創造力發展碩士在職專班

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廿一世紀是以「腦力」決勝負的「知識經濟時代」,而創新可視為一系列知識生產、知識利用以及知識擴散的歷程,而創造力就是創新的火苗。因此創造力與創新能力之發展與培育,不僅是提昇國民素質之關鍵,亦為發展知識經濟之前提。為了全面提昇國家的創造力,歐美等已開發國家,並不將創造力的提昇限於政府行政部門,而是強調直接將創意融入教學或生活中。因此,民間組織與大專院校便成為推動創造力教育的重要推手。

在我國,陶行知在抗戰期間,即倡導「處處是創造之地,天天是創造之時,人人是創造之人」的創造力教育理念。民國九十年代,許多重要教育政策文件,如教育改革總諮議報告書、創造力教育政策白皮書、國民教育階段九年一貫課程綱要總綱、台北市資優教育白皮書、中華民國人文社會科學白皮書、國家科學技術發展計畫、全國教育評估指標和大學教育政策白皮書等,皆明白揭櫫創造力發展與教育的重要性,並將創造的教學以發展,視為國家重要的教育目標之一。

有鑑於此,為因應時代潮流以及國家政策,並培養具備創造力特質以及創造力教學技巧的研究生,93年本校教育學院依據「師範校院辦理碩士學位在職進修專班審核作業要點」,由前院長吳武典教授邀集相關教授共同規劃「教育學院創造力發展碩士學位班」,為本校首創院級在職碩士專班,並配合執行教育部顧問室之「創造力教育師資培育」行動研究計畫。 本班所需師資除特殊教育學系、教育心理與輔導學系、資訊教育研究所、社會教育學系相關專長教授外,另邀聘工業教育學系、美術學系、音樂學系、表演藝術研究所、國文系等及校外具創造力專長的教授來班授課。

本班自93年度開始招生,每年以招收20-25名為原則,迄今已開辦十餘屆,共招收約200名,目前已培育出許多具創造力專長人才。

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    以Calorie challenger app遊戲探究國小學童之後設認知察覺、遊戲興趣、遊戲焦慮感、遊戲心流體驗與學習健康知識成效之相關研究
    (2025) 李逸銘; Li, Yi-Ming
    現今社會,國人追求精緻飲食,使得卡路里攝取過多,導致肥胖比率逐年上升。根據衛福部調查,近年來國小學童過重及肥胖率已達三成以上,顯示學童體重超重的問題已十分嚴峻。為了教導學童正確的健康飲食知識,並讓孩子能對健康知識有興趣,而自發主動地去學習。本研究利用Calorie challenger app遊戲融入健康與體育領域課堂教學中,探討國小高年級學童學習卡路里健康知識之「後設認知察覺」、「遊戲興趣」、「遊戲焦慮感」、「遊戲心流體驗」、「學習成效」之關係,以及在不同背景變項、不同時間序列下,學童的各變項間之差異情形。本研究採問卷調查法及準實驗研究法,以新北市某國小之高年級學生為研究對象。在健康與體育領域課堂教學中融入Calorie challenger app遊戲,進行輔助教學,並進行前後測。在教學後,對共計172位學生填寫以Calorie challenger app遊戲探究國小學童之後設認知察覺、遊戲興趣、遊戲焦慮感、遊戲心流體驗、學習健康知識成效之調查問卷,回收152份有效問卷。而後以描述性分析、信效度分析、PLS-SEM結構方程模型分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、時間序列分析進行資料分析處理,得出本研究結論如下:一、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「後設認知察覺」與「遊戲興趣」呈現正相關二、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「後設認知察覺」與「遊戲焦慮感」呈現負相關三、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「遊戲興趣」與「遊戲心流體驗」呈現正相關四、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「遊戲焦慮感」與「遊戲心流體驗」呈現負相關五、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「遊戲心流體驗」與「學習成效」呈現正相關六、使用Calorie challenger app遊戲學習健康知識,國小學童的「後設認知察覺」與「學習成效」呈現間接正相關 七、Calorie challenger app遊戲學習卡路里健康知識,能有效提升學習成效。 八、差異性分析結果 (一) 不同載具體驗Calorie challenger app遊戲對於「後設認知察覺」、「遊戲興趣」與「遊戲焦慮感」無顯著差異;但對「遊戲心流體驗」和「學習成效」有顯著差異 (二) 個人飲食習慣對於「後設認知察覺」、「遊戲興趣」、「遊戲焦慮感」與「遊戲心流體驗」無顯著差異;但對「學習成效」有顯著差異。 (三) 飲食是否注意卡路里對於「遊戲興趣」、「遊戲焦慮感」、「遊戲心流體驗」和「學習成效」均無顯著差異,但對「後設認知察覺」有顯著差異 (四) 性別、平常使用載具習慣、家庭飲食習慣對各構面均無差異。 九、交互作用分析 (一) 性別與不同載具體驗Calorie challenger app遊戲對學習成效有顯著交互作用 (二) 平常使用載具習慣與家庭飲食習慣對心流體驗有顯著交互作用 根據研究結論顯示,學生遊玩Calorie challenger app遊戲後,對於學習卡路里知識是有顯著助益,且學生對於Calorie challenger app遊戲表示喜愛,願意自動自發地去學習卡路里知識。使用手機載具的學生,在學習成效上有更好的表現,證實了學生在多感官互動下,可以更專注於遊戲,並快速認知到錯誤的選項,以學習正確的卡路里知識。