學位論文
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Item 提問策略在國小學童線上科學學習之應用與成效(2024) 胡馨文; Hu, Hsin-Wen本研究的目的在探討提問策略在國小學童線上科學學習之應用與成效。提問是促進學習和思考的重要策略,被廣泛應用於學習活動中。在學習活動中導入提問策略可以激發學生的學習動機和興趣,提示學習重點,促進學習討論和學生的認知輸入,而且在學生的主動學習中起著重要作用,有助於學生提高理解、組織概念、診斷評價、啟發思維、深化學習。有鑑於此,本研究將包含兩個部份來探討此議題:第一部分將在科學探究影片中嵌入不同類型的問題,以檢驗提問類型(開放式問題、封閉式問題、無問題)對小學生的科學知識、科學探究觀和科學探究技能的影響。第二項研究將在所開發出的線上提問系統導入合作科學專題任務,以檢驗不同題幹設計(詳細題幹、簡單題幹和無題幹)的輔助對小學生的提問品質、科學報告、科學知識和批判思考技能的效果。這些結果顯示,鑲嵌開放式問題(G1)和無鑲嵌問題(G3)的策略在高階知識和科學解釋觀點方面表現顯著優於鑲嵌封閉式問題(G2),其中G1展現了最佳的資料解釋能力,研究顯示開放式問題比封閉式方法更為有效。此外,在不同題幹輔助學生提問策略中,詳細題幹組展示了更好的提問品質。對於科學報告來說,詳細題幹組和簡單題幹組的效果明顯優於無題幹組。在科學知識方面,三組之間沒有顯著差異。最後,在批判思考技能方面,詳細題幹組和無題幹組的效果明顯優於簡單題幹組。這些研究的發現將有助於了解線上學習環境中導入不同提問策略對小學生學習的影響,並為提問學習提供實證證據。Item 探討基於流程圖的程式環境和性別對於國中生程式設計自我效能、程式設計能力、問題解決與成就情緒的影響(2024) 楊新晧; Yang, Hsin-HaoItem 5E學習環融入擴增實境Scratch專題式程式設計課程中提示策略對不同先備知識國小生學習成效、動機及態度之影響(2024) 白昀笙; Pai, Yun-ShengItem 引導策略與反思學習對八年級學習者以擴增實境輔助Scratch遊戲程式設計學習成效、動機及態度之影響(2024) 廖祐鉅; Liao, You-JuItem 整合認知理論為基礎的遊戲機制之行動歷史教育遊戲與協作學習行為模式分析(2024) 周逸璇; Chou, Yi-Shiuan多元觀點的歷史教育逐漸強調歷史思維和協作問題解決能力的發展,且認知鷹架可以在教育遊戲中提供即時指導,以促進學習者對歷史知識的正確理解和討論。本研究設計一個結合認知鷹架與歷史思維的中國清朝歷史教育遊戲《虛空破碎 2.0》,搭配協作問題解決的小組討論活動,引導學生使用歷史思維技能進行遊戲內挑戰和協作問題解決活動,並對學習成效、認知鷹架使用行為、與歷史思維技能討論互動模式三個面向進行分析。本研究實驗有 158 名高中生為參與者,分為實驗組(遊戲式學習)和控制組(紙本閱讀)。結果發現,學生的學習成效都有提升,但兩組間並無顯著差異,顯示實驗組在額外具備協作互動的遊戲活動中也能夠得到與閱讀活動相同的歷史學習成效。針對實驗組深入分析學生對認知鷹架的需求,在遊戲時間的前半段需要線索性的資訊,而後半段需要提示性的資訊。實驗組中,高先備知識的學生願意分享他們的理解,並帶來更多不同類型的訊息組合以得到結論或原因。對於短訊息的需求沒有明顯增加,偏好較具主題性的討論並從中獲得幫助而非認知鷹架。而低先備知識的學生則更願意與同伴一起尋找有關時間推理的訊息,並反覆探究自己可能注意到的線索。對於短訊息的需求明顯增加,偏好較具探索性的討論並從認知鷹架中共同探索與貢獻所發現的資訊。Item 以客製化健康飲食App提升青少年的自主感、使用意願與接受度(2024) 詹博雅; Jan, Po-YaItem 預讀自動摘要對高中生閱讀新興科技英文文本的影響(2024) 温育姍; Wen, Yu-Hsan本研究旨在探討以預讀英文文本摘要作為前導組織的策略對於臺灣高中生英文閱讀理解、認知好奇心以及外語閱讀焦慮的影響,也更進一步了解學生對於此策略的滿意度或意見。本研究邀請了159位來自三所高中的學生參與這項為期四至六週的線上閱讀活動,並且共納入六篇以新興科技為主題的文章進行實驗。在閱讀英文文章並完成閱讀測驗之前,有提供由文本自動摘要工具所產出的摘要給實驗組的學生預讀,而對照組的學生則沒有。