生命科學專業學院—生命科學系
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本系學士班之教育目標為「培育優良之生物科教師及生命科學研究人才」雙軌並行。
因應少子化的衝擊,本系調整相關員額及教學資源之分配,在課程設計及學習活動上,特別注重學生基礎學識、研究能力和研究方法的訓練,使學生可依個人志趣作學習規劃,畢業後有更寬廣的出路。
本系碩、博士班之教育目標則以「培養生命科學研究人才」為主,並兼顧師資培育,故課程設計及學習活動以培養獨立研究能力為主要目標。
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Item 遮蔽物使用傾向與打鬥能力對北美紅樹林鱂魚之擁有者優勢的影響(2024) 陳仙霈; Chen, Hsien-Pei在競爭資源的行為中,資源價值與動物的打鬥能力會是影響其決定是否投入打鬥的重要依據,資源價值可使個體評估打鬥獲得的好處,而打鬥能力則會影響個體評估打鬥中需付出的代價。資源擁有狀態的差異也可提供擁有資源的個體競爭上的優勢,因為資源擁有者通常攻擊性較強,較容易在打鬥中獲勝,此稱為擁有者優勢(ownership advantage)。擁有者優勢可能受到打鬥中其他因子的影響,如打鬥能力和/或打鬥經驗,導致不同打鬥能力的擁有者有不同的表現。在使用遮蔽物作為資源的物種中,不同個體可能因對遮蔽物評估的價值不同而影響使用遮蔽物的傾向,對遮蔽物的偏好會影響競爭的強度。本研究之目的為了解打鬥能力與遮蔽物使用程度如何影響擁有者優勢的展現。本研究使用北美紅樹林鱂魚(Kryptolebias marmoratus)作為實驗物種,提供遮蔽物作為資源,設計了四個實驗處理組:A. 雙方皆打鬥能力較好,僅目標個體(隨機決定)有遮蔽物、B. 雙方皆打鬥能力較差,僅目標個體(隨機決定)有遮蔽物、C. 目標個體打鬥能力較差且擁有遮蔽物,其對手打鬥能力較好但無遮蔽物、D. 目標個體打鬥能力較差,其對手打鬥能力較好,雙方皆無遮蔽物。我以雙方打鬥能力相同的A、B處理組檢測配對雙方的打鬥能力與遮蔽物使用程度對擁有者優勢與配對雙方打鬥意願之影響,以雙方打鬥能力不同的C、D處理組檢測打鬥能力較差的個體有無遮蔽物與遮蔽物使用程度對其獲勝率與雙方打鬥意願之影響。實驗結果發現雙方打鬥能力相同(A、B處理組)時,配對雙方的打鬥能力對擁有者優勢沒有影響,在雙方打鬥能力皆較差(B處理組)時有偵測到顯著的擁有者優勢,而雙方打鬥能力皆較好(A處理組)時其擁有者優勢則是接近顯著。而雙方打鬥能力不同(C、D處理組)時,打鬥能力較差的擁有者因為擁有遮蔽物,獲勝率得以提升,但仍低於打鬥能力較好的對手,顯示擁有者優勢無法彌補打鬥能力的劣勢。個體使用遮蔽物的程度只在雙方打鬥能力相同時有影響:入侵者越傾向使用遮蔽物,其打鬥意願越高;而擁有者越傾向使用遮蔽物,則越能展現擁有者優勢。Item 打鬥勝敗經驗對攻擊性以及其與相關行為、生理和生活史特徵關聯性之影響(2022) 陳昱儒; Chen, Yu-Ju動物攻擊性的展現和個體本身的生理、形質及生活史特徵有關。攻擊性較高的個體通常在生理特徵上有較高的基礎代謝率、較高濃度的睪固酮與皮質醇;且伴隨其代謝率,個體在形質特徵上,有著較大的體型與器官組織,在生活史特徵方面,則可能是在能獲得較多食物的情況下,生長較快。動物的攻擊性也會與外在因子有關。