創造力發展碩士在職專班

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廿一世紀是以「腦力」決勝負的「知識經濟時代」,而創新可視為一系列知識生產、知識利用以及知識擴散的歷程,而創造力就是創新的火苗。因此創造力與創新能力之發展與培育,不僅是提昇國民素質之關鍵,亦為發展知識經濟之前提。為了全面提昇國家的創造力,歐美等已開發國家,並不將創造力的提昇限於政府行政部門,而是強調直接將創意融入教學或生活中。因此,民間組織與大專院校便成為推動創造力教育的重要推手。

在我國,陶行知在抗戰期間,即倡導「處處是創造之地,天天是創造之時,人人是創造之人」的創造力教育理念。民國九十年代,許多重要教育政策文件,如教育改革總諮議報告書、創造力教育政策白皮書、國民教育階段九年一貫課程綱要總綱、台北市資優教育白皮書、中華民國人文社會科學白皮書、國家科學技術發展計畫、全國教育評估指標和大學教育政策白皮書等,皆明白揭櫫創造力發展與教育的重要性,並將創造的教學以發展,視為國家重要的教育目標之一。

有鑑於此,為因應時代潮流以及國家政策,並培養具備創造力特質以及創造力教學技巧的研究生,93年本校教育學院依據「師範校院辦理碩士學位在職進修專班審核作業要點」,由前院長吳武典教授邀集相關教授共同規劃「教育學院創造力發展碩士學位班」,為本校首創院級在職碩士專班,並配合執行教育部顧問室之「創造力教育師資培育」行動研究計畫。 本班所需師資除特殊教育學系、教育心理與輔導學系、資訊教育研究所、社會教育學系相關專長教授外,另邀聘工業教育學系、美術學系、音樂學系、表演藝術研究所、國文系等及校外具創造力專長的教授來班授課。

