行為」、「創意歷程」、「創意結果」之表現皆顯著優於低學習動機者;以及(4)學習動機在雲端行動學習對創意表現之影響具有部分中介效果。