像是個體近期有過的獲勝/落敗經驗時,其下次打鬥時有較高/較低的攻擊性(勝/敗者效應)。據以上所述,個體的攻擊性會隨著內在與外在因子改變而展現出適應性。動物攻擊性的展現也被發現會和其他行為有關。像是攻擊性較高的個體比較勇敢、有較高的進食傾向。同時,動物的攻擊性也被發現具有一致性。前人提出生活步調假說,認為動物的行為、生理、形質與生活史特徵為成套地相互有關,且會一同演化。生活步調假說預期,生活步調較快的個體,在行為上會具較高攻擊性和勇敢程度。此假說也預期生理與形質特徵上會有較高的基礎代謝率、較低的壓力反應,及相對較大的器官組織,來支持個體的較高攻擊性與勇敢程度。因此,生活步調假說也被前人認為可被應用來解釋攻擊性和其他行為有關,且有一致性的情況。過去有許多研究呈現勝敗經驗對攻擊性的影響,也有許多研究檢測個體攻擊性和其自身因子之間的關係。然而,尚未有研究探討,倘若攻擊性和個體自身因子有關,當勝敗經驗會改變個體攻擊性時,是否會一併改變這些與攻擊性有關的特徵,或是改變這些特徵間的關聯性。因此,我以北美紅樹林鱂魚(Kryptolebias marmoratus)為研究對象,針對其攻擊性,欲探討打鬥勝敗經驗對攻擊性及其相關的行為、生理與生活史特徵的影響,並進一步探討打鬥勝敗經驗是否會影響個體攻擊性與其生理、生活史特徵的關聯性。北美紅樹林鱂魚在野外與飼養環境皆會展現攻擊性,其攻擊性已被發現會受打鬥勝敗經驗影響。前人研究也顯示,在此魚中,打鬥能力較差的個體,打鬥勝敗經驗對其攻擊性的影響可能比較強。此魚的攻擊性也被發現與其耗氧量、睪固酮與皮質醇濃度呈現正相關。此外,北美紅樹林鱂魚其雌雄同體、自體受精的特性,可自成不同品系,也能在研究中利於控制其遺傳背景。有研究比較有著不同生活步調(性成熟速度)的品系,發現生活步調越快的品系,能量消耗越快,對乾旱環境的耐受度越低。這些研究皆顯示此魚相當適合用來回答本篇論文的研究目的。本篇論文共四章。我於第一章回顧與動物攻擊性展現有關的文獻,包含和個體攻擊性展現有關的自身因子、打鬥勝敗經驗對個體攻擊性的影響以及探討攻擊性展現有所限制的相關理論。在此章節,我也同時介紹北美紅樹林鱂魚其攻擊性的相關研究,並陳述本篇論文的目的及欲回答的問題。在第二章,我先探討個體攻擊性隨打鬥勝敗經驗改變的狀況是否會因個體本身的狀況而有所不同。在此研究中,實驗個體被給予指定的勝敗經驗後,測量其攻擊性於打鬥經驗處理前後的變化量。同時也檢測個體本身的狀況,包含打鬥能力、打鬥經驗處理前後的攻擊性、勇敢程度與耗氧量。此章主要結果顯示,打鬥能力較好的個體,在落敗經驗處理後,其攻擊性顯著下降。另外,本章結果也顯示,不論於打鬥經驗處理前或後,攻擊性越高的個體,其勇敢程度與耗氧量也都越高,代表此三個特徵在不同時間測量都有相關性。初步瞭解打鬥勝敗經驗對攻擊性的影響之後,我於第三章探討打鬥勝敗經驗是否影響個體攻擊性和行為(勇敢程度與進食行為)、生理(耗氧量、睪固酮與皮質醇)、形質(身體質量與鰓、肝臟與肌肉組織重量)與生活史特徵(產蛋量與生長速率),以及這些特徵之間的關係。同時,本章也檢測個體攻擊性與相關特徵之間的關聯性是否符合生活步調假說的預期。本章主要結果顯示,打鬥勝敗經驗僅影響攻擊性,不影響其他行為(勇敢程度與進食行為)、生理(耗氧量、睪固酮與皮質醇)與形質(身體質量),也不影響攻擊性與行為、生理、形質與生活史特徵間的關聯性。在本章中,特徵間關聯性的結果顯示,攻擊性越高的個體有較少的肌肉量且生長較慢。