本班自93年度開始招生,每年以招收20-25名為原則,迄今已開辦十餘屆,共招收約200名,目前已培育出許多具創造力專長人才。

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    以AI生成幽默輔助公民教育課程教學對公民參與態度、學習動機與學習成效之影響
    (2025) 周芸榛; Chou, Yun-Chen
    公民教育為現代教育體系中不可或缺的課程,有著培養學生社會責任、批判性思考與民主參與的重要使命。但傳統教學模式過度重視知識灌輸,忽視了與學生之間的情感互動及創造思考的彈性,學習氛圍越趨沉悶。因此本研究旨在探討AI生成幽默輔助公民教育課程的應用,分析學生對公民參與態度、學習動機及學習成效之影響。本研究採前後測準實驗設計,以台北市七年級國中生為研究對象,實驗組45人,對照組38人,共83人。實驗組使用「傳統課程教學搭配AI生成幽默課文內容輔助」,對照組使用「傳統課程教學」,每週一節課,共計5週。研究工具包括:「AI幽默評分表」、「公民參與態度量表」、「學習動機量表」及「平時測驗成績」。本研究實驗結果如下: 一、學生普遍認為AI生成的幽默教學內容相較於傳統課本更具趣味性與吸引力。 二、AI生成式幽默輔助公民課程教學未能顯著提升學生「公民參與態度」,實驗組公民參與態度未顯著高於對照組。 三、AI生成式幽默輔助公民課程教學能顯著提升學生「學習動機」,實驗組學習動機顯著高於對照組。 四、AI生成式幽默輔助公民課程教學能顯著提升學生「學習成效」,實驗組學習成效顯著高於對照組。 最後本研究亦針對未來可能的研究方向與教學實務應用提出建議,希望能為生成式AI融入課程之推動與實踐,提供理論基礎與實務參照。
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    全英語教學暨海外服務學習創新方案提升中途學校學生英語聽說能力、學習動機與創造力之行動研究
    (2024) 楊幸甄; Yang, Hsung-Chen
    本研究主要在探究教學現場上所面臨中途學校學生學習成效不佳及英語學習動機低落等實際問題,為解決學生學習困難點,採行動研究法來實施研究,藉由課室內的全英語教學和課室外的海外服務學習,探究學生英語聽力與口說能力之成效、學生英語學習動機之影響和創造力提升之情形,並找出適合中途學校學生的創新課程方案。本研究對象為中途學校學生,全校共14人,每堂以高中部一班跟國中部合併班一班,共2班8堂課,以質量兼具的方式收集資料,研究期程為非連續性,總期程大約四個月。研究結果發現:創新方案在學生英語學習表現上,英語口說能力有正向提升;此方案亦助於提升學生英語學習動機,尤其在學習情境層面上更為明顯;創造力則以創造性傾向特質有正向影響,以特質來看,冒險性和好奇性效果最為顯著,顯示此趟海外旅程的影響意義深遠,最後以整體教學歷程與學生回饋進行反思,得出創新方案對於中途學校學生的課程設計策略:全英語教學可結合多模態、多元化課程活動與遊戲、課程連結學生生活以及重視各班與個體差異性。將依據研究結果,探討創新方案的意義與價值,提出相關實務建議,以供其他具有相同性質或想發展特色課程之學校應用,亦做未來研究參考使用。
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    CLIL童軍雙語教學對國中生童軍學習表現、學習動機及創造力之影響
    (2022) 江潔; Chiang, chieh
    本研究旨在了解影響國中生經過CLIL(Content and Language Integrated Learning)童軍科雙語教學後,在童軍科及英文科學習表現、學習動機及創造力表現之關係。本研究使用的方法為準實驗設計研究法不等組前後測設計,以臺北市84名七年級學生為實驗對象,隨機分派成實驗組(CLIL雙語教學法)45名、控制組(全中文教學法)39名。經過教學九週共計18堂課,每節課45分鐘。以「童軍科學習動機量表」、「英文科學習動機量表」、「威廉斯創造性傾向量表」、「新編創造思考測驗─竹筷子的不尋常用途」、「童軍繩結單元課程試卷」、「童軍雙語課程英文試卷」、「英文科段考成績」、「學生質性回饋建議」、「學習單」及「觀課紀錄」作為研究工具,透過資料進行分析。研究結果發現:1. CLIL雙語教學融入童軍課程後不影響學生對童軍課程的學習動機。2. CLIL童軍雙語教學對國中生英語學習動機有部分正向影響,尤其在學習情境層面上更具有顯著提升,顯示教學情境在雙語教學中的重要性。3. CLIL童軍雙語教學不影響學生在童軍課程上的學習表現。4. CLIL童軍雙語教學後實驗組在語言學學習目標的達成率高且達到顯著。5. CLIL童軍雙語教學後實驗組在變通力提升效果最為顯著。最後依據研究結果,探究雙語教育之意義與價值,並對未來研究及國中雙語教育相關實務提出建議。
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    國民小學學生的學習動機與科學創造力之研究
    (2009) 張志中
    本研究旨在探討國民小學學生在自然與生活科技課程中的背景變項(居住地區、年級、性別及父母教育程度)、學習動機與科學創造力之關係。本研究以宜蘭縣國民小學中495人為研究樣本(中年級231人,高年級264人),所使用之研究工具包括「國民小學學生自然與生活科技學習動機量表」及「科學創造力測驗」。資料分析方法包括多變項變異數分析、多元迴歸分析、逐步迴歸分析及典型相關分析。研究發現如下: 一、不同年級、父母教育程度之國民小學學生的學習動機有顯著差異,但不同居住地區、性別之國民小學學生的學習動機未達顯著差異。 二、不同居住地區、年級、父母教育程度之國民小學學生的科學創造力達顯著差異,但性別對科學創造力影響未達顯著差異。 三、國民小學學生的學習動機對於科學創造力變異量的預測力為7.5%。 四、國民小學學生的學習動機解釋科學創造力的途徑為:「由學習策略、學習誘因、學習價值等學習動機影響到科學創造力的流暢力」。 研究者根據研究結果,提出教育上及對未來研究者之建議。
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    技藝競賽教具製作選手培訓策略與實施成效之行動研究
    (2009) 陳燕芬
    本研究出於研究者本身對教具製作的興趣與指導教具製作選手的熱忱,在經過四次培訓教具製作選手的經驗後,深感缺乏培訓競賽選手的參考資料,因此,藉研究者第五次培訓教具製作選手的機會,回顧與省思前四次的培訓經驗,研擬新的培訓策略後,透過第五次實際實施培訓策略的行動研究,試圖建立較佳的培訓策略具體做法提供相關指導老師參考。 在研究者回顧與省思前四次的培訓經驗中,就培訓選手所需改善、加強的能力一一列出,加以分析、歸納,提出培訓教具製作選手的三大核心能力─提升解題能力、激勵學習動機、降低失常表現,再依此研擬、實施、修正培訓策略。 實施結果,在全國高級中等學校九十七學年度家事類科學生技藝競賽教具製作組奪得團體組第一名的成績,教具製作選手肯定提升解題能力的培訓策略對其有實質的幫助,在激勵學習動機、降低失常表現的培訓策略亦有助益,但仍有須修正之處。
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    桌上遊戲融入創造思考教學對國小資優生創造力與學習動機成效之研究
    (2016) 吳妮真; Wu, Ni-Chen
    本研究旨在探討「桌上遊戲融入創造思考教學」對國小資優生創造力與學習動機之成效。研究者採用準實驗研究之不等組前後測設計,實驗對象為新北市兩所一般智能資優班之學生為對象,實驗組與控制組之人數共25名學生。研究工具採用「陶倫斯創造思考測驗語文版」與「桌上遊戲創造思考課程學習動機量表」。實驗組接受為期6週,每周2節課(共80分鐘)之「桌上遊戲融入創造思考教學課程」;控制組則接受一般之資優班課程教學。研究結果以單因子共變數分析與相依樣本t檢定等方式進行分析。 本研究之結果如下:一、桌上遊戲融入創造思考教學對國小資優生創造力之學習成效有所影響,實驗組學生在陶倫斯創造思考測驗語文版之「流暢力」、「獨創力」、「變通力」與「全量表總分」之分數皆顯著優於控制組學生。二、桌上遊戲融入創造思考教學對國小資優生學習動機有部分提升,實驗組學生在桌上遊戲創造思考課程學習動機量表之表現之「引起注意」、「建立信心」的分數達到顯著差異;在「切身相關」、「獲得滿足」及「總分」未達顯著差異。最後,根據研究結果進行討論,並針對桌上遊戲融入創造思考教學在未來研究及教學實務上提出相關建議。