科技應用與人力資源發展學系

Permanent URI for this communityhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/82

歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

Browse

Search Results

Now showing 1 - 6 of 6
  • Item
    情境模擬式網路輔助學習對國小學生學習態度之研究
    (2007) 陳怡穎; Yi-Ying, Chen
    隨著近年來網路科技的快速發展與成熟,人們的學習方式不斷的在改變,透過網路進行線上學習已經成為熱門的學習管道之一。因此本研究主要探討運用情境模擬式網路輔助教材對國小學生學習態度的影響,本研究的研究目的有三: 一、探討情境模擬式網路輔助教材教學對國小學生自然科學習態度的影響。 二、比較傳統情境模擬教學和接受情境模擬式網路輔助教材教學對國小學生的自然科學習態度影響。 三、探討國小學生在接受情境模擬式網路輔助教材教學後的意見與看法。 本研究根據國內外情境模擬相關的文獻與學習理論製作情境模擬式網路輔助學習教材,研究工具包含自然科學習態度量表、情情模擬網路輔助教材與晤談單,並以國小高年級的學生為研究對象進行施測,實驗時間為期三個星期,透過本研究結果發現: 1.實施情境模擬式網路輔助教材的教學,能夠有效提昇國小學生的自然科學習態度,包含對自然科的學習態度、對自然科教師的態度、對自然科的學習動機與對自然科的學習策略。 2.實施情境模擬式網路輔助教材教學的學生,在自然科學習態度的總成績與對自然科課程的態度、對自然科教師的態度、自然科的學習策略各分量的成績,雖未達顯著性差異,但平均成績均高於接受一般傳統情境模擬教學學生的平均成績。 3.情境模擬式網路輔助教材教學比一般傳統情境模擬教材教學更能引起學習者的學習動機。
  • Item
    網路多媒體呈現方式與學習風格對英語學習成就之研究
    (2007) 楊大鋒; Yang, Da-Feng
    本研究旨在探討網路學習環境中,不同多媒體呈現方式及學習風格的不同,對學生英語學習成就的影響。研究以「網頁文字+圖片」、「網頁文字+聲音」及「網頁文字+互動」作為不同的多媒體呈現方式。學習風格以「視覺偏好」、「聽覺偏好」與「動覺偏好」之學習風格來探討。 本研究目的如下: 一、探討網路多媒體呈現方式,對英語學習成就的影響。 二、探討學習者學習風格的不同,對英語學習成就的影響。 三、探討不同網路多媒體呈現方式與學習者學習風格,對英語學習成就的交互影響。 本研究實驗採準實驗方法設計,以何嘉仁文教機構Step Ahead第四級的學生為研究對象,有效的實驗對象共有196人。研究工具為「學習風格量表」、「起點能力測驗」、「英語學習成就測驗」及研究者編寫與設計的教學實驗網站。 在實施教學實驗進行之前施行起點能力測驗,再進行學習風格量表,將受測學生分成「視覺偏好」、「聽覺偏好」與「動覺偏好」之學習風格,並且隨機分配到「網頁文字+圖片」、「網頁文字+聲音」或「網頁文字+互動」多媒體呈現方式的組別中。教學實驗完成後立即進行英語成就測驗。經收集相關資料後,以二因子變異數分析及Scheffé Method進行資料分析後發現: 一、網路多媒體呈現方式,對學生的英語學習成就有顯著影響。 二、學習風格,對學生的英語學習成就無顯著影響。 三、網路多媒體呈現方式與學習風格,對學生的英語學習成就有交互影響。之後進行單純主要效果分析來檢定組間的差異。 (一)學習風格 1.以視覺學習風格偏好學習者來說,實施「網頁文字+聲音」多媒體教材在英語學習成就是最差的。 2.以聽覺學習風格偏好學習者來說,實施「網頁文字+圖片」、「網頁文字+聲音」及「網頁文字+互動」多媒體教材在英語學習成就上皆無顯著的差異。 3.以動覺學習風格偏好學習者來說,實施「網頁文字+互動」多媒體教材在英語學習成就是最好的。 (二)網路多媒體呈現方式 1.實施「網頁文字+圖片」多媒體教材以「視覺偏好」的學習者有最佳的英語學習成就。 2.實施「網頁文字+聲音」多媒體教材以「視覺偏好」的學習者有較差的英語學習成就。 3.實施「網頁文字+互動」多媒體教材以「動覺偏好」的學習者有最佳的英語學習成就。
  • Item
    線上學習者學習需求之研究
    (2003) 余思賢; SSU-HSIEN YU
    全球市場的競爭及資訊科技的進步,造就了線上學習的興起。以學習者為中心的線上學習雖日益普及,但在線上學習者學習需求的相關研究卻十分缺乏。有鑑於此,本研究目的即在探討線上學習者學習需求之內涵。研究者先透過文獻探討,列出可能的學習需求要項,再依此要項建置一線上課程,最後由線上學習者回答其對學習者需求要項的看法。本研究共有152位學習者上線學習,資料分析採敘述統計與因素分析。研究之結論有二:(1)從線上學習者的角度來看,其學習需求可歸納成19要項。(2)「線上學習者學習需求要項」共可分成「學習回饋」、「互動機制」、「系統設計」、「學習內涵」與「學習元件」等五構面,且此五大構面各有其內含要項。