這樣的關係不符合生活步調假說的預期,且可能和能量有限的情況下,須對攻擊性與生長有所取捨有關。綜合第二章與第三章的結果,本篇論文顯示,打鬥勝敗經驗雖會影響攻擊性,但是並不改變攻擊性與及其相關特徵間的關聯性。針對此結論,我於第四章提出建議,未來可以透過研究與打鬥能力、能量代謝相關的生理路徑或機制,進而瞭解攻擊性與和其相關特徵之間的關聯性如何構成。Item 親代的打鬥勝敗經驗是否會影響子代對勝敗經驗的反應-以紅樹林鱂魚為例(2021) 潘俊穎; Pan, Chun-Ying個體為了競爭有限的資源而展現攻擊性。個體的攻擊性可能受到自己的打鬥勝負經驗或其親代經歷的環境所影響。個體近期獲勝/落敗的打鬥經驗提高/降低牠在下次打鬥時的攻擊性,稱之為勝/敗者效應。另外,目前有許多研究發現,親代的經歷影響其子代的行為表現,此現象稱為母體效應。親代可能傳遞環境資訊給其子代,替子代預期環境的狀況,使子代在面對相似的經歷時表現出適當的反應。然而,目前尚未有研究探討個體獲得打鬥經驗後的行為表現是否會受到其親代打鬥經驗的影響。本研究欲檢測個體的行為,即打鬥經驗前的攻擊性與經驗後的攻擊性,是否受到其親代之打鬥經驗影響。本研究同時也檢測個體之生理生活史特徵(孵化所需時間、生長速率、性成熟年紀)和(皮質醇、睪固酮濃度)是否為親代打鬥經驗影響個體行為的可能機制。本研究使用紅樹林鱂魚作為實驗物種進行研究。實驗使用3 3的二因子實驗設計,包含親代三種經驗(獲勝/落敗/控制經驗)處理,和個體本身三種經驗(獲勝/落敗/控制經驗)處理。首先強制給予親代個體指定的打鬥經驗(獲勝/落敗/控制經驗)後收集其子代為子代實驗的目標個體,並觀察子代個體的生活史特徵。子代長至8月齡大時,始給予打鬥經驗,並觀察個體之行為及生理特徵。本研究結果顯示(1)有過落敗經驗之親代所產下之子代具有較高的攻擊性;(2)個體經驗後之攻擊性受子代打鬥經驗的影響,並不受其親代之打鬥經驗影響;(3)個體的生理、生活史特徵幾乎不受親代打鬥經驗的影響,有過打鬥經驗之親代所產下之子代有較快的生長速率;(4)個體的攻擊性的表現與個體的生活史和生理特徵間無相關。總結上述結果,在行為方面,個體攻擊性會受親代打鬥經驗的影響,但個體對打鬥經驗的反應主要是受到自己打鬥經驗的影響;於生活史特徵方面,個體生長速率雖然受其親代的打鬥經驗影響,但與自身攻擊性表現無關。本研究結果證實了親代的打鬥經驗會傳遞給子代環境中的資訊,並增加子代在獲得任何打鬥經驗前的競爭能力。然而,當子代親身經歷過打鬥經驗後,親代的打鬥經驗就不會再影響子代的攻擊性,顯示只有自身經歷過的打鬥經驗才能提供自身打鬥能力相關資訊。Item 打鬥勝敗經驗效應展現之一致性(2020) 孫允晢; Sun, Yun-Jhe動物為了競爭有限的資源而打鬥,許多因子會影響個體的打鬥行為,包括先前之獲勝/落敗經驗。打鬥的獲勝/落敗者在下一次的打鬥中往往展現出更強/更弱的攻擊性,且更容易獲勝/落敗(勝者效應/敗者效應)。許多物種都被發現會展現勝/敗者效應。此外,近期許多研究顯示,動物在不同環境刺激下的行為反應經常具有一致性(consistency)。然而,目前尚未有研究探討個體在得到獲勝或落敗經驗後的攻擊行為的改變程度是否具有一致性。本實驗以紅樹林鱂魚為研究物種,探討此議題。