生命科學專業學院—生命科學系
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本系學士班之教育目標為「培育優良之生物科教師及生命科學研究人才」雙軌並行。
因應少子化的衝擊,本系調整相關員額及教學資源之分配,在課程設計及學習活動上,特別注重學生基礎學識、研究能力和研究方法的訓練,使學生可依個人志趣作學習規劃,畢業後有更寬廣的出路。
本系碩、博士班之教育目標則以「培養生命科學研究人才」為主,並兼顧師資培育,故課程設計及學習活動以培養獨立研究能力為主要目標。
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Item 體型差異與近期勝敗經驗如何共同影響動物的打鬥決策(2013) 陳昱儒; Yu-Ju Chen動物的攻擊性和打鬥獲勝機率經常受到自身狀況的影響,例如體型越大的個體,其攻擊性與獲勝機率往往越高。另外,近期打鬥的獲勝/落敗結果也會提升/降低個體的攻擊性,進而提升/降低其獲勝機率(勝者/敗者效應)。由於動物的打鬥行為表現應該會同時受到各個因子的影響,因此,本研究之目的為瞭解體型與近期勝敗經驗如何共同影響動物的打鬥決策,以及此二因子分別是對哪些行為造成影響,進而影響打鬥結果。本研究使用3×4之二因子實驗設計(共12種處理),包含三種體型差距處理(體長0~1公厘差異、1~2公厘差異及2~3公厘差異)以及四種經驗差異處理(打鬥者雙方皆無近期勝敗經驗;較大個體無經驗,較小個體具獲勝經驗;較大個體具落敗經驗,較小個體無經驗;較大個體具落敗經驗,較小個體具獲勝經驗),並以Kryptolebias marmoratus,一種紅樹林鱂魚為實驗動物。實驗結果顯示:(1)體型與勝敗經驗影響不同激烈程度打鬥之結果,打鬥經驗影響低激烈程度打鬥(無纏鬥)的勝敗結果,體型則影響高激烈程度打鬥(纏鬥)之勝敗結果;(2)當打鬥雙方皆無近期打鬥經驗時,體長較大的個體之獲勝機率顯著較高;(3)當打鬥雙方體長差異為0~1公厘時,有落敗經驗個體之獲勝機率顯著低於具獲勝經驗的對手;(4)體型與打鬥經驗以累加方式影響動物的打鬥結果:當具落敗經驗個體與體型相當或較自己小1~2公厘的無經驗對手打鬥時,其獲勝機率有低於0.5之趨勢,但若其體型較對手來的大(2~3公厘)時,其獲勝機率則可提升至0.5,顯示落敗經驗對此魚打鬥時所造成的負面影響,可以被2~3公厘之體長優勢所彌補。總結而言,體型與打鬥經驗皆會影響K. marmoratus之打鬥行為,且此二者之影響具累加性。此外,體型與打鬥經驗分別影響高、低激烈程度打鬥之結果,可能是因為體型影響個體之實際打鬥能力,而打鬥經驗雖然影響個體之打鬥意願卻並未改變個體之實際打鬥能力,因此一旦打鬥雙方皆有較高之打鬥意願而進入互相纏鬥階段時,打鬥經驗對勝負結果的影響減弱,體型大小反而成為重要的影響因子。Item 探討Kryptolebias marmoratus獲得輸贏經驗後體內雄性激素、雌性激素、皮質醇與血清素受器基因表現量逐時變化情形(2011) 李誠裕; Cheng-Yu Li許多動物的打鬥呈現出一個共同的現象,亦即前次打鬥之勝、負經驗會提升或降低個體在後續打鬥中的攻擊性與獲勝機率,稱之為勝者、敗者效應。由於動物的攻擊性被發現與神經內分泌系統有密切的關係,因而勝者、敗者效應也被認為應受到神經內分泌系統之調控。