試論電玩遊戲在地化策略 以 SEGA 的《人中之龍 0》為例

dc.contributor李根芳zh_TW
dc.contributorLee, Ken-Fangen_US
dc.contributor.author徐瑄吟zh_TW
dc.contributor.authorHsu, Hsuan-Yinen_US
dc.date.accessioned2024-12-17T03:23:06Z
dc.date.available2024-12-31
dc.date.issued2024
dc.description.sponsorship翻譯研究所zh_TW
dc.identifier60825007L-45345
dc.identifier.urihttps://etds.lib.ntnu.edu.tw/thesis/detail/cb9fffb0f3d129022b089021cee16640/
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/122963
dc.language英文
dc.title試論電玩遊戲在地化策略 以 SEGA 的《人中之龍 0》為例zh_TW
dc.titleA Study on Localization Strategy in Yakuza 0en_US
dc.type學術論文

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