本研究先將實驗個體進行體長配對,並且兩兩對打以檢測打鬥能力,接著給予個體兩回合打鬥經驗(獲勝、落敗或控制經驗)後,檢測個體 (1)在兩回合的打鬥經驗後是否皆展現勝/敗者效應,以及 (2) 在兩回合打鬥經驗前後個體的攻擊性以及在獲得打鬥經驗後的攻擊性變化量是否具有一致性。在檢測(1)與(2)時並同時探討打鬥能力及荷爾蒙濃度對攻擊性與經驗效應展現的重要性。我先給予個體第一回合打鬥經驗(獲勝、落敗或是控制經驗),並於經驗前後皆以鏡像測試量化個體之攻擊性(攻擊頻率、攻擊延遲時間)以測量攻擊性之改變。於一個月後再次給予個體另一回合相同打鬥或控制經驗(例如:先前獲得獲勝經驗,此次會隨機分配到獲勝經驗或控制經驗),並再次測量攻擊性之改變。研究結果顯示 (1) 第一回合的經驗效應檢測中,個體攻擊頻率的改變量在打鬥能力較佳的個體中容易偵測到敗者效應、在皮質醇濃度較高的個體中容易偵測到勝者效應 ; 而個體攻擊延遲時間的改變量則顯示獲得落敗經驗的個體其攻擊延遲時間改變量會顯著比獲得獲勝經驗個體還要增長。第二回合的經驗效應檢測中,個體攻擊頻率的改變量並無偵測到任何的經驗效應 ; 而個體攻擊延遲時間的改變量則在打鬥能力較差的個體中容易偵測到勝者效應、在睪固酮濃度較高的個體中容易偵測到敗者效應。(2) 個體在不同階段所測量之攻擊性具正相關(有一致性),兩回合皆獲得落敗經驗的個體其經驗後的攻擊頻率改變程度也具正相關(有一致性),然而在兩回合經驗後展現出顯著勝/敗經驗效應之趨勢上則不具顯著相關性(缺乏一致性)。這些實驗結果顯示,打鬥能力與荷爾蒙濃度對於勝/敗者效應的展現有重要的影響,且個體不同階段的攻擊性具有一致性,然而個體展現勝/敗者效應之傾向則不具一致性。我在文內分別探討鏡像測試對勝/敗者效應展現的影響以及兩回合的經驗效應是否會加乘影響個體的攻擊性。此外也進一步討論勝敗經驗效應未展現一致性可能與前一次經驗效應未完全衰退或兩回合經驗的影響力不同有關。Item 親代勝敗經驗對子代的行為、生理與生活史特徵的影響(2019) 張毓庭; Chang, Yu-Ting個體的經歷除了能影響自身的表型(如:行為),在許多研究中也被發現能影響後代的表型,進而提升後代的適存度,稱作親代效應。個體先前的打鬥經驗為一種社會經歷,許多的研究都發現先前的獲勝/落敗經驗會提升/降低個體的攻擊性。這些效應一般被認為有利於較強/較弱的個體在面對其他競爭者時適度的調整打鬥策略,提升個體的適存度。然而個體之獲勝/落敗經驗是否會影響其子代之打鬥行為則尚未被探討過。本研究目的之一即為檢測一個體之獲勝/落敗經驗,是否影響其子代的表型。另外,生活步調假說預測個體的行為、生理與生活史特徵具有關聯性:越積極的個體攻擊性越高、具有較高的睪固酮濃度及耗氧量、較低的皮質醇濃度以及展現較快之生長史策略。本研究目的之二則在檢測子代表型之間的相關性是否符合生活步調假說之預期。本實驗使用紅樹林鱂魚為實驗物種,強制給予親代個體指定的打鬥經驗(獲勝/落敗/控制經驗)後,觀察其子代個體的行為、生理及生活史策略,探討親代打鬥經驗是否影響子代的表型以及表型之間的相關性是否符合生活步調假說的預期。本研究結果顯示 (1)子代個體的睪固酮濃度受到親代打鬥經驗影響:親代具有落敗經驗,其子代的睪固酮濃度較高;(2)子代個體的攻擊性及勇敢程度受到親代打鬥能力影響:其親代打鬥能力較好,子代個體的攻擊性越高、勇敢程度越低;(3)子代個體表型之間的相關性和生活步調假說的預期不完全符合:行為特徵之間,攻擊性、勇敢程度及進食行為間,兩兩具有正相關;個體的生長速率、第一次生蛋時的年紀、各項行為均和耗氧量呈現正相關。