生命科學專業學院—生命科學系

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本系學士班之教育目標為「培育優良之生物科教師及生命科學研究人才」雙軌並行。

因應少子化的衝擊,本系調整相關員額及教學資源之分配,在課程設計及學習活動上,特別注重學生基礎學識、研究能力和研究方法的訓練,使學生可依個人志趣作學習規劃,畢業後有更寬廣的出路。

本系碩、博士班之教育目標則以「培養生命科學研究人才」為主,並兼顧師資培育,故課程設計及學習活動以培養獨立研究能力為主要目標。

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    遮蔽物使用傾向與打鬥能力對北美紅樹林鱂魚之擁有者優勢的影響
    (2024) 陳仙霈; Chen, Hsien-Pei
    在競爭資源的行為中,資源價值與動物的打鬥能力會是影響其決定是否投入打鬥的重要依據,資源價值可使個體評估打鬥獲得的好處,而打鬥能力則會影響個體評估打鬥中需付出的代價。資源擁有狀態的差異也可提供擁有資源的個體競爭上的優勢,因為資源擁有者通常攻擊性較強,較容易在打鬥中獲勝,此稱為擁有者優勢(ownership advantage)。擁有者優勢可能受到打鬥中其他因子的影響,如打鬥能力和/或打鬥經驗,導致不同打鬥能力的擁有者有不同的表現。在使用遮蔽物作為資源的物種中,不同個體可能因對遮蔽物評估的價值不同而影響使用遮蔽物的傾向,對遮蔽物的偏好會影響競爭的強度。本研究之目的為了解打鬥能力與遮蔽物使用程度如何影響擁有者優勢的展現。本研究使用北美紅樹林鱂魚(Kryptolebias marmoratus)作為實驗物種,提供遮蔽物作為資源,設計了四個實驗處理組:A. 雙方皆打鬥能力較好,僅目標個體(隨機決定)有遮蔽物、B. 雙方皆打鬥能力較差,僅目標個體(隨機決定)有遮蔽物、C. 目標個體打鬥能力較差且擁有遮蔽物,其對手打鬥能力較好但無遮蔽物、D. 目標個體打鬥能力較差,其對手打鬥能力較好,雙方皆無遮蔽物。我以雙方打鬥能力相同的A、B處理組檢測配對雙方的打鬥能力與遮蔽物使用程度對擁有者優勢與配對雙方打鬥意願之影響,以雙方打鬥能力不同的C、D處理組檢測打鬥能力較差的個體有無遮蔽物與遮蔽物使用程度對其獲勝率與雙方打鬥意願之影響。實驗結果發現雙方打鬥能力相同(A、B處理組)時,配對雙方的打鬥能力對擁有者優勢沒有影響,在雙方打鬥能力皆較差(B處理組)時有偵測到顯著的擁有者優勢,而雙方打鬥能力皆較好(A處理組)時其擁有者優勢則是接近顯著。而雙方打鬥能力不同(C、D處理組)時,打鬥能力較差的擁有者因為擁有遮蔽物,獲勝率得以提升,但仍低於打鬥能力較好的對手,顯示擁有者優勢無法彌補打鬥能力的劣勢。個體使用遮蔽物的程度只在雙方打鬥能力相同時有影響:入侵者越傾向使用遮蔽物,其打鬥意願越高;而擁有者越傾向使用遮蔽物,則越能展現擁有者優勢。
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    親代的打鬥勝敗經驗是否會影響子代對勝敗經驗的反應-以紅樹林鱂魚為例
    (2021) 潘俊穎; Pan, Chun-Ying
