資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    使用OpenCL實現具備全域照明的互動式光跡追蹤
    (2012) 顏嘉緯
      光跡追蹤(ray tracing)運用於電腦圖學領域可以追溯到 1980 年代,然而,直到 GPU(graphics processing unit)的出現才讓光跡追蹤得以達到真正即時(real-time)的水準。   本論文嘗試利用開放計算語言(Open Computing Language),在 GPU 平台上實現一個具備互動(interactive)或即時、全域照明(global illumination)與跨平台(cross-platform)特性的光跡追蹤渲染系統(rendering system)。採用的資料結構與演算法取自目前現有的成果,包括學術論文、書籍中提出的方法以及各種可取得的資源;渲染的對象著重在靜態場景(static scene),並使用 kd-tree 加速結構;論文的內容則強調實作上的細節,包括主要光線(primary ray)與次要光線(secondary ray)的追蹤。   最後,將渲染系統加以延伸,使之能夠模擬全域照明的效果。此外,為了明瞭 OpenCL 跨平台的支援狀況,實際在各種平台 — CPU 與 GPU 上運行。
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    使用OpenCL實現具備權重環境遮蔽之光跡追蹤
    (2012) 陳宣合; Shiuan-He Chen
    本論文使用開放性計算語言 OpenCL在圖形硬體 GPU 上實做一個具有全域照 明效果的光跡追蹤渲染系統。利用 GPU 強大的平行計算能力來加速需要大量計 算的光跡追蹤與環境遮蔽演算法。本論文中所採用現有的研究技術的演算法與資 料結構,並對光跡追蹤實作的環境遮蔽演算法做分析及探討。針對環境遮蔽演算 法在密閉空間場景中出現的大量遮蔽情況提出一個不同的做法-權重環境遮蔽 演算法,以呈現密閉場景中的環境遮蔽陰影來提升畫面品質。
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    使用OpenCL實現多光源方法之全局照明的光跡追蹤
    (2014) 江庭瑋; Ting-Wei Chiang
    本論文之主要目的為在OpenCL平台上實現多光源方法。在圖學領域中,對於如何渲染出擬真畫面的議題一直都有產出相當數量的研究與論文,其中在針對照明方面,可以分成直接照明與全局照明,本研究中所使用的多光源方法即屬於後者,其為全局照明的計算提供了統一的數學框架,在生成虛擬點光源與計算顏色兩步驟皆有可被平行處理的特性,因而建立了我們在OpenCL平台上實行多光源方法的想法。選擇多光源方法除了因為其演算法方便使用者調整虛擬點光源的數量,以達到所需的圖像品質與效能,也因為此方法能適用於各種燈光、材質與複雜模型上,再加上時間成本的可預測性和可靠性,讓多光源方法已成為渲染大規模場景的選擇之一。 本研究針對多光源方法的兩個步驟做平行化,第一個步驟為生成虛擬點光源,即由光源朝向場景中任意方向發射粒子,並透過演算法決定是否在擊中點創建虛擬點光源;第二個步驟為計算顏色,即以像素為平行化單位,透過疊加每個虛擬點光源進行光跡追蹤所計算出的顏色,得到最後的渲染結果。 本研究所渲染的對象為靜態場景,利用OpenCL能夠在異質系統架構中平行且良好地運作的特性,在現今常用的裝置架構下實現多光源方法。我們將傳統多光源方法與光跡追蹤演算法進行改良,實作出具全局照明效果的OpenCL光跡追蹤器。