先前的研究顯示Kryptolebias marmoratus之打鬥行為呈現出明顯的勝敗者效應,而且其打鬥行為與睪固酮(testosterone)和皮質醇(cortisol)分泌量有顯著的關聯;然而,此魚之勝敗者效應卻非經由這些荷爾蒙或雌性激素(estrogen)、睪丸硬甾酮(11-ketotestosterone)等之分泌量所調控形成。由於荷爾蒙除了分泌量的變化外,其受器蛋白的表現量多寡亦會影響個體之攻擊性與打鬥行為,因此我於本研究中探討個體在獲得勝、敗或者控制經驗後,其腦部與生殖腺體之雄性激素受器(androgen receptor)、雌性激素α/β 受器(estrogen α/β receptor)、血清素1A 受器(5-HT1A receptor)與葡萄糖皮質素受器(glucocorticoid receptor)等受器基因表現量是否有所差異。實驗結果顯示,擁有三次落敗經驗的個體,其腦部之雄性激素受器基因與生殖腺之雌性激素α受器基因表現量顯著低於擁有一次控制經驗的個體;而在其他受器基因表現量上,各經驗處理組間並無顯著差異。由於贏的經驗與一次落敗經驗並未顯著的影響任何受器基因表現量,本研究結果顯示這些受器基因表現量應非此魚之勝、敗者效應之主要調控機制。然而本研究之其他分析顯示,接受落敗經驗處理的個體,其基礎睪固酮分泌量與個體在接受第一次落敗經驗訓練時的攻擊性行為(先開鰓蓋展示機率與打鬥持續時間)呈現顯著的正相關;而腦部受器基因表現量(雄性激素受器除外)也與個體在接受第一次經驗訓練時之攻擊性行為(先展示機率、先開鰓蓋展示機率、打鬥持續時間)呈現顯著正相關。這些結果顯示此魚之攻擊性仍與荷爾蒙以及荷爾蒙/血清素受器有密切的關係。因此,整體而言,本研究顯示荷爾蒙以及荷爾蒙/血清素受器雖然與此魚之攻擊性有密切的關係,卻非此魚展現勝、敗者效之主要生理機制。Item 測試不同打鬥經驗間之互相干擾效應(2008) 陳孟馨過去打鬥輸贏經驗被觀察到會影響個體下一次的打鬥行為:曾經贏過的個體再打鬥時獲勝機率會增高,而曾輸過的個體再打鬥時獲勝機率會降低。過去的輸贏經驗被認為是經由提供有關一個體自身打鬥能力的資訊而改變此個體再次打鬥時的行為決策與獲勝機率。過去打鬥經驗之影響力長久以來就被發現會隨著時間而衰退,但是一直沒有研究測試新舊打鬥經驗之間是否會互相干擾而造成彼此效應減弱。本研究使用紅樹林鱂作為實驗物種以了解新舊輸的經驗效應間是否互相干擾。本研究以輸的經驗來偵測干擾效應,因為過去研究顯示敗者效應比勝者效應易偵測,並且敗者效應維持時間較長。如果不同經驗的影響會相互干擾,此干擾應較易由輸經驗間的交互作用偵測出來。我進行了兩組打鬥實驗(LL_NL打鬥組和LN_NN打鬥組;L表示輸的經驗、N表示無經驗;NL個體表示第一天不給予經驗、第二天給予輸的經驗;LN個體表示第一天給予輸的經驗、第二天不給予經驗,LL個體和NN個體以此類推)。此兩組打鬥組,LL個體比其對手NL個體多一個(第一天的)輸經驗,而LN個體也比其對手NN個體多一個(第一天的)輸經驗。因此若LL個體之兩個輸的經驗間沒有任何干擾作用,LL個體(與NL個體對打)之獲勝機率應與LN個體(與NN個體對打)之獲勝機率相當。但若兩個新舊輸的經驗間互相干擾而使其效應總和減小,則LL個體(與NL個體對打)之獲勝機率應大於LN個體(與NN個體對打)。