學位論文

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    以蒙太奇技法為表現形式之手繪動畫的創作研究
    (2009) 溫祐昇
    本論文是因循創作者的創作理念而著,研究內容由『蒙太奇技法』及『手繪動畫』兩大主題共同建構,一方面對蒙太奇理論與技法特色進行概述;另一方面就動畫的發展演進作一整理與描述。創作的形式採蒙太奇風格的運鏡方式為主要手法,創作主題為當下最受注目的全球暖化議題為主。 在動畫創作的過程中,設定好一個故事,運用片段中轉換另一個片段畫面的形式(蒙太奇技法,zoom in& zoom out),將整個系列情節的場景相互串聯,帶給觀賞者一連串不同的驚喜!以蒙太奇風格手法設計串聯後所呈現出的動畫,具有詼諧幽默、抽象又主提鮮明的特色,盼能引起大眾對全球暖化造成地球變遷的警覺並且產生共鳴,對環境保護的議題能面對且重視之。 研究結果如下: 1.創作蒙太奇風格作品,在表現意念上需要一個以上的故事事件,才可以進行串聯,最好是兩個獨立甚至衝突對立的情節。 2.運用特寫鏡頭與遠鏡頭(zoom in & zoom out)造成畫面的衝突感。Zoom in & zroom out運用可以給觀賞者連貫的時間性視覺感。 3.動畫是一個極具有生命力的表現媒材,其創作形式天馬行空,唯一的限制大概只在於創作者的想像力。且動畫非常貼近生活化,又比電影更可以不受限制的發揮想像空間。
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    中國動畫電影商業模式分析
    (2014) 朱汧穎; Chu Chan-Ying
    本研究探討中國動畫電影商業模式,目的在於為動畫電影製作尋求獲利及建立可複製的商業模式。期望動畫電影製作公司能透過商業模式達到獲利目標,一方面滿足觀眾娛樂需求的期待,同時經營動畫電影的品牌價值、擴大相關收益,成為可長期經營的動畫公司。 文獻以探討美國知名動畫電影的產業資料為基礎,揭示成熟動畫產業的電影商業模式,對照目前中國動畫電影的發展現況。研究方法為訪談法及資料分析,是以立意抽樣方式訪問台灣與中國動畫公司的高階主管,受訪者皆對於商業動畫電影有全面性觀點,再將訪談內容與文獻、次級資料等進行交互比對,以獲得貼近產業現況的研究結果。 研究結果分二部分說明: 第一部分,中國動畫電影的商業模式。研究者設定資源條件,如同動畫電影製作公司所面臨的初始狀況,演示中國動畫電影商業模式在各階段的運用,分為探索階段和執行階段進行論述。 1.中國動畫公司其動畫電影的探索階段:在故事開發階段結束,會確認商業模式圖的全貌,作為探索階段的假設。再進入故事腳本階段,即為探索階段的驗證。如果腳本階段發現需要退回到上個階段,再次修改故事,已有的商業模式圖會有相對應的修改。 2.中國動畫公司其動畫電影的執行階段:進入製作階段就是實現專案進度快速增長的時期,也是驗證探索階段的商業模式圖。此階段是未來動畫電影銷售的準備期,可以將商業模式圖發展成多邊平台的樣式,為新的合作需求成立新的商業模式圖,執行版權及授權各項的營收規劃。 第二部分,本研究針對中國動畫電影的短、中、長期目標提出建議: 1.短期目標:(1)應追求電影票房回收獲利,學習迪士尼商業模式,以合家歡市場為主要目標觀眾;(2)藉由動畫電影建立品牌,授權電影商品並發展兒童周邊市場。 2.中程目標:(1)得到可複製的獲利商業模式,進而發展可長期經營的動畫公司;(2)建立優質動畫電影的品牌形象;(3)吸引更多優秀專業人才,讓動畫團隊能持續穩定地推出更多動畫電影;(4)擴大發展異業結盟。 3.長期目標:當動畫公司能穩定發展時(1)垂直及水平整合產業資源,建立動畫產業鏈結構;(2)將商品授權經營及相關事業推展到全球市場。 對於有心朝向動畫電影製作的管理者以及投資者,在擬定商業計畫時,有兩項執行建議: 1.建立商業模式,有系統記錄和管理專案過程中各種的不確定性。 2.藉由商業模式流程「假設-測試-修改」的驗證,避免偏執於某些想法而脫離商業需求,以降低製作風險。 本研究對於動畫電影的管理者或投資者而言,商業模式是建構動畫電影專案藍圖的方法,目的是要有效地提高獲利機會、降低營運風險。對於所有的動畫業界人士而言,透過本研究可以解構目前公司的商業模式,向公司提出個人專業職責上的看法,連結管理者和製作團隊之間討論公司專案的商業模式時,有可共同參與的模式圖作為討論參考。對於未來想投入動畫產業的人才,能透過本研究更加了解動畫電影的管理與製程。
