試論電玩遊戲在地化策略 以 SEGA 的《人中之龍 0》為例
dc.contributor | 李根芳 | zh_TW |
dc.contributor | Lee, Ken-Fang | en_US |
dc.contributor.author | 徐瑄吟 | zh_TW |
dc.contributor.author | Hsu, Hsuan-Yin | en_US |
dc.date.accessioned | 2024-12-17T03:23:06Z | |
dc.date.available | 2024-12-31 | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.sponsorship | 翻譯研究所 | zh_TW |
dc.identifier | 60825007L-45345 | |
dc.identifier.uri | https://etds.lib.ntnu.edu.tw/thesis/detail/cb9fffb0f3d129022b089021cee16640/ | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/122963 | |
dc.language | 英文 | |
dc.title | 試論電玩遊戲在地化策略 以 SEGA 的《人中之龍 0》為例 | zh_TW |
dc.title | A Study on Localization Strategy in Yakuza 0 | en_US |
dc.type | 學術論文 |