創造力發展碩士在職專班

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廿一世紀是以「腦力」決勝負的「知識經濟時代」,而創新可視為一系列知識生產、知識利用以及知識擴散的歷程,而創造力就是創新的火苗。因此創造力與創新能力之發展與培育,不僅是提昇國民素質之關鍵,亦為發展知識經濟之前提。為了全面提昇國家的創造力,歐美等已開發國家,並不將創造力的提昇限於政府行政部門,而是強調直接將創意融入教學或生活中。因此,民間組織與大專院校便成為推動創造力教育的重要推手。

在我國,陶行知在抗戰期間,即倡導「處處是創造之地,天天是創造之時,人人是創造之人」的創造力教育理念。民國九十年代,許多重要教育政策文件,如教育改革總諮議報告書、創造力教育政策白皮書、國民教育階段九年一貫課程綱要總綱、台北市資優教育白皮書、中華民國人文社會科學白皮書、國家科學技術發展計畫、全國教育評估指標和大學教育政策白皮書等,皆明白揭櫫創造力發展與教育的重要性,並將創造的教學以發展,視為國家重要的教育目標之一。

有鑑於此,為因應時代潮流以及國家政策,並培養具備創造力特質以及創造力教學技巧的研究生,93年本校教育學院依據「師範校院辦理碩士學位在職進修專班審核作業要點」,由前院長吳武典教授邀集相關教授共同規劃「教育學院創造力發展碩士學位班」,為本校首創院級在職碩士專班,並配合執行教育部顧問室之「創造力教育師資培育」行動研究計畫。 本班所需師資除特殊教育學系、教育心理與輔導學系、資訊教育研究所、社會教育學系相關專長教授外,另邀聘工業教育學系、美術學系、音樂學系、表演藝術研究所、國文系等及校外具創造力專長的教授來班授課。

