運動與休閒學院

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為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

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    女性運動服裝消費者生活型態、促銷方式與消費者行為之研究—以臺北市百貨公司為例
    (2011) 曾宏鈞; Hung-Chun Tseng
    本研究旨在瞭解臺北市女性運動服裝消費者消費者行為上的差異,透過生活型態的區別,金錢性與非金錢性的促銷方法來分析彼此之間是否存在相關及差異,藉此可以更深入的瞭解各種不同生活型態的女性運動服裝消費者對於促銷方式選擇之間的差異性,使經營者能夠更精準的使用各種促銷方式。 本研究問卷工具內容包含,生活型態AIO量表、促銷方式量表、消費者行為量表與人口統計變項。研究採取便利抽樣,最終回收457份有效問卷。所得資料經描述性統計、信度分析、效度分析、因素分析、集群分析、卡方檢定、單因子變異數分析、雪費事後考驗與皮爾森積差相關等統計方法得其結果提出建議。 所得結果如下:一、本研究之百貨公司購買運動服裝的女性消費者以20~29歲為主,教育程度以大專為主,消費族群以學生和上班族居多,且大部分是未婚。二、購買品牌方面,adidas與NIKE佔了整體品牌70%。三、每週運動一次以上的比例將近七成。四、購買地點則都集中在交通便利以及商業中心附近的地點。五、本研究之生活型態因素構面可分為七種不同的因素以及四種各具特色的集群,並發現不同生活型態都有其特殊的喜好。六、學歷越高者或收入越高者,在各種不同的生活型態因素構面中,都是擁有較強購買力的一群。七、傳統中立型且年紀介於30-34歲間的女性在對比其他的型態的女性上絕大部分平均數都相對較高,顯示這一族群的女性消費者是應該較被重視的一群。八、結婚前與結婚後的女性在購買金額上沒有差異。九、收入越高則購買力越強,惟收入低之消費者,在自我實現因素中顯著高於收入高者。十、透過生活型態與促銷方式之相關分析,可以發現大部分生活型態都偏向感受型消費。十一、生活型態集群與促銷方式因素之間也都達顯著差異。十二、不同生活型態群體的消費者除”被動群”外,大都喜好舒服的購物空間。
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    自我單車遊戲感四部曲:晉升、規訓、秀異、慣習
    (2014) 皋崇道; Kao, Chung-Tao
    自我單車遊戲感四部曲:晉升、規訓、秀異、慣習 2014年1月 研 究 生:皋崇道 指導教授:劉一民 摘 要 人的一生如果像是鮭魚返鄉,用盡畢生的精力只為了回到原生地,產下鮭魚卵並結束生命,這樣的力爭上游,在外人看來似乎不智,但如果這是鮭魚的生命遊戲,那麼,遊戲所追求的價值,恐怕也只有身處其中的鮭魚能理解。對於布爾迪厄(Pierre Bourdieu, 1930-2002)的社會論述,同樣揭示出社會人對於力爭上游的一種無意識的權力追求,社會位階的差異成為社會人共同的遊戲價值,或許到頭來感覺一場空,但對於尚未到達終點的人,可能無法參透,畢竟當下的時空氛圍,讓他認同這樣的遊戲,樂在其中。本研究透過個人從事單車遊戲歷程的反思,歸納出四個階段,也呼應國內單車發展的樣貌,並形成自我單車遊戲感的四部曲:「晉升」成為單車人、「規訓」成為單車人、「秀異」成為單車人、「慣習」成為單車人。而在這樣斷裂的個人單車經驗的演變過程中,本文將以布爾迪厄的遊戲感來探究這種無意識的偶然性歷程。因此,本文首先採取傅科(Michel Foucault, 1926-1984)的系譜學方式來探究當代台灣單車發展的歷程;繼而透過布爾迪厄的象徵權力與傅科的規訓觀來探究自我單車經驗的四部曲,而研究的結果發現:以遊戲感的概念正可描繪出四部曲:晉升、規訓、秀異、慣習中那種看似各自分立其實相互作用的權力關係。 關鍵詞:遊戲感、單車經驗、晉升、規訓、秀異、慣習。