由歷史到文創─ 以「三國故事文化產業」 課程為例
dc.contributor.author | 林益德 | zh_tw |
dc.date.accessioned | 2020-09-03T06:29:11Z | |
dc.date.available | 2020-09-03T06:29:11Z | |
dc.date.issued | 2019-12-?? | |
dc.description.abstract | 文化創意產業已然成為史學應用的重要出路之一,可是要如何讓歷史與文創成功結合則為一大難題,「三國故事文化產業」課程就是對此一難題之嘗試。「書寫故事」或可視為整合歷史與文創的絕佳切入點,這絕非是以通俗方式書寫政治、社會、經濟等專業歷史學課題,而是改以涉及各種人際關係、感情之「人情」故事為主軸。因為,相較於各種政治制度,對於社會大眾而言,能夠發揮歷史借鑑功能之處,更多是歷史人物處理人情事物之方式。譬如,《三國演義》為了讓讀者能夠更輕易地閱讀、吸收故事,對於歷史有相當程度改編,強化其故事性質、簡化人物之複雜性,這些都是值得學習與效法之處。如何「呈現故事」則是整合歷史與文創的另一個重點,如小說、戲劇、漫畫、動畫、遊戲等等都是可能之故事呈現方式。電腦遊戲屬於當代文創產業重點之一,而且相對於其他故事呈現方式,其入門門檻相對較低,普通人文學科學生都有能力嘗試。因此,本課程訓練學生改編《三國演義》故事,並且將其製作成為角色扮演遊戲。此種讓歷史改編為故事,再將故事製作為遊戲之方式,或可為史學應用的參考途徑之一。 | zh_tw |
dc.identifier | 82AD4212-6E34-AC51-6FCA-CF0A0979E102 | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/109403 | |
dc.language | 中文 | |
dc.publisher | 國立台灣師範大學歷史學系 | zh_tw |
dc.publisher | Department of History, NTNU | en_US |
dc.relation | (22),57-92 | |
dc.relation.ispartof | 歷史教育 | zh_tw |
dc.subject.other | 三國志 | zh_tw |
dc.subject.other | 三國演義 | zh_tw |
dc.subject.other | 文化創意產業 | zh_tw |
dc.subject.other | 史學應用 | zh_tw |
dc.subject.other | 角色扮演遊戲 | zh_tw |
dc.title | 由歷史到文創─ 以「三國故事文化產業」 課程為例 | zh-tw |
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