  • Item
    科技學習網之建置與應用
    (2002) 林珍瑩; Chen-Ying Lin
    本研究針對國中生建置一個融合MST及問題解決之科技學習網站,由專家及學習者共同評估本研究網站是否有助於國中生科技的學習,並從實施網路學習的過程中了解學習者在網站中的學習情形。研究進行可分為兩個階段,第一階段在於網站製作,經過資料蒐集、設計及製作三個過程完成網站製作,並透過專家的評估及建議進行網站內容的修改;第二階段則以台北市某國中三年級四十六位學生做為研究對象,實施網路學習,並利用直接觀察、訪談、問卷調查等方法,來蒐集學習過程中之各項相關資料。將資料經過整理、編碼、統計等方法分析後得到下列四點研究結論: 1.本研究以問題解決為導向、MST為課程內容架構,成功的建置一個科技學習的參考網站。 2.本研究所建置的學習網站有助於國中生科技的學習,但其適切性則受學習者個人程度及學習方式影響。 3.學生在本網站學習方式可分為自我導向、測驗導向、毫無方向三種。 4.影響國中生在本網站學習的因素共有(1)先前的學習經驗、(2)所運用的媒體、(3)內容深度、(4)教師的督促、(5)學生對該學習內容的認定、(6)網路環境、(7)學習者間的互動 等七項。
  • Item
    A Web-based Training Framework in Automotive Electric Education
    (John Wiley & Sons, 2009-03-03) Janus S. Liang
    In this study, the mechanism of network information is applied together with CAD, open software and virtual reality technology to generate a web-based learning framework for measuring components and circuit design of automobile electric system. Different from traditional teaching methods, this web-based system is very helpful for students to learn skills of measurements and circuit design. There are three topics discussed in this study: (1) developing the learning module for measuring electric parts; (2) building the platform for practice of electric circuit; (3) creating the online study tools and effectiveness analysis. The effectiveness of this training system was tested after experiment instruction. Close to 100% attendance was observed during the practice sessions, which demonstrates the success in generating interest among the students. The training platform developed through this study was tested capable of improving learning efficiency on technology content and promoting students' ability of troubleshooting on automotive electrical system.
  • Item
    網路遊戲式學習環境之設計與建置
    (臺灣藝術大學, 2004-12-01) 游光昭; 蕭顯勝; 韓豐年
    傳統的遊戲教學網站,常因受限於相關技術不足、遊戲式教材編寫不易、遊戲開發時間較長等因素,以致缺乏一可提供線上即時多人互動的網路遊戲式學習系統。本研究旨在對網路遊戲與學習做系統化的探討,並依循瀑布式系統開發法(Waterfall Approach)及功能需求分析調查等步驟,以“如何拍好相片”為教學單元,實際建置出一網路遊戲式學習網站。本研究所獲得之成果如下:(1)本系統提出一具體可行之網路連線遊戲式學習模式, (2)開發系統所需之技術及軟體均能以時下方便取得的資源來完成。