OpenGL ES著色語言於Android之應用與分析

dc.contributor張鈞法zh_TW
dc.contributorChun-Fa Changen_US
dc.contributor.author許志遠zh_TW
dc.contributor.authorChih-Yuan Hsuen_US
dc.date.accessioned2019-09-05T11:16:16Z
dc.date.available2013-8-19
dc.date.available2019-09-05T11:16:16Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractAndroid發展自2003年,廣用於手機、平板等mobile裝置,其市占率於2013年已達75%,可見其重要性。在使用者對於解析度、畫質等需求越高的情況下,純粹使用2D繪圖已稍嫌不足夠,如何將3D繪圖加以應用已為趨勢。 嵌入式系統在硬體上較受限制,所以我們考量如何在效能與畫質兼具的情況下達到3D視覺效果,經過介紹OpenGL ES的繪圖環境,本論文透過使用OpenGL ES Shading Language(GLSL ES),讓3D繪圖的應用在Android有更大的展現,實現Phong Shading、Bump Mapping、Relief Mapping、Cube Mapping等不同的繪圖(render)方式,分別介紹不同繪圖理論及作法。 除了上述提供各種適用於嵌入式的繪圖作法外,透過實作的FPS測量數據以提供硬體規格上效能考量的切換,並可作為程式開發人員選用何種繪圖方式開發的參考依據,另外,介紹Android NDK(Android Native Development Kit),由C++所寫的程式專案能夠過NDK移植到Android,帶來另一種在Android上開發3D繪圖的想法。zh_TW
dc.description.sponsorship資訊工程學系zh_TW
dc.identifierGN060047008S
dc.identifier.urihttp://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN060047008S%22.&%22.id.&
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/106536
dc.language中文
dc.subject馮式著色zh_TW
dc.subject凹凸映射zh_TW
dc.subject紋理映射zh_TW
dc.subject立方環境映射zh_TW
dc.subject安卓zh_TW
dc.subject開放式圖形語言於嵌入式系統zh_TW
dc.subjectPhong Shadingen_US
dc.subjectBump Mappingen_US
dc.subjectRelief Mappingen_US
dc.subjectCube Mappingen_US
dc.subjectAndroiden_US
dc.subjectOpenGL ESen_US
dc.titleOpenGL ES著色語言於Android之應用與分析zh_TW
dc.titleApplication and Analysis of OpenGL ES Shading Language on Androiden_US

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