學位論文
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Item 以社區體驗為取向的兒童遊戲場安全教育介入研究(2005) 廖晴芳; Laio,Ching-Fang本研究主要目的為瞭解兒童社區遊戲場安全的現況,並評價以社區體驗為取向的兒童遊戲場安全教育介入,對國小二、三年級學童遊戲場安全意識、知識、態度、行為的影響、以及兒童對該介入課程活動之滿意度,並瞭解影響兒童遊戲場安全的因素。 本研究采准實驗設計,立意選取台北市南港區某巿立國民小學之自願參加介入活動二、三年級學童為實驗組(51人),另以地理、人文環境相近的一所同地區之市立國民小學二、三年級學童為對照組(46人),實驗組和對照組皆在實驗前一周施以前測,並分別於實驗後一周、實驗後二個月施以後測、後後測。本研究所使用研究工具:一為以社區體驗為取向的遊戲場安全教育課程活動,共七個單元,總共七小時的一日課程活動;一為自編的「以社區體驗取向遊戲場安全問卷」,其內容包括:背景資料、遊戲場安全意識、遊戲場安全知識、遊戲場安全態度、遊戲場安全行為等五大項。 研究資料是以配對t檢定、二因子重覆量數變異數分析、多元回歸分析等方法進行資料分析,結果發現(1) 研究對象的遊戲場環境安全意識、安全知識偏低;遊戲場安全行為意識、安全態度、安全行為偏向正向。(2) 以社區體驗為取向的兒童遊戲場安全教學對學童之「遊戲場環境安全意識」、「遊戲場安全知識」、「遊戲場安全態度」等三方面得分之增進具顯著立即效果,但對學童之「遊戲場安全行為意識」、「遊戲場安全行為」得分改變之立即效果不顯著(3) 以社區體驗為取向的兒童遊戲場安全教學對學童之「遊戲場環境安全意識」、「遊戲場安全知識」二方面得分之增進具顯著短期效果,但對學童之「遊戲場安全行為意識」、「遊戲場安全態度」、「遊戲場安全行為」得分改變之短期效果不顯著。(4) 有無受傷經驗是影響研究對像研究開始時遊戲場安全行為得分之顯著因素,無受傷經驗之學童遊戲場安全行為得分比有受傷者遊戲場安全行為平均高出2.9分。(5)「性別」、「年齡」、「有無遊戲場受傷經驗」等三個變項,對研究對像於研究開始時遊戲場安全行為意識得分,有16.1% 的解釋力。(6)「教學策略」是影響學童之遊戲場環境安全意識、遊戲場安全知識的顯著因素。(7) 學童遊戲場安全各向度前測得分,均是影響研究最終時兒童遊戲場安全意識、知識、態度、行為的重要影響因素。(8) 除了「遊戲場安全行為意識前測得分」外,「年齡」、「遊戲場安全知識前測得分」亦是影響研究最終時學童遊戲場安全行為意識之顯著因素。(9)近七成實驗組學童對「以社區體驗為取向的兒童遊戲場安全教育課程」評價為正向滿意及自覺有幫助。 最後並根據研究過及程研究結果,提出研究結論、研究限制,以及本研究引發的建議,以提供實務及相關研究之參考。