    個體為了競爭有限的資源而展現攻擊性。個體的攻擊性可能受到自己的打鬥勝負經驗或其親代經歷的環境所影響。個體近期獲勝/落敗的打鬥經驗提高/降低牠在下次打鬥時的攻擊性,稱之為勝/敗者效應。另外,目前有許多研究發現,親代的經歷影響其子代的行為表現,此現象稱為母體效應。親代可能傳遞環境資訊給其子代,替子代預期環境的狀況,使子代在面對相似的經歷時表現出適當的反應。然而,目前尚未有研究探討個體獲得打鬥經驗後的行為表現是否會受到其親代打鬥經驗的影響。本研究欲檢測個體的行為,即打鬥經驗前的攻擊性與經驗後的攻擊性,是否受到其親代之打鬥經驗影響。本研究同時也檢測個體之生理生活史特徵(孵化所需時間、生長速率、性成熟年紀)和(皮質醇、睪固酮濃度)是否為親代打鬥經驗影響個體行為的可能機制。本研究使用紅樹林鱂魚作為實驗物種進行研究。實驗使用3  3的二因子實驗設計,包含親代三種經驗(獲勝/落敗/控制經驗)處理,和個體本身三種經驗(獲勝/落敗/控制經驗)處理。首先強制給予親代個體指定的打鬥經驗(獲勝/落敗/控制經驗)後收集其子代為子代實驗的目標個體,並觀察子代個體的生活史特徵。子代長至8月齡大時,始給予打鬥經驗,並觀察個體之行為及生理特徵。本研究結果顯示(1)有過落敗經驗之親代所產下之子代具有較高的攻擊性;(2)個體經驗後之攻擊性受子代打鬥經驗的影響,並不受其親代之打鬥經驗影響;(3)個體的生理、生活史特徵幾乎不受親代打鬥經驗的影響,有過打鬥經驗之親代所產下之子代有較快的生長速率;(4)個體的攻擊性的表現與個體的生活史和生理特徵間無相關。總結上述結果,在行為方面,個體攻擊性會受親代打鬥經驗的影響,但個體對打鬥經驗的反應主要是受到自己打鬥經驗的影響;於生活史特徵方面,個體生長速率雖然受其親代的打鬥經驗影響,但與自身攻擊性表現無關。本研究結果證實了親代的打鬥經驗會傳遞給子代環境中的資訊,並增加子代在獲得任何打鬥經驗前的競爭能力。然而,當子代親身經歷過打鬥經驗後,親代的打鬥經驗就不會再影響子代的攻擊性,顯示只有自身經歷過的打鬥經驗才能提供自身打鬥能力相關資訊。
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    是否為資源擁有者之狀態上的差異如何影響紅樹林鱂魚的打鬥策略
    (2014) 黃暐霖; Wei-Lin Huang
    動物經常為了競爭有限的資源而打鬥,許多研究發現,當擁有資源之個體與未擁有資源的入侵者打鬥時,資源擁有者的攻擊傾向以及獲勝機率往往高於入侵者。這些結果可能是(1)擁有資源使個體的攻擊性提高,(2)入侵者在面對資源擁有者時攻擊性下降,或是(3)兩者同時發生所造成。本研究利用紅樹林鱂魚(Kryptolebias marmoratus)喜好躲藏於遮蔽物中且具有高攻擊性的特性,探討資源(遮蔽物)如何影響打鬥雙方的行為。實驗分為三個處理組:(1)單方資源組-提供遮蔽物給打鬥雙方其中一方,(2)雙方無資源組-不提供遮蔽物給打鬥任一方,(3)雙方資源組-分別提供遮蔽物給打鬥雙方。實驗結果顯示,打鬥雙方攻擊性的差異會因為資源擁有者於打鬥開始時是否在遮蔽物內而有所不同。只提供遮蔽物給打鬥雙方其中一方時(單方資源組),若打鬥開始時擁有者在遮蔽物內,則其攻擊性與獲勝機率皆較無資源的入侵對手來的高;但若擁有者在遮蔽物外,擁有者與入侵者之行為差異則不顯著。進一步分析顯示,在遮蔽物內與在遮蔽物外的擁有者之攻擊性無顯著差異;然而,入侵者在面對遮蔽物內之擁有者時,攻擊性顯著較低。這些結果顯示擁有者的攻擊性與其打鬥開始時所在的位置無關,但是其所在位置卻會影響對手的攻擊性。此外,比較單方資源組與雙方無資源組則發現,(1)不論是否於打鬥開始時剛好在遮蔽物內,資源擁有者的攻擊性皆顯著上升;(2)入侵者只有在面對在遮蔽物內的資源擁有者時,攻擊性才會顯著下降。而雙方資源組之打鬥顯示,當打鬥雙方皆為資源擁有者時,雙方之攻擊性不受對手是否在遮蔽物內的影響。此研究之結果顯示遮蔽物會提升資源擁有者的攻擊性,而且在特定的狀況(打鬥開始時擁有者正好在遮蔽物內)並會降低入侵者對手的攻擊性。這些結果顯示紅樹林鱂魚可能藉由觀察對手是否由遮蔽物游出來判斷其是否真為遮蔽物擁有者,以決定打鬥決策。
