資訊工程學系

Permanent URI for this communityhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/60

本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

News

Browse

Search Results

Now showing 1 - 1 of 1
  • Item
    OpenGL ES著色語言於Android之應用與分析
    (2013) 許志遠; Chih-Yuan Hsu
    Android發展自2003年,廣用於手機、平板等mobile裝置,其市占率於2013年已達75%,可見其重要性。在使用者對於解析度、畫質等需求越高的情況下,純粹使用2D繪圖已稍嫌不足夠,如何將3D繪圖加以應用已為趨勢。 嵌入式系統在硬體上較受限制,所以我們考量如何在效能與畫質兼具的情況下達到3D視覺效果,經過介紹OpenGL ES的繪圖環境,本論文透過使用OpenGL ES Shading Language(GLSL ES),讓3D繪圖的應用在Android有更大的展現,實現Phong Shading、Bump Mapping、Relief Mapping、Cube Mapping等不同的繪圖(render)方式,分別介紹不同繪圖理論及作法。 除了上述提供各種適用於嵌入式的繪圖作法外,透過實作的FPS測量數據以提供硬體規格上效能考量的切換,並可作為程式開發人員選用何種繪圖方式開發的參考依據,另外,介紹Android NDK(Android Native Development Kit),由C++所寫的程式專案能夠過NDK移植到Android,帶來另一種在Android上開發3D繪圖的想法。