OpenGL ES著色語言於Android之應用與分析
dc.contributor | 張鈞法 | zh_TW |
dc.contributor | Chun-Fa Chang | en_US |
dc.contributor.author | 許志遠 | zh_TW |
dc.contributor.author | Chih-Yuan Hsu | en_US |
dc.date.accessioned | 2019-09-05T11:16:16Z | |
dc.date.available | 2013-8-19 | |
dc.date.available | 2019-09-05T11:16:16Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | Android發展自2003年,廣用於手機、平板等mobile裝置,其市占率於2013年已達75%,可見其重要性。在使用者對於解析度、畫質等需求越高的情況下,純粹使用2D繪圖已稍嫌不足夠,如何將3D繪圖加以應用已為趨勢。 嵌入式系統在硬體上較受限制,所以我們考量如何在效能與畫質兼具的情況下達到3D視覺效果,經過介紹OpenGL ES的繪圖環境,本論文透過使用OpenGL ES Shading Language(GLSL ES),讓3D繪圖的應用在Android有更大的展現,實現Phong Shading、Bump Mapping、Relief Mapping、Cube Mapping等不同的繪圖(render)方式,分別介紹不同繪圖理論及作法。 除了上述提供各種適用於嵌入式的繪圖作法外,透過實作的FPS測量數據以提供硬體規格上效能考量的切換,並可作為程式開發人員選用何種繪圖方式開發的參考依據,另外,介紹Android NDK(Android Native Development Kit),由C++所寫的程式專案能夠過NDK移植到Android,帶來另一種在Android上開發3D繪圖的想法。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 資訊工程學系 | zh_TW |
dc.identifier | GN060047008S | |
dc.identifier.uri | http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN060047008S%22.&%22.id.& | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/106536 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 馮式著色 | zh_TW |
dc.subject | 凹凸映射 | zh_TW |
dc.subject | 紋理映射 | zh_TW |
dc.subject | 立方環境映射 | zh_TW |
dc.subject | 安卓 | zh_TW |
dc.subject | 開放式圖形語言於嵌入式系統 | zh_TW |
dc.subject | Phong Shading | en_US |
dc.subject | Bump Mapping | en_US |
dc.subject | Relief Mapping | en_US |
dc.subject | Cube Mapping | en_US |
dc.subject | Android | en_US |
dc.subject | OpenGL ES | en_US |
dc.title | OpenGL ES著色語言於Android之應用與分析 | zh_TW |
dc.title | Application and Analysis of OpenGL ES Shading Language on Android | en_US |
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