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    體型差異與近期勝敗經驗如何共同影響動物的打鬥決策
    (2013) 陳昱儒; Yu-Ju Chen
    動物的攻擊性和打鬥獲勝機率經常受到自身狀況的影響,例如體型越大的個體,其攻擊性與獲勝機率往往越高。另外,近期打鬥的獲勝/落敗結果也會提升/降低個體的攻擊性,進而提升/降低其獲勝機率(勝者/敗者效應)。由於動物的打鬥行為表現應該會同時受到各個因子的影響,因此,本研究之目的為瞭解體型與近期勝敗經驗如何共同影響動物的打鬥決策,以及此二因子分別是對哪些行為造成影響,進而影響打鬥結果。本研究使用3×4之二因子實驗設計(共12種處理),包含三種體型差距處理(體長0~1公厘差異、1~2公厘差異及2~3公厘差異)以及四種經驗差異處理(打鬥者雙方皆無近期勝敗經驗;較大個體無經驗,較小個體具獲勝經驗;較大個體具落敗經驗,較小個體無經驗;較大個體具落敗經驗,較小個體具獲勝經驗),並以Kryptolebias marmoratus,一種紅樹林鱂魚為實驗動物。實驗結果顯示:(1)體型與勝敗經驗影響不同激烈程度打鬥之結果,打鬥經驗影響低激烈程度打鬥(無纏鬥)的勝敗結果,體型則影響高激烈程度打鬥(纏鬥)之勝敗結果;(2)當打鬥雙方皆無近期打鬥經驗時,體長較大的個體之獲勝機率顯著較高;(3)當打鬥雙方體長差異為0~1公厘時,有落敗經驗個體之獲勝機率顯著低於具獲勝經驗的對手;(4)體型與打鬥經驗以累加方式影響動物的打鬥結果:當具落敗經驗個體與體型相當或較自己小1~2公厘的無經驗對手打鬥時,其獲勝機率有低於0.5之趨勢,但若其體型較對手來的大(2~3公厘)時,其獲勝機率則可提升至0.5,顯示落敗經驗對此魚打鬥時所造成的負面影響,可以被2~3公厘之體長優勢所彌補。總結而言,體型與打鬥經驗皆會影響K. marmoratus之打鬥行為,且此二者之影響具累加性。此外,體型與打鬥經驗分別影響高、低激烈程度打鬥之結果,可能是因為體型影響個體之實際打鬥能力,而打鬥經驗雖然影響個體之打鬥意願卻並未改變個體之實際打鬥能力,因此一旦打鬥雙方皆有較高之打鬥意願而進入互相纏鬥階段時,打鬥經驗對勝負結果的影響減弱,體型大小反而成為重要的影響因子。
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    新、舊打鬥經驗是否會改變彼此對後續打鬥行為的影響
    (2012) 黃郁雲; Yu-Yun Huang
    近期打鬥的勝負結果會影響到個體後續的打鬥行為:有過獲勝/落敗經驗的個體,再次遇到競爭對手時,其攻擊性及打鬥獲勝機率往往會提高/降低(勝者/敗者效應)。打鬥經驗對個體的影響力可能隨著時間的過去或是因為獲得其他打鬥經驗而改變。打鬥經驗的影響力隨著時間的過去而衰退在許多的研究中都有發現;然而,雖然在野外動物可能短時間內經歷多次的打鬥,卻很少有研究去探討不同的打鬥經驗是否會改變彼此的影響力,而影響到不同經驗間效應的整合。本研究藉由給予紅樹林鱂魚Kryptolebias marmoratus兩次打鬥經驗(在打鬥測試的前兩天與前一天各給予一次打鬥經驗),檢測此兩次經驗是否會互相影響彼此的效應,如果經驗間會互相作用,則兩次經驗之效應的總和會高於或低於累加總和;如果經驗間不會互相作用,則兩次經驗以簡單的累加方式影響個體後續的打鬥行為。由於此魚的經驗效應會受到一個月前勝敗結果的影響,因此實驗時將最近一次打鬥(一個月前)之獲勝和落敗的個體分開測試;同一打鬥配對的個體具有相同之一個月前的勝敗結果(勝者或敗者配對)。