由歷史到文創─ 以「三國故事文化產業」 課程為例

dc.contributor.author林益德zh_tw
dc.date.accessioned2020-09-03T06:29:11Z
dc.date.available2020-09-03T06:29:11Z
dc.date.issued2019-12-??
dc.description.abstract文化創意產業已然成為史學應用的重要出路之一,可是要如何讓歷史與文創成功結合則為一大難題,「三國故事文化產業」課程就是對此一難題之嘗試。「書寫故事」或可視為整合歷史與文創的絕佳切入點,這絕非是以通俗方式書寫政治、社會、經濟等專業歷史學課題,而是改以涉及各種人際關係、感情之「人情」故事為主軸。因為,相較於各種政治制度,對於社會大眾而言,能夠發揮歷史借鑑功能之處,更多是歷史人物處理人情事物之方式。譬如,《三國演義》為了讓讀者能夠更輕易地閱讀、吸收故事,對於歷史有相當程度改編,強化其故事性質、簡化人物之複雜性,這些都是值得學習與效法之處。如何「呈現故事」則是整合歷史與文創的另一個重點,如小說、戲劇、漫畫、動畫、遊戲等等都是可能之故事呈現方式。電腦遊戲屬於當代文創產業重點之一,而且相對於其他故事呈現方式,其入門門檻相對較低,普通人文學科學生都有能力嘗試。因此,本課程訓練學生改編《三國演義》故事,並且將其製作成為角色扮演遊戲。此種讓歷史改編為故事,再將故事製作為遊戲之方式,或可為史學應用的參考途徑之一。zh_tw
dc.identifier82AD4212-6E34-AC51-6FCA-CF0A0979E102
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/109403
dc.language中文
dc.publisher國立台灣師範大學歷史學系zh_tw
dc.publisherDepartment of History, NTNUen_US
dc.relation(22),57-92
dc.relation.ispartof歷史教育zh_tw
dc.subject.other三國志zh_tw
dc.subject.other三國演義zh_tw
dc.subject.other文化創意產業zh_tw
dc.subject.other史學應用zh_tw
dc.subject.other角色扮演遊戲zh_tw
dc.title由歷史到文創─ 以「三國故事文化產業」 課程為例zh-tw

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
ntnulib_ja_B0302_0022_057.pdf
Size:
8.23 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Collections