運動與休閒學院
Permanent URI for this communityhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/6
為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。
News
Browse
27 results
Search Results
Item 數位類單眼相機消費行為之研究(2012) 劉恬安; Liu, Tien-An本研究目的為瞭解數位類單眼相機消費者的消費行為,並以生活型態理論作為市場區隔之基礎,進一步找出不同人口背景變項及區隔市場的消費者所重視之產品功能需求和消費行為,進行深入探討與研究。本研究的調查對象為16歲以上曾經購買過數位類單眼相機的民眾,問卷實施時間為2012年4月5日至5月6日,採實體與網路問卷同步發放,回收有效問卷385份。 研究結果顯示,數位類單眼相機市場的消費者以年輕族群為多數,且在女性市場極有開發潛力。傳統型的「不可交換鏡式」相機較「可交換鏡式」多,且標榜「大光圈」功能的相機特別名列前茅。整體受試者對數位類單眼相機的產品屬性滿意度前五名為:「相機的品牌形象」、「相機的畫素值」、「相機的外型」、「相機的顏色」、「相機操作介面的便利性」;對產品屬性的重視度前五名為:「相機的最大光圈值」、「相機的發色畫質」、「相機操作介面的便利性」、「售後的顧客維修服務」、「相機的價格」。本研究以生活型態區隔出數位類單眼相機消費者分為:「保守實際生活導向型」及「流行品質生活導向型」,「保守實際生活導向型」對相機的滿意度高於「流行品質生活導向型」,也較有願意推薦他人自身品牌的數位類單眼相機,在產品屬性的評估方案上,也都較「流行品質生活導向型」重視。 本研究根據結果進行討論,提出研究結果之應用,最後對數位類單眼相機業者和未來研究方向提出建議。Item 民眾生活型態對於足球參與及2010年世界盃足球賽觀賞影響之研究(2011) 蘇新傑本研究目的為瞭解參與足球的現況,及觀賞2010世界盃足球賽的情形。本研究的問卷量表以Plummer (1974) 的生活型態量表,來瞭解觀賞者的活動、興趣、意見上的生活模式。以Trail與James (2001) 所發展的MSSC量表及Funk, Mahony, 與Ridinger (2002) 所發展的SII量表作為研究藍本,調查民眾觀賞2010年世界盃足球賽的動機。透過Crawford與Godbey (1987) 的休閒阻礙類型探討國內參與足球運動的阻礙因素。透過頻率、時數、伙伴等問項瞭解民眾平時參與足球運動的狀況及觀賞世界盃的情況。本研究的調查對象為觀賞2010年世界盃足球賽的觀眾,於2011年1月進行研究資料的蒐集。研究結果顯示,民眾觀賞世界盃的主要動機是受到世界盃的精采及刺激所影響,參與足球運動的阻礙則是受到人際間阻礙所影響。年輕學子且熱愛運動對於觀賞世界盃的程度較深,觀賞動機與觀賞行為呈現顯著正相關,參與阻礙則與參與行為呈現顯著負相關。民眾對於足球運動存在著部分喜好,未來足球運動的推展上,應結合世界盃賽事,舉辦小型賽事活動,或透過相關觀賞活動,讓民眾可以直接參與足球運動,政府的足球政策也應從長計議,並提供安全的場地,讓民眾盡情使用。Item 女性運動服裝消費者生活型態、促銷方式與消費者行為之研究—以臺北市百貨公司為例(2011) 曾宏鈞; Hung-Chun Tseng本研究旨在瞭解臺北市女性運動服裝消費者消費者行為上的差異,透過生活型態的區別,金錢性與非金錢性的促銷方法來分析彼此之間是否存在相關及差異,藉此可以更深入的瞭解各種不同生活型態的女性運動服裝消費者對於促銷方式選擇之間的差異性,使經營者能夠更精準的使用各種促銷方式。 