結果顯示(1)不論是勝者或敗者配對,個體的打鬥行為明顯的受到兩天前落敗經驗的影響,表現出敗者效應;而兩天前之獲勝經驗所造成之勝者效應則幾乎偵測不到;(2)一個月前的勝敗結果會影響到近期兩次打鬥經驗的整合:敗者配對之個體,若連續獲得兩次獲勝經驗,其率先鰓蓋展示的機率會高於簡單累加效應的預期值,顯示此連續兩次的獲勝經驗所造成的效應總和高於兩個經驗之個別效應的加總;而勝者配對之個體,若連續獲得兩次落敗經驗,其率先鰓蓋展示、率先攻擊和獲勝機率皆低於簡單累加效應的預期值,表示連續兩次的落敗經驗所造成的效應總和高於兩個經驗之個別效應的加總。由本研究得知,連續兩次打鬥經驗之效應的整合不都只是簡單地累加其影響力,連續兩次的獲勝或落敗經驗可能會互相作用增強彼此的影響力。
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    探討Kryptolebias marmoratus獲得輸贏經驗後體內雄性激素、雌性激素、皮質醇與血清素受器基因表現量逐時變化情形
    (2011) 李誠裕; Cheng-Yu Li
    許多動物的打鬥呈現出一個共同的現象,亦即前次打鬥之勝、負經驗會提升或降低個體在後續打鬥中的攻擊性與獲勝機率,稱之為勝者、敗者效應。由於動物的攻擊性被發現與神經內分泌系統有密切的關係,因而勝者、敗者效應也被認為應受到神經內分泌系統之調控。先前的研究顯示Kryptolebias marmoratus之打鬥行為呈現出明顯的勝敗者效應,而且其打鬥行為與睪固酮(testosterone)和皮質醇(cortisol)分泌量有顯著的關聯;然而,此魚之勝敗者效應卻非經由這些荷爾蒙或雌性激素(estrogen)、睪丸硬甾酮(11-ketotestosterone)等之分泌量所調控形成。由於荷爾蒙除了分泌量的變化外,其受器蛋白的表現量多寡亦會影響個體之攻擊性與打鬥行為,因此我於本研究中探討個體在獲得勝、敗或者控制經驗後,其腦部與生殖腺體之雄性激素受器(androgen receptor)、雌性激素α/β 受器(estrogen α/β receptor)、血清素1A 受器(5-HT1A receptor)與葡萄糖皮質素受器(glucocorticoid receptor)等受器基因表現量是否有所差異。實驗結果顯示,擁有三次落敗經驗的個體,其腦部之雄性激素受器基因與生殖腺之雌性激素α受器基因表現量顯著低於擁有一次控制經驗的個體;而在其他受器基因表現量上,各經驗處理組間並無顯著差異。由於贏的經驗與一次落敗經驗並未顯著的影響任何受器基因表現量,本研究結果顯示這些受器基因表現量應非此魚之勝、敗者效應之主要調控機制。然而本研究之其他分析顯示,接受落敗經驗處理的個體,其基礎睪固酮分泌量與個體在接受第一次落敗經驗訓練時的攻擊性行為(先開鰓蓋展示機率與打鬥持續時間)呈現顯著的正相關;而腦部受器基因表現量(雄性激素受器除外)也與個體在接受第一次經驗訓練時之攻擊性行為(先展示機率、先開鰓蓋展示機率、打鬥持續時間)呈現顯著正相關。這些結果顯示此魚之攻擊性仍與荷爾蒙以及荷爾蒙/血清素受器有密切的關係。因此,整體而言,本研究顯示荷爾蒙以及荷爾蒙/血清素受器雖然與此魚之攻擊性有密切的關係,卻非此魚展現勝、敗者效之主要生理機制。
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    探討Kryptolebias marmoratus敗者效應之荷爾蒙機制
    (2009) 李依涵; I-Han Lee