此外,在所有閱讀活動的前、後有分別進行認知好奇心和外語閱讀焦慮的前、後測。研究結果顯示,預讀摘要的策略能有效增進高中生的英文閱讀理解能力,並提升認知好奇心。對於能否降低外語閱讀焦慮方面,雖然未得到顯著的效果,不過實驗組及對照組的外語閱讀焦慮後測已有所降低。此外,學生對於此預讀策略表示高度滿意度,認為對於提前了解閱讀內容以及掌握重點知識等方面是有幫助的。Item 探討國中生線上科學資本:問卷工具發展(2024) 陳威守; Chen, Wei-Shou本研究延續Archer等人(2015)先前研究[Archer et al., (2015) Journal of Research in Science Teaching 52, 922-948] 提出之科學資本概念,將科學學習的場域轉移到線上情境,並提出「線上科學資本(online science capital)」概念。本研究開發了適合國中生使用的科學資本量表(online science capital scale)來了解國中生在進行線上科學學習時可能擁有的資源。此量表包含了線上科學相關的文化資本(science-related online cultural capital)、線上科學相關的行為資本(science-related online behavioral capital)、線上科學相關的經濟資本(science-related online economic capital)、還有線上科學相關的社交資本(science-related online social capital)。本研究同時也調查了學生的性別、年級、和科學志向(science aspiration)。315位台灣國中生參與了本次研究。結果顯示線上科學資本量表有良好的信度與效度。透過t檢定和ANOVA,我們發現不同性別和年級的學生擁有不同程度的線上科學資本。此外,透過階層迴歸分析,我們也發現了線上科學資本中的不同構念會直接或間接的預測學生的科學志向。本研究結果確認了科學資本量表的可用性,也強調了線上科學資本對中學生線上科學學習的重要性。Item 學習鷹架與提示策略對不同先備知識國中生學習數學畢氏定理學習成效、動機及態度之影響(2024) 尹文萱; Yin, Wen-HsuanItem 情境任務導向之華語詞彙學習系統:設計與評估(2024) 魏宇涵; Wei, Yu-Han對國外學習者而言,因華語中的漢字特性與歐美語系所屬的拼音文字不同,容易產生詞彙認讀困難,進而削弱學習動機,在學習時,有明確目標能夠驅動學習,增強學習動機,另外,因語言具有交際實用性,故除了目標,情境也是推動語言學習的關鍵,科技能強化情境,如利用擴增實境、虛擬實境、感應等技術,然過去研究的情境塑造方式多偏重於實體或虛擬方式,較少探討虛實整合,故本研究開發一虛實整合之系統,整合互動媒材(實體)與數位的仿Line聊天室介面(虛擬),並加入任務元素驅動學習者在情境中學習,希望透過此情境任務導向設計提高華語詞彙的學習成效、建立良好學習動機。本研究目的為輔助以華語為外語之成人學習者學習詞彙,開發一款情境任務導向之華語詞彙學習系統(Contextualized-task-oriented Chinese Vocabulary learning system, CCV學習系統),以互動實體媒材與仿Line聊天室介面創建情境任務,達成虛實結合的學習方式,讓學習者動手完成日常任務,打造一個學習華語詞彙的新方法。藉此評估此系統作為華語詞彙學習教材之可行性以及影響,本研究探討以下兩個問題:(1)此情境任務導向之華語詞彙學習系統是否能提升華語為外語學習者之詞彙學習成效? (2)學習者使用情境任務導向之華語詞彙學習系統之華語學習動機為何?研究對象為北部某大學華語語言中心39人,採受試者內設計及隨機分組前後測設計,將受試者隨機分為A、B兩組,A組學習者先使用CCV學習系統學習華語詞彙,再使用電腦閱讀電子書;B組學習者則反之,兩種教材中的目標詞彙及實驗流程皆相同,透過前、後測的詞彙測驗、ARCS問卷及文字回饋了解兩組教材之詞彙學習成效與學習動機。研究結果表明,CCV學習系統與電子書皆對學習者的華語詞彙成效有正向的影響,但CCV學習系統與電子書兩組之間的進步幅度無顯著差異;在學習動機的部分,學習者使用CCV學習系統的學習動機(注意力、相關性、信心、滿意)高於電子書,且存在顯著差異,大部分的受試者覺得使用CCV學習系統學習的經驗很有趣,有繼續使用的意願。