上述相關性符合生活步調假說之預期。但個體孵化所需時間、第一次生蛋時的年紀和耗氧量呈正相關;個體的皮質醇濃度和耗氧量、攻擊性呈現正相關;此相關性則不符合生活步調假說之預期。總結上述,個體的睪固酮濃度受到親代打鬥獲勝/落敗經驗影響,在紅樹林鱂魚中展現出親代效應。另外在個體表型的相關性中,僅部分符合生活步調假說的預期。Item 是否為資源擁有者之狀態上的差異如何影響紅樹林鱂魚的打鬥策略(2014) 黃暐霖; Wei-Lin Huang動物經常為了競爭有限的資源而打鬥,許多研究發現,當擁有資源之個體與未擁有資源的入侵者打鬥時,資源擁有者的攻擊傾向以及獲勝機率往往高於入侵者。這些結果可能是(1)擁有資源使個體的攻擊性提高,(2)入侵者在面對資源擁有者時攻擊性下降,或是(3)兩者同時發生所造成。本研究利用紅樹林鱂魚(Kryptolebias marmoratus)喜好躲藏於遮蔽物中且具有高攻擊性的特性,探討資源(遮蔽物)如何影響打鬥雙方的行為。實驗分為三個處理組:(1)單方資源組-提供遮蔽物給打鬥雙方其中一方,(2)雙方無資源組-不提供遮蔽物給打鬥任一方,(3)雙方資源組-分別提供遮蔽物給打鬥雙方。實驗結果顯示,打鬥雙方攻擊性的差異會因為資源擁有者於打鬥開始時是否在遮蔽物內而有所不同。只提供遮蔽物給打鬥雙方其中一方時(單方資源組),若打鬥開始時擁有者在遮蔽物內,則其攻擊性與獲勝機率皆較無資源的入侵對手來的高;但若擁有者在遮蔽物外,擁有者與入侵者之行為差異則不顯著。進一步分析顯示,在遮蔽物內與在遮蔽物外的擁有者之攻擊性無顯著差異;然而,入侵者在面對遮蔽物內之擁有者時,攻擊性顯著較低。這些結果顯示擁有者的攻擊性與其打鬥開始時所在的位置無關,但是其所在位置卻會影響對手的攻擊性。此外,比較單方資源組與雙方無資源組則發現,(1)不論是否於打鬥開始時剛好在遮蔽物內,資源擁有者的攻擊性皆顯著上升;(2)入侵者只有在面對在遮蔽物內的資源擁有者時,攻擊性才會顯著下降。而雙方資源組之打鬥顯示,當打鬥雙方皆為資源擁有者時,雙方之攻擊性不受對手是否在遮蔽物內的影響。此研究之結果顯示遮蔽物會提升資源擁有者的攻擊性,而且在特定的狀況(打鬥開始時擁有者正好在遮蔽物內)並會降低入侵者對手的攻擊性。這些結果顯示紅樹林鱂魚可能藉由觀察對手是否由遮蔽物游出來判斷其是否真為遮蔽物擁有者,以決定打鬥決策。Item 體型差異與近期勝敗經驗如何共同影響動物的打鬥決策(2013) 陳昱儒; Yu-Ju Chen動物的攻擊性和打鬥獲勝機率經常受到自身狀況的影響,例如體型越大的個體,其攻擊性與獲勝機率往往越高。另外,近期打鬥的獲勝/落敗結果也會提升/降低個體的攻擊性,進而提升/降低其獲勝機率(勝者/敗者效應)。由於動物的打鬥行為表現應該會同時受到各個因子的影響,因此,本研究之目的為瞭解體型與近期勝敗經驗如何共同影響動物的打鬥決策,以及此二因子分別是對哪些行為造成影響,進而影響打鬥結果。本研究使用3×4之二因子實驗設計(共12種處理),包含三種體型差距處理(體長0~1公厘差異、1~2公厘差異及2~3公厘差異)以及四種經驗差異處理(打鬥者雙方皆無近期勝敗經驗;較大個體無經驗,較小個體具獲勝經驗;較大個體具落敗經驗,較小個體無經驗;較大個體具落敗經驗,較小個體具獲勝經驗),並以Kryptolebias marmoratus,一種紅樹林鱂魚為實驗動物。