本研究結果顯示LL個體(與NL個體打鬥時)的獲勝機率顯著地比LN個體(與NN個體打鬥時)的獲勝機率來的高。此結果應來自於LL個體之兩個輸經驗間互相干擾,造成LL經驗效應顯著低於此二經驗單獨作用時之各自效應的總和。然而此干擾效應只被發現於一個月前兩個競爭者皆曾落敗之配對。在一個月前皆獲勝之配對中,LL個體(與NL個體打鬥時)獲勝的機率和LN個體(與NN個體打鬥時)獲勝機率沒有顯著差異,新舊經驗間未見明顯干擾效應。此外本實驗亦發現有敗者效應的存在,LL_NL打鬥組的打鬥時間較LN_NN打鬥組短,其發生激烈打鬥的機率較低而且組中競爭者提早認輸的機率較高,以上的結果都顯示競爭者有較多輸經驗時,其行為表現較為消極被動。Item 體型大小對打鬥行為的影響(2006) 黃智男; Chih-Nan Huang自從博弈理論被應用於動物間的打鬥行為後,已有越來越多理論生物學家藉由行為的成本與效益的觀點來預測個體在一場競賽中可能採取的打鬥行為,進而發展出許多不同的打鬥模式。依據個體是否會評估對手打鬥能力的假設條件,這些打鬥模式大致可以區分為兩大類:一類認為個體會先評估對手的打鬥能力,再採取相對應行為的「評估模式」;另一類則認為個體不會評估對手的打鬥能力,只依照自己打鬥能力高低來採取相對應行為的「不評估模式」。評估模式預測兩個競爭者打鬥時間的長短與此二競爭者的打鬥能力差異成反比,相對的不評估模式則預測打鬥時間與較弱一方的打鬥能力成正比。Taylor與Elwood在2003年發表一篇重要的研究,其中指出先前的許多研究資料支持個體會評估對手打鬥能力的「評估模式」,可能是因為這些研究資料中的個體間打鬥能力差異與打鬥能力較弱之個體的打鬥能力之間存在著顯著的負相關所造成,而其實這些研究中的個體根本就不會評估對手的打鬥能力,它們應為只依據本身打鬥能力大小而採取相對應行為的「不評估模式」。 我們無法直接知道一個個體的打鬥能力高低。而一個個體的體型大小是最常被用來衡量其打鬥能力的型態特徵之一。本研究主要經由控制配對個體的體長,進而檢視以下結果:(1)經由使用體長相近的小競爭個體,檢視大競爭對手的體長對四種打鬥行為(打鬥時間、打鬥強度、威嚇總次數與攻擊總次數)的影響,並以其所得結果來檢驗「評估模式」與「不評估模式」的預測。(2)其他打鬥行為(例如:打鬥輸贏)如何受到競爭者的體長大小影響。除了主要控制競爭者體長大小之外,我在研究中另外控制了可能影響個體打鬥行為的兩個因子:品系與實驗個體的前一次打鬥輸贏結果。 在此研究中我總共進行了82場打鬥,其中76場在一小時的觀察時間內有明確的輸贏結果,而其餘有6場在一小時的觀察時間終了時仍未能有明顯結果。以研究結果檢視競爭者的體長對四種打鬥行為的影響,四種中有三種打鬥行為(打鬥時間、打鬥強度與攻擊總次數)受競爭者體長影響的趨勢符合「評估模式」之預測,但是其中只有一個趨勢(打鬥強度)是顯著的。雖然大競爭對手的體長對這些不同打鬥行為的影響變異性很大,但是其主要的趨勢都支持「評估模式」的預測。所以,Rivulus marmoratus的大競爭對手的體長對打鬥行為的影響較符合「評估模式」的預測,而不符合「不評估模式」的預測。 除了上述四種打鬥行為外,其他像是打鬥過程(例如誰先起動、誰先發動攻擊等)的其他打鬥行為也受到互相競爭的個體長影響。雖然我於實驗中使用體長大小很相近的小競爭個體,其體長仍然對某些特定打鬥行為(例如:誰先發動攻擊)有顯著的影響。