本班自93年度開始招生,每年以招收20-25名為原則,迄今已開辦十餘屆,共招收約200名,目前已培育出許多具創造力專長人才。

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    以Calorie challenger app遊戲探究國小學童之後設認知察覺、遊戲興趣、遊戲焦慮感、遊戲心流體驗與學習健康知識成效之相關研究
    (2025) 李逸銘; Li, Yi-Ming
    現今社會,國人追求精緻飲食,使得卡路里攝取過多,導致肥胖比率逐年上升。根據衛福部調查,近年來國小學童過重及肥胖率已達三成以上,顯示學童體重超重的問題已十分嚴峻。為了教導學童正確的健康飲食知識,並讓孩子能對健康知識有興趣,而自發主動地去學習。本研究利用Calorie challenger app遊戲融入健康與體育領域課堂教學中,探討國小高年級學童學習卡路里健康知識之「後設認知察覺」、「遊戲興趣」、「遊戲焦慮感」、「遊戲心流體驗」、「學習成效」之關係,以及在不同背景變項、不同時間序列下,學童的各變項間之差異情形。本研究採問卷調查法及準實驗研究法,以新北市某國小之高年級學生為研究對象。在健康與體育領域課堂教學中融入Calorie challenger app遊戲,進行輔助教學,並進行前後測。在教學後,對共計172位學生填寫以Calorie challenger app遊戲探究國小學童之後設認知察覺、遊戲興趣、遊戲焦慮感、遊戲心流體驗、學習健康知識成效之調查問卷,回收152份有效問卷。而後以描述性分析、信效度分析、PLS-SEM結構方程模型分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、時間序列分析進行資料分析處理,得出本研究結論如下:一、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「後設認知察覺」與「遊戲興趣」呈現正相關二、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「後設認知察覺」與「遊戲焦慮感」呈現負相關三、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「遊戲興趣」與「遊戲心流體驗」呈現正相關四、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「遊戲焦慮感」與「遊戲心流體驗」呈現負相關五、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「遊戲心流體驗」與「學習成效」呈現正相關六、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「後設認知察覺」與「學習成效」呈現間接正相關 七、Calorie challenger app遊戲學習卡路里健康知識,能有效提升學習成效。 八、差異性分析結果 (一) 不同載具體驗Calorie challenger app遊戲對於「後設認知察覺」、「遊戲興趣」與「遊戲焦慮感」無顯著差異;但對「遊戲心流體驗」和「學習成效」有顯著差異 (二) 個人飲食習慣對於「後設認知察覺」、「遊戲興趣」、「遊戲焦慮感」與「遊戲心流體驗」無顯著差異;但對「學習成效」有顯著差異。 (三) 飲食是否注意卡路里對於「遊戲興趣」、「遊戲焦慮感」、「遊戲心流體驗」和「學習成效」均無顯著差異,但對「後設認知察覺」有顯著差異 (四) 性別、平常使用載具習慣、家庭飲食習慣對各構面均無差異。 九、交互作用分析 (一) 性別與不同載具體驗Calorie challenger app遊戲對學習成效有顯著交互作用 (二) 平常使用載具習慣與家庭飲食習慣對心流體驗有顯著交互作用 根據研究結論顯示,學生遊玩Calorie challenger app遊戲後,對於學習卡路里知識是有顯著助益,且學生對於Calorie challenger app遊戲表示喜愛,願意自動自發地去學習卡路里知識。使用手機載具的學生,在學習成效上有更好的表現,證實了學生在多感官互動下,可以更專注於遊戲,並快速認知到錯誤的選項,以學習正確的卡路里知識。
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    藝術生命力美學 由六覺『觀』心創作者歷程
    (2022) 王甜婧; Wang, Tien-Ching
    繪本創作_由馬,美夢成真!本課程研究之基本功及架構鷹架外,並論述創造力課程融合創作歷程之中,及其論述創造力教育如何改變創作者自身生命歷程之影響,並且探討藝術創作者平日對自我之訓練模式與如何激發創造能力的再生以及生命力的再開發之奇蹟。經實際行動研究後覺察之感悟結語: 一、 創造力教育對創作者之訓練與培養:教材運用多元藝術創作素材、教法富有創造力及豐富性與多樣化。 二、 創造力教育對創作者之課程教學成效有:能增進想像創造核心素養、並透過視覺傳達發展與激發想像及創造,以及在課程設計上,訓練與刺激每一個人的學習上的啟發性、專注力與課堂上的趣味性與創造力。 三、 創造力教育對創作者之課程教學成效的影響因素有:多樣性、獨特性、元素的組合獨特性、象徵性、流暢性、技巧細膩性、與人互動、有主題、連貫性、能力覺知辨識等能力。 四、 創造力教育對創作者之課程教學成效可幫助大家在教學時,有一些可以思考的方向與孕育藝術與人文之生活美學素養及每一個人帶得走的創造力。
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    數學科創意教學對國中學生學習成效之影響
    (2012) 林欣穎
    本研究旨在探討數學科創意教學對國中學生學習成效之影響。研究目的有四:一、瞭解國中生學習數學的困擾。二、探討國中生適用的「數學科創意教學」方法與策略。三、評估「數學科創意教學」實施後,對國中學生數學科學習成就的影響。四、評估「數學科創意教學」實施後,對國中學生數學科學習態度的影響。 本研究的研究對象為九年級學生,實驗組三十人,控制組三十人,採用準實驗研究法等組前後測設計,教學實驗時間為期一學期,研究工具為二年級下學期三次段考成績及三年級上學期三次段考成績,作為前後測,進行單因子共變數分析,以觀察學習成效。另以數學科學習態度量表,觀察學生對數學科學習態度的改變。 本研究結果如下:一、「數學科創意教學」提升了學生的段考數學成績表現:實驗組學生在「段考數學科成績」上的表現顯著優於控制組的學生。二、「數學科創意教學」加強了學生的數學學習態度:實驗組學生在「數學學習態度量表」的表現顯著優於控制組學生,在「學習習慣」、「自我信念」、「數學理念」等三個分項差異達顯著水準。最後,研究者根據研究結果提出具體建議,做為數學教學及未來相關研究之參考。