《軒轅劍伍》故事與神話連結研究—兼論對《山海經》的運用與呈現
dc.contributor | 鍾宗憲 | zh_TW |
dc.contributor | Chung, Chung-Hsien | en_US |
dc.contributor.author | 蘇于庭 | zh_TW |
dc.contributor.author | Su, Yu-Ting | en_US |
dc.date.accessioned | 2022-06-07T09:28:12Z | |
dc.date.available | 2021-08-02 | |
dc.date.available | 2022-06-07T09:28:12Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | 隨著科技日新月異,文本載體多樣化,由白紙演化至電視、廣播而至網路,擴大了文本範圍,不再侷限於紙張。從2005年胡歌及劉亦菲所演《仙劍奇俠傳》以及2012年胡歌及劉詩詩所演《軒轅劍之天之痕》開始,發現電玩遊戲成為了連續劇來源,電玩遊戲替戲劇劇本注入新血。而《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍之天之痕》為臺灣大宇資訊旗下之單機電玩作品,其中《軒轅劍》更是以真實歷史為時空,重述不少歷史事件於現當代,提供玩家不同新思維。而《軒轅劍》系列從1990年橫跨至今2021年已經經歷不少代的作品問世,《軒轅劍》系列也慢慢形成自己的世界觀。其中在《軒轅劍伍》時更是打出重述經典《山海經》的標語,首次架空的冒險空間也讓不少玩家期待萬分。 電玩遊戲是故事新載體,然在這新式載體內《軒轅劍伍》如何透過電玩劇本去重述神話,又如何化用《山海經》於作品之中讓當代體驗其價值,而電玩遊戲這類的新載體要如何傳遞故事情節,是此次研究的主要目的。 | zh_TW |
dc.description.abstract | none | en_US |
dc.description.sponsorship | 國文學系國文教學碩士在職專班 | zh_TW |
dc.identifier | 505201106-39796 | |
dc.identifier.uri | https://etds.lib.ntnu.edu.tw/thesis/detail/2276074f5bd88aecb3fc97a27341e893/ | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/116446 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 軒轅劍 | zh_TW |
dc.subject | 神話重述 | zh_TW |
dc.subject | 英雄之旅 | zh_TW |
dc.subject | 山海經 | zh_TW |
dc.subject | 電玩遊戲劇本 | zh_TW |
dc.subject | none | en_US |
dc.title | 《軒轅劍伍》故事與神話連結研究—兼論對《山海經》的運用與呈現 | zh_TW |
dc.title | Study on the Connection between the Story and Myth of"Sword Five"—Concurrently Discuss the Use and Presentation of "Classic of Mountains and Seas" | en_US |
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- 學術論文