實驗結果顯示:(1)體型與勝敗經驗影響不同激烈程度打鬥之結果,打鬥經驗影響低激烈程度打鬥(無纏鬥)的勝敗結果,體型則影響高激烈程度打鬥(纏鬥)之勝敗結果;(2)當打鬥雙方皆無近期打鬥經驗時,體長較大的個體之獲勝機率顯著較高;(3)當打鬥雙方體長差異為0~1公厘時,有落敗經驗個體之獲勝機率顯著低於具獲勝經驗的對手;(4)體型與打鬥經驗以累加方式影響動物的打鬥結果:當具落敗經驗個體與體型相當或較自己小1~2公厘的無經驗對手打鬥時,其獲勝機率有低於0.5之趨勢,但若其體型較對手來的大(2~3公厘)時,其獲勝機率則可提升至0.5,顯示落敗經驗對此魚打鬥時所造成的負面影響,可以被2~3公厘之體長優勢所彌補。總結而言,體型與打鬥經驗皆會影響K. marmoratus之打鬥行為,且此二者之影響具累加性。此外,體型與打鬥經驗分別影響高、低激烈程度打鬥之結果,可能是因為體型影響個體之實際打鬥能力,而打鬥經驗雖然影響個體之打鬥意願卻並未改變個體之實際打鬥能力,因此一旦打鬥雙方皆有較高之打鬥意願而進入互相纏鬥階段時,打鬥經驗對勝負結果的影響減弱,體型大小反而成為重要的影響因子。Item 新、舊打鬥經驗是否會改變彼此對後續打鬥行為的影響(2012) 黃郁雲; Yu-Yun Huang近期打鬥的勝負結果會影響到個體後續的打鬥行為:有過獲勝/落敗經驗的個體,再次遇到競爭對手時,其攻擊性及打鬥獲勝機率往往會提高/降低(勝者/敗者效應)。打鬥經驗對個體的影響力可能隨著時間的過去或是因為獲得其他打鬥經驗而改變。打鬥經驗的影響力隨著時間的過去而衰退在許多的研究中都有發現;然而,雖然在野外動物可能短時間內經歷多次的打鬥,卻很少有研究去探討不同的打鬥經驗是否會改變彼此的影響力,而影響到不同經驗間效應的整合。本研究藉由給予紅樹林鱂魚Kryptolebias marmoratus兩次打鬥經驗(在打鬥測試的前兩天與前一天各給予一次打鬥經驗),檢測此兩次經驗是否會互相影響彼此的效應,如果經驗間會互相作用,則兩次經驗之效應的總和會高於或低於累加總和;如果經驗間不會互相作用,則兩次經驗以簡單的累加方式影響個體後續的打鬥行為。由於此魚的經驗效應會受到一個月前勝敗結果的影響,因此實驗時將最近一次打鬥(一個月前)之獲勝和落敗的個體分開測試;同一打鬥配對的個體具有相同之一個月前的勝敗結果(勝者或敗者配對)。結果顯示(1)不論是勝者或敗者配對,個體的打鬥行為明顯的受到兩天前落敗經驗的影響,表現出敗者效應;而兩天前之獲勝經驗所造成之勝者效應則幾乎偵測不到;(2)一個月前的勝敗結果會影響到近期兩次打鬥經驗的整合:敗者配對之個體,若連續獲得兩次獲勝經驗,其率先鰓蓋展示的機率會高於簡單累加效應的預期值,顯示此連續兩次的獲勝經驗所造成的效應總和高於兩個經驗之個別效應的加總;而勝者配對之個體,若連續獲得兩次落敗經驗,其率先鰓蓋展示、率先攻擊和獲勝機率皆低於簡單累加效應的預期值,表示連續兩次的落敗經驗所造成的效應總和高於兩個經驗之個別效應的加總。由本研究得知,連續兩次打鬥經驗之效應的整合不都只是簡單地累加其影響力,連續兩次的獲勝或落敗經驗可能會互相作用增強彼此的影響力。Item 探討Kryptolebias marmoratus獲得輸贏經驗後體內雄性激素、雌性激素、皮質醇與血清素受器基因表現量逐時變化情形(2011) 李誠裕; Cheng-Yu Li許多動物的打鬥呈現出一個共同的現象,亦即前次打鬥之勝、負經驗會提升或降低個體在後續打鬥中的攻擊性與獲勝機率,稱之為勝者、敗者效應。