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    迪士尼動畫電影分鏡方法應用於《疼惜野生毛小孩》動畫腳本創作研究
    (2016) 陳奕宏; Chen, Yi-Hung
    摘 要 從事動畫工作已逾20年,適逢台灣動畫製作蓬勃發展的年代,承接日本、美國、加拿大與歐洲等動畫公司的訂單,其中以美國迪士尼公司動畫電視影集數量最多。1990年至2006年參與電視動畫影集構圖設計,過程中體認動畫分鏡腳本對於說故事、動畫品質與製作進度的重要性。自2006年開始,參與台灣自製的3D動畫電視影集分鏡腳本設計,深刻體會維持迪士尼公司動畫電視與電影龐大的作品數量,分鏡腳本快速且大量的設計能力是關鍵因素。2008年首次參與《憶世界大冒險》3D動畫電影分鏡腳本設計,引發研究迪士尼動畫電影分鏡腳本的動機。 本研究分成文獻探討、個案研究與創作實驗三個階段,首先探討分鏡腳本的發展過程,對於電影與動畫製作的重要性,歸納分鏡腳本主要的組成要素有故事架構、畫面設計、鏡頭語言、攝影機移動與時間設定等五項。其次個案研究三部不同風格題材的迪士尼動畫電影,依照文字劇本描述的情景,區分開幕景、音樂景、對話景、浪漫景、追逐景、打鬥景與結尾景,分析構圖方法、鏡頭種類、攝影機移動與時間設定。研究結果發現,故事的情節、人物的動作、對話的內容、場景的地形、建築的結構與音樂的節奏等六種因素,影響三部動畫電影分鏡的構圖方法、鏡頭種類、攝影機移動百分比,以及每一景的時間格數。 第三創作實驗階段,編寫短篇故事劇本,選擇台灣原生動物為主要角色,以台灣生態環境為背景,採用2.35:1新藝綜合體變形寬螢幕格式,將研究結論應用在動畫電影腳本創作設計。作品成果與個案研究結論比較分析,發現同樣都是以動物為角色的動畫影片,因為不同的故事情節、場景設計、動物的演出動作,產生不同的分鏡腳本設計結果。整理研究結論、創作成果檢討與修改,作為爾後動畫電影分鏡設計之參考。
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    風水構圖運用於動畫概念設計創作研究
    (2015) 黃文君; Huang, Wen-Chun
    在悠久歷史的中華文化中,有許多值得我們去發掘、演繹、傳播的美學精粹,而其中蘊含的哲學思維與自然觀是有著深厚的風水概念的。風水是中國古人追求理想環境,期盼與自然共存,達到天人合一境界的獨特學問,影響了中國山水畫、書法、建築設計,這些作品的美是顯而易見的,呈現著對理想環境與自然之美的追求。因此本創作研究希望探討分析風水圖像美學,並藉由研究受風水概念影響的文人山水畫作案例,以歸納出風水構圖邏輯,並將所歸納出的風水構圖邏輯運用在動畫概念設計(concept design)創作中。本創作研究分為三個部分進行探討,獲得結論如下:(1) 從文獻探討中發現受風水概念所影響的古典山水畫,其內容元素與構成方式是符合西方視覺心理學的概念。(2) 從案例分析中發現受到風水概念所影響的古典山水畫作品,其內容構圖是依照「龍、砂、穴、水」的風水邏輯。(3) 透過動畫概念設計案例分析,發現構圖設計重點為平衡與對比、視覺引導、鏡頭角度與取景範圍;而設計風格則是簡化、圖像化的物件外形輪廓,與簡化的細部結構與材質紋理。本創作研究根據上述風水構圖以及動畫概念設計分析結論,以電腦繪圖呈現,輔以地圖軟體,創作出融合風水構圖之概念設計圖,內容包含經典西方童話故事、臺灣景物元素、環保意涵等。期望創作研究成果能具備古今、東西融合的效果,呈現出新東方設計風格。