本研究問卷工具內容包含,生活型態AIO量表、促銷方式量表、消費者行為量表與人口統計變項。研究採取便利抽樣,最終回收457份有效問卷。所得資料經描述性統計、信度分析、效度分析、因素分析、集群分析、卡方檢定、單因子變異數分析、雪費事後考驗與皮爾森積差相關等統計方法得其結果提出建議。 所得結果如下:一、本研究之百貨公司購買運動服裝的女性消費者以20~29歲為主,教育程度以大專為主,消費族群以學生和上班族居多,且大部分是未婚。二、購買品牌方面,adidas與NIKE佔了整體品牌70%。三、每週運動一次以上的比例將近七成。四、購買地點則都集中在交通便利以及商業中心附近的地點。五、本研究之生活型態因素構面可分為七種不同的因素以及四種各具特色的集群,並發現不同生活型態都有其特殊的喜好。六、學歷越高者或收入越高者,在各種不同的生活型態因素構面中,都是擁有較強購買力的一群。七、傳統中立型且年紀介於30-34歲間的女性在對比其他的型態的女性上絕大部分平均數都相對較高,顯示這一族群的女性消費者是應該較被重視的一群。八、結婚前與結婚後的女性在購買金額上沒有差異。九、收入越高則購買力越強,惟收入低之消費者,在自我實現因素中顯著高於收入高者。十、透過生活型態與促銷方式之相關分析,可以發現大部分生活型態都偏向感受型消費。十一、生活型態集群與促銷方式因素之間也都達顯著差異。十二、不同生活型態群體的消費者除”被動群”外,大都喜好舒服的購物空間。Item 寵物飼主之人格特質與生活型態對度假旅館需求之影響—以寵物依附為中介變項(2012) 紀凱玲; Kai-Ling Chi本研究擬透過市場區隔之人格特質與生活型態等心理變數,並以寵物依附為中介變項,探討不同特性之寵物飼主對於攜帶寵物出遊入住度假旅館之需求,進而提供度假旅館業者作為未來市場規劃之參考。本研究採用網路問卷調查,研究對象為家中目前飼養寵物犬之成年(18歲以上)飼主,共回收問卷535份,有效問卷數為431份。本研究利用SPSS 20.0作為資料分析工具,資料分析方法包括:敘述性統計、皮爾森積差相關分析、多變量變異數分析及階層迴歸分析。重要研究結果為:(1) 不同「性別」、「年齡」、「教育程度」、「寵物每月平均花費」之寵物飼主,在寵物依附及度假旅館需求方面均有顯著差異;(2) 寵物飼主之人格特質(外向性、親和性、嚴謹自律性、神經質)與生活型態(喜愛實作)對其寵物依附均有顯著正向影響;(3) 寵物飼主之人格特質(神經質、外向性)與生活型態(追求流行、喜愛實作、愛好冒險)對其度假旅館需求有顯著正向影響;(4) 寵物飼主之寵物依附對其度假旅館需求有顯著正向影響;(5) 寵物依附對寵物飼主之人格特質、生活型態與度假旅館需求具中介效果。Item 桃園地區購買婚禮產品消費行為之研究(2010) 江珮綺; Chiang Pei Chi隨著時代演進,對於婚禮產品的消費行為已與過往有所不同,因此本研究目的為分析婚禮產品消費者之人口背景變項、生活型態、價值觀與消費行為之現況,並探討一、人口背景變項與生活型態;二、人口背景變項與價值觀;三、人口背景變項與消費行為;四、生活型態與消費行為;五、價值觀與消費行為之差異情形。本研究之研究對象為桃園地區之婚禮產品消費者,並以問卷調查法取得研究相關資料。透過描述性統計、因素分析、集群分析、卡方檢定、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析和雪費事後考驗進行資料處理與分析。研究結果顯示:一、26-35歲為婚禮產品主要消費族群;二、網路是消費者蒐集新娘秘書、婚禮記錄、會場佈置的主要資訊來源管道,且消費者不會透過參觀展覽來蒐集新娘秘書與婚禮記錄相關資訊;三、消費者購買新娘秘書服務的主要原因為「有需要」,購買婚禮記錄的主要原因為「留做紀念」,購買會場佈置的主要原因為「風俗文化」;四、消費後,所有消費者都會願意推薦親友購買新娘秘書服務,而不一定推薦親友購買婚禮記錄的主要原因為可由親友代替,不願意推薦親友購買會場佈置的比例高達63.9%。