由於動物的攻擊性被發現與神經內分泌系統有密切的關係,因而勝者、敗者效應也被認為應受到神經內分泌系統之調控。先前的研究顯示Kryptolebias marmoratus之打鬥行為呈現出明顯的勝敗者效應,而且其打鬥行為與睪固酮(testosterone)和皮質醇(cortisol)分泌量有顯著的關聯;然而,此魚之勝敗者效應卻非經由這些荷爾蒙或雌性激素(estrogen)、睪丸硬甾酮(11-ketotestosterone)等之分泌量所調控形成。由於荷爾蒙除了分泌量的變化外,其受器蛋白的表現量多寡亦會影響個體之攻擊性與打鬥行為,因此我於本研究中探討個體在獲得勝、敗或者控制經驗後,其腦部與生殖腺體之雄性激素受器(androgen receptor)、雌性激素α/β 受器(estrogen α/β receptor)、血清素1A 受器(5-HT1A receptor)與葡萄糖皮質素受器(glucocorticoid receptor)等受器基因表現量是否有所差異。實驗結果顯示,擁有三次落敗經驗的個體,其腦部之雄性激素受器基因與生殖腺之雌性激素α受器基因表現量顯著低於擁有一次控制經驗的個體;而在其他受器基因表現量上,各經驗處理組間並無顯著差異。由於贏的經驗與一次落敗經驗並未顯著的影響任何受器基因表現量,本研究結果顯示這些受器基因表現量應非此魚之勝、敗者效應之主要調控機制。然而本研究之其他分析顯示,接受落敗經驗處理的個體,其基礎睪固酮分泌量與個體在接受第一次落敗經驗訓練時的攻擊性行為(先開鰓蓋展示機率與打鬥持續時間)呈現顯著的正相關;而腦部受器基因表現量(雄性激素受器除外)也與個體在接受第一次經驗訓練時之攻擊性行為(先展示機率、先開鰓蓋展示機率、打鬥持續時間)呈現顯著正相關。這些結果顯示此魚之攻擊性仍與荷爾蒙以及荷爾蒙/血清素受器有密切的關係。因此,整體而言,本研究顯示荷爾蒙以及荷爾蒙/血清素受器雖然與此魚之攻擊性有密切的關係,卻非此魚展現勝、敗者效之主要生理機制。Item 一個月前的打鬥經驗是否會影響Kryptolebias marmoratus魚類之近期(2010) 藍怡婷; Yi Ting Lan打鬥的輸/贏經驗會影響個體在未來打鬥的行為並且降低/增加個體的勝率。一般認為這些經驗效應多為短效性,在幾小時到幾天後即會消失,然而Kryptolebias marmoratus魚類之先前研究,卻顯示輸贏經驗對此魚打鬥行為的影響可能超過一個月。然而這些先前研究中,一個月前有獲勝/落敗經驗的個體同時也具備了較高/較低的打鬥能力,因此無法區分這些個體打鬥行為之差異是源自於一個月前的勝敗經驗或者打鬥能力上的差別。因此,本研究主要目的在於測試一個月前的勝敗經驗是否還會對打鬥行為造成影響。如果一個月前的勝敗經驗仍對打鬥行為有所影響,此經驗亦可能對新的打鬥經驗效應的強弱造成影響;所以本研究同時測試此可能性。實驗結果發現,與一個月前被給予贏經驗的個體相比,一個月前獲得輸經驗的個體在打鬥中展現較低的攻擊性,而且這些(一個月前輸經驗)個體的行為較易受到近期(一天前)打鬥經驗的影響而展現出較明顯的勝者與敗者效應。本研究更進一步發現,兩個月前的勝敗經驗對此魚打鬥行為仍可能造成影響,然而由於此經驗同時伴隨著打鬥能力的差異,無法分辨影響是來自於何項因子。然而此兩個月前之經驗或打鬥能力對來自近期(一天前)打鬥經驗之勝者或敗者效應之顯著性已不再有顯著影響。