    個體在打鬥中落敗後,再度遇到競爭對手時往往會表現得較被動,若是進行打鬥則較易認輸,此現象稱為敗者效應(loser effect),但敗者效應之生理機制至今仍不清楚。許多類固醇荷爾蒙被指出與打鬥行為相關,在一些魚類的研究中發現,相較於獲勝者,落敗者的糖皮質素(glucocorticoids)分泌量顯著較高;雄性素(androgen)分泌量則顯著較低。另外,外加糖皮質素以及抑制雄性素的分泌會降低個體的攻擊性。由這些研究可知,血液中糖皮質素以及雄性素濃度與攻擊行為之間存在著複雜的交互關係。然而,大部分的研究只專注在荷爾蒙狀態是否能預測個體的打鬥行為,以及在打鬥中落敗後個體的荷爾蒙狀態如何變化,卻沒有在個體落敗之後繼續監控其隨後的打鬥行為,以探討個體落敗後荷爾蒙反應與打鬥行為之間的關聯性。因此,這些研究的結果無法確定落敗經驗之行為效應是否由類固醇荷爾蒙居中調控。 本研究以Kryptolebias marmoratus為實驗物種,探討落敗者打鬥行為改變之荷爾蒙機制:強制給予個體三次輸的經驗後,觀察其體內皮質醇和睪固酮分泌量的變化,並探討這些內分泌變化是否可以解釋此個體的行為改變。此外,本研究也更進一步探討輸經驗是否會影響個體再打鬥時體內之內分泌變化。結果顯示,輸的經驗會降低K. marmoratus個體在之後打鬥中參與激烈打鬥的機率、打鬥時間以及獲勝的機率。然而,輸的經驗卻不會改變個體的皮質醇或睪固酮分泌量。這些結果顯示皮質醇和睪固酮並非調控敗者效應的主要生理機制。實驗結果也發現獲得輸經驗的個體,其經驗後睪固酮分泌量越高,打鬥時發生激烈打鬥機率越大。經驗給予後的打鬥勝負則顯著地影響了打鬥後皮質醇分泌量:落敗者打鬥後皮質醇分泌量顯著低於獲勝者。另外,打鬥勝負決定後,獲勝者攻擊對手的次數以及落敗者被攻擊的次數與其打鬥後皮質醇濃度呈現顯著的正相關。顯示皮質醇和睪固酮與打鬥行為有顯著的相關性,但是這些相關性無法解釋敗者效應。論文最後亦針對敗者效應的可能生理機制進行討論。
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    紅樹林鱂魚(Kryptolebias marmoratus)之勝者效應與睪固酮、皮質醇之關係研究
    (2010) 盧宗楷; Chung-Kai Lu
    許多研究發現獲勝經驗使動物在後續打鬥時有較高的攻擊性及獲勝機率 (勝者效應,winner effect),落敗經驗則有相反的影響 (敗者效應,loser effect)。相較於敗者效應,勝者效應通常較不易偵測到,使得研究勝者效應的生理機制較為困難。睪固酮 (testosterone) 及皮質醇 (cortisol) 是與打鬥行為有密切相關的固醇類荷爾蒙,經常伴隨著動物的獲勝或落敗而變化,因此被推測可能是獲勝經驗調控後續打鬥行為的生理機制之一。雌雄同體且行自體授精的紅樹林鱂魚Kryptolebias marmoratus (former : Rivulus marmoratus) 具有顯著的勝者效應,而且打鬥行為與體內的睪固酮及皮質醇濃度有關聯性,是研究勝者效應與荷爾蒙關係的合適物種。本研究透過強制給予K. marmoratus個體連續三次的獲勝經驗,探討獲勝經驗前後個體體內睪固酮及皮質醇濃度是否有顯著改變,以及經驗後睪固酮及皮質醇濃度是否對後續打鬥的行為及勝率有顯著影響。此外,本研究亦探討K. marmoratus個體得到獲勝經驗後,再次參與打鬥時與對手的互動、打鬥結果以及經驗後荷爾蒙濃度,是否影響其打鬥後的體內荷爾蒙濃度。結果顯示,連續三次的獲勝經驗顯著地提高個體率先展示、率先攻擊、率先鰓蓋展示及獲勝的機率。然而,獲勝經驗前後,K. marmoratus體內睪固酮及皮質醇濃度沒有顯著的改變。經驗後睪固酮及皮質醇濃度亦未對後續的打鬥行為造成顯著的影響。然而,打鬥後荷爾蒙濃度卻受到後續打鬥時與對手的互動及打鬥結果的影響:相較於在後續打鬥中落敗的個體,打鬥後獲勝個體有顯著較高的睪固酮及顯著較低的皮質醇濃度。根據本研究的結果,獲勝經驗應非透過改變K. marmoratus個體體內睪固酮及皮質醇的濃度以引發勝者效應。本論文並針對其他可能與勝者效應相關之生理機制如血清素(serotonin)、或其他荷爾蒙等進行討論。