因此建議相關業者應針對26-35歲年齡層重點行銷,除仔細經營網路的部份,並確實整理過往作品,以讓更多消費者能藉由網際網路搜尋到業者資料。Item 臺北市萬華區運動中心消費者生活型態及消費行為之研究(2010) 戴佩怡; Tai, Pei-Yi本研究旨在瞭解臺北市萬華區運動中心消費者之生活型態及其消費行為,及兩者間是否具有顯著相關。本研究採問卷調查法,參考相關文獻進行問卷編製,以「臺北市萬華區運動中心消費者生活型態及消費行為調查問卷」為研究工具,研究對象為曾至臺北市萬華區運動中心進行消費之18歲以上民眾,問卷發放時間為2010年3月至2010年4月,抽取450份問卷,資料蒐集後,透過 PASW Statistics 18.0 及卡方檢定等統計方法進行資料分析,得到以下結論: 一、消費者主要為「26-30歲」的「未婚男性」、居住在「萬華區」,教育程度為「大學(專)」且從事「服務業」,平均每月所得「20,001-40,000元」。 二、消費者主要參與動機為「維持或促進健康」,資訊管道則是透過「親友同事」,考量因素為「離家(公司)近」,而交通時間在「20分鐘內」,多在「上午08:01-12:00」使用,平均使用「1-2小時(含)」且頻率為「每週1-3次」,最常使用「體適能健身中心」,而陪同對象為「朋友或男女朋友」,整體滿意度為「滿意」且「願意」再次至該運動中心消費,並「願意」向他人推薦。 三、臺北市萬華區運動中心消費者依生活型態的不同可分為3大集群,分別為「積極消費群」、「保守穩健群」及「健康成長群」。 四、人口統計變項與生活型態集群具有顯著相關。 五、生活型態集群與「參與動機」、「資訊管道」、「使用時段」、「使用頻率」、「使用設施」、「陪同對象」、「整體滿意度」、「購後行為」等8項消費行為具有顯著相關。 有鑑於此,本研究建議臺北市萬華區運動中心未來可針對由年輕女性構成的「積極消費群」擬訂專屬行銷方案,以期增加使用率並進一步提高實質收益。Item 醫療觀光創新商業模式探討—從消費者決策觀點(2010) 洪淑君; Shu-Jiun Hong本研究採用質化與量化並行之兩大研究,研究一為量化研究,主要以來台從事醫療觀光活動之消費者為研究對象,探討消費者從事醫療觀光活動之消費者決策模式,並且加入生活型態變數做更深入之研究;問卷收集方式為利益取樣,總計一共發放193份,回收104份,回收率為54.4%;資料分析方法包含了敘述性統計分析、因素分析、信度分析、相關分析及階層迴歸分析,藉以探討變項間的影響程度。 研究二為質化研究,以消費者決策模式為基礎設計訪談大綱,訪談7位會與消費者直接接觸的醫療觀光相關產業(協會、醫院、旅行社)內之專家,藉以瞭解消費者可能之決策模式與醫療觀光產業經營現況;資料分析架構採用Shafer、Smith和Linder 提出的商業模式構面。 研究結果發現受訪者之資訊搜尋和生活型態會部分影響醫療消費行為、資訊搜尋及生活型態會部分影響醫療旅遊前評估準則、生活型態會部分影響購後行為意圖、醫療旅遊前評估準則會部分影響醫療消費行為,最後,本研究依據量化研究與質化分析結果,提出醫療院所發展醫療觀光之創新商業模式策略。Item 台北市滑板運動參與者生活型態與消費行為之研究(2009) 王止敬; Wang, Chih-Ching本研究旨在探討台北市滑板運動參與者生活型態與消費行為之間的關係,以中山、內湖極限運動公園內的滑板運動參與者為研究對象,問卷調查法共計發放510份問卷,有效問卷計有392份。利用描述性統計、卡方檢定、單因子變異數分析、獨立樣本t檢定、集群分析等方法分析後,主要研究結果顯示:(一)台北市滑板運動參與者主要以29歲以下之年齡層為運動人口,婚姻狀況以未婚最多,參與者教育程度以大學(專)居多,職業以學生為主,且月收入(含零用金)多在10,000元及以下,居住地位於台北縣市居多。(二)台北市滑板運動參與者的生活形態可以分為「運動休閒群」與「流行享樂群」2群。(三)台北市滑板運動參與者在消費滑板板身、T-Shirt方面,都是以選擇其它品牌最多。在購買價格方面,滑板板身以1,501-2,000元的價格居多、T-Shirt以1,000元以下的價格居多、滑板鞋以2,001-2,500元價格居多。 在決策時間方面,都以馬上決定最多。在使用滑板板身、滑板T-Shirt、滑板鞋後評估方面都是以滿意佔最多。(四)不同人口統計變項之滑板運動參與者的生活型態與消費行為有顯著差異。(五)不同生活型態之滑板運動參與者的消費行為有顯著差異。Item 臺北市運動彩券消費者生活型態與消費行為之研究(2009) 高維良; Wei-Liang, Kao本研究以生活型態理論及消費者行為理論為基礎,目的在探討臺北市運動彩券消費者特性與消費行為現況,並以此做為瞭解臺灣運動彩券銷售現況之參考依據。研究者以問卷調查方式,針對曾於臺北市內購買臺灣運動彩券之消費者進行問卷調查,共回收有效問卷392份。所得資料以描述性統計、因素分析、集群分析、區別分析、卡方檢定、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析及皮爾森積差相關分析等統計方式分析處理後,所得結論如下: 一、年齡介於20~40歲間之男性為臺灣運動彩券主要消費族群。 二、大多數臺灣運動彩券消費者平日即有固定觀賞相關資訊之習慣,且頻率十分密集。 三、網路已經取代傳統平面及電子媒體成為最重要之資訊來源管道。 四、棒球仍然是目前最重要之投注標的。 五、消費者個人生活型態越趨向主動明確時,購買運動彩券之動機就越高,且當生活型態認同越為明確時購買動機間也隨之提高。 根據以上研究結果,研究者建議臺灣運動彩券於行銷推廣時,應考量性別、年齡、喜好媒體管道等不同特性進行相關推廣策略之擬定與實行,針對女性族群及足球項目進行有效的行銷,擴大運動彩券消費者族群,將可使臺灣運動彩券發展更為成功。Item 運動電玩消費者行為研究-以2007年臺北電玩展為例(2007) 張宏旗; Hung-Chi, Chang運動電玩消費者行為研究-以2007年臺北電玩展為例 完成年月:2007年7月 研究生:張宏旗 指導教授:朱文增 博士 中文摘要 國內近年來運動風氣日盛,再加上旅外球星表現亮眼,因而帶動運動相關產業的發展。綜觀國內的學術研究,鮮少研究運動電玩的議題,多著墨於電玩的使用行為及偏差行為上面,甚少注意到運動電玩的消費行為研究。本研究主要目的是依據Engel, Blackwell& Miniard (E.B.M.) 模式 (1995) 所提出的消費決策過程,來探討運動電玩的消費者行為。本研究是以2007年臺北電玩展參觀民眾為研究對象,研究方法採問卷調查法,共回收387份有效問卷,研究結果顯示: 一、多數玩運動電玩的玩家,本身並不會因為旅外球星表現亮眼(10.1%), 去購買運動電玩,而是以刺激感(52.2%)或類型(43.4%)為最主要考量。 二、價格因素(29.9%)是玩家們最重視的一部份,電視遊戲主機價格大約落在5,001-10,000元(45.5%)最多,運動電玩遊戲以501-1,000元(43.7%)最多。 三、以籃球(53.0%)或棒球系列(43.7%)為主的遊戲還是最受到玩家青睞的運動電玩遊戲;摔角與網球系列的電玩遊戲,也有不少的消費者。 希冀研究結果在未來能供給業界或相關產業在運動電玩遊戲的設計及行銷上的參考。 關鍵字:運動電玩、消費者行為、生活型態
- «
- 1 (current)
- 2
- 3
- »