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    Kryptolebias marmoratus 之打鬥經驗效應如何隨著時間而消退
    (2008) 楊時懿; Shihyi Yang
    這份研究中,以來自中美洲的鱂魚Kryptolebias marmoratus 做測試,探討打鬥經驗效應的消退。在動物打鬥行為的研究中,發現曾經贏過的個體,在之後的打鬥獲勝的機率就會增高,稱之「勝者效應」;而之前曾經落敗的個體,在之後的打鬥獲勝的機率就會降低,稱之「敗者效應」。前人研究發現打鬥經驗之效應在一段時間之後消失,而本實驗以系統化的方式,測量在獲得打鬥經驗過後,經過不同的時間長度(分別是給予經驗當天、隔1 天、2 天、4 天及7 天),分別與無近期打鬥經驗的個體對打,以偵測當時的經驗效應。觀察的行為包含有近期輸或贏的個體與近期無打鬥經驗個體對打時先展示、先攻擊、發生互鬥以及獲勝的機率。本研究結果發現,贏的經驗(1)提高個體的 互鬥機率,此效應在2 至4 天時消退;(2)提高為發生互鬥時的獲勝機率,此效應在0 至1 天時消退。而輸的經驗(1)降低個體先攻擊的機率,此效應在0 至1 天時消退;(2)降低發生互鬥的機率,此效應在1 至2 天時消退;以及(3)降低為發生互鬥時的獲勝機率,此效應在1 至2 天時消退。由此研究得知,不論是勝者效應或是敗者效應,K. marmoratus 的輸贏經驗效應在4 天內就會消退。
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    Kryptolebias marmoratus之輸贏經驗效應的整合
    (2008) 鄭光洲; Kuang-Chou Cheng
    本研究使用Kryptolebias marmoratus探討動物如何整合先前多次的輸贏經驗來調整下次再遇到競爭對手時的打鬥策略。在自然界中,動物彼此間常會競爭有限的資源,個體往往藉由打鬥的勝負來決定資源的擁有權,而其過去的打鬥經驗會影響牠們未來的打鬥行為和結果。前人研究指出:有過輸的經驗之個體,打鬥時會較被動且在遭遇對手挑釁後會傾向逃跑(敗者效應,loser effect);相反地,有過贏的經驗之個體,打鬥時會較具攻擊性並傾向主動攻擊(勝者效應,winner effect)。這些效應被認為是個體利用過去的輸贏經驗來調整對自身打鬥能力和打鬥風險的評估。敗者與勝者效應表現在許多物種的打鬥行為上,但是我們對於多次打鬥經驗的效應如何被整合卻並不清楚。這個議題在行為生態學上極具意義,因為動物在自然界中會遭遇許多競爭對手,進而獲得多次的打鬥經驗。所以我給予個體一到三次輸或贏的打鬥經驗,以檢驗此三次的經驗是否會對後來的打鬥行為產生累積效應。本研究結果發現,K. marmoratus近期擁有不同的打鬥經驗的確會影響個體未來的打鬥行為和結果。有過贏的經驗之個體其先展示的機率、先攻擊的機率、發生激烈打鬥的機率以及獲勝的機率皆高於有過輸的經驗之個體,並且打鬥的持續時間也會比較長。此外,K. marmoratus有明顯的敗者與勝者效應,兩種經驗效應的作用相反,對打鬥行為的影響程度也不同。當個體獲得多次的打鬥經驗,卻不會對後來的打鬥行為產生加成效應。輸贏經驗之累積皆不會改變個體的打鬥行為和結果,僅維持相當於有過一次輸贏經驗的情形。 關鍵字:打鬥行為、打鬥能力、打鬥經驗、經驗整合、敗者效應、勝者效應、Kryptolebias marmoratus