學位論文
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Item 行形攝色—影像拼貼設計之創作研究(2022) 廖光華; Liao, Kuang Hua「攝影是發現美,設計是創造美」的視覺活動,影像是攝影的機械形成,在平面 設計擔任素材提供的角色,「讀圖時代」的到來,使得兩者互動更加緊密。影像 設計中常運用的「拼貼」在各大藝術領域中被廣泛應用,因自由、創新的概念正 是當代影像的發展關鍵。拼貼的基因特徵是將各類元素、形式、觀念等進行解構 重組,從抽象到具象,從重複到重構,使影像能創造更多的視覺體驗。透過文獻 分析法與個案分析法,彙整當代影像拼貼之成果及相關論述,以三大面向進行分 析探討:(1)當代影像發展脈絡(2)影像設計手法表現分析(3)拼貼手法相 關研究,從而構思影像拼貼之創作形式。創作方法則以希臘思想家亞里斯多德所 提出之「四因說」為依據,引申其意義並構建「行形攝色—影像創作系統」,目 的為整理出系統化的流程與觀點,拓展創作内容與表現。運用「拼貼」手法對影 像元素進行解構、重組、合成等設計構成,進行影像再造。經文獻分析整理、聚 焦和收斂過程,並邀請學者、專家小組協助分類定義,總結影像拼貼的十種設計 表現 : 「解構重組、幾何分割、複像構成、影像重疊、肌理質感、抽象模糊、破 壞切割、圖形再造、人物情緒、異質共構」。經具體研究可發現,攝影是影像拼 貼設計的基石,而拼貼是影像設計的重要表現,兩者相輔相成才能將影像拼貼處 理得細緻與完整。另外在創作研究的加值上,運用「行形攝色」四個表現形式, 能實驗出多樣的影像拼貼可能性,創作以「城市意象」為表現主題,並以此作為 研究成果之驗證,從而拓展在「讀圖時代」中,影像設計創作的新視界。Item 影像拼貼手法應用於漢字海報設計之創作研究-以運動競賽海報為例(2021) 吳育慈; Wu, Yu-Cih在攝影影像取材便利的時代,運用影像與平面設計結合已然是一種普遍的創作手法。當中「影像拼貼」即是經常出現的形式之一。其技法相當多元,從元素的提取到視覺組合的結構,都牽連著整體畫面的效果呈現。本研究希望透過分析與建構影像拼貼不同的構成表現,應用於漢字海報設計中,並以運動競賽為題進行創作。期望藉此呈現出不同的視覺組合。首先從文獻分析中發現,影像拼貼在攝影基礎下,大量的運用影像與多元媒材的拆解重組,轉化成新的設計語言,使其在表現空間與藝術形式上不斷的昇華。而經由案例分析,本研究從影像拼貼在平面藝術、海報設計、影像結合文字造型案例中,歸納出十四種影像拼貼手法及四種影像結合文字造形之表現手法,分別為:影像留白、影像塊面分割、破壞感、 複合式影像、影像疊加、抽象影像組成圖像、影像填入圖框、解構重組、幾何切 割、重點式表現、律動感、規律感、調和感、空間感、影像裝飾文字、影像造型構成字型、影像與文字同構性、影像填入文字框。最終發展出十五件影像拼貼應用於運動競賽的海報作品,作爲創作實驗之研究成果,並從中發現:(一)影像 拼貼手法能為海報視覺增添更豐富的質感肌理,顯示影像素材經由拼貼手法能為海報視覺形成更為豐富的紋理。(二)在漢字海報的應用上,考量到文字辨識性與筆畫結構複雜,會使得影像拼貼受到部分的侷限。若仍想呈現出多層次的拼貼效果,建議可選用抽象影像素材作呈現。Item 拼貼法應用於角色造型設計創作研究─以山海經神祇為例(2010) 邱瀛慧近年來動漫美學興盛,不只在我們生活的環境當中隨處可見漫畫、動畫、遊戲等影像,甚至在各大展場及專題討論中也不乏相關討論與展出。然而,在製作一個成功的動漫或是遊戲作品之前,卻不能不先進行人物角色的設定。動漫文化仰賴故事情節吸引消費者,角色可說是整個情結的推動者,而引人注目的角色造型更能替作品加分,角色設計的重要性自是不言而喻。 當今科技媒材不斷的發展,電腦影像科技的進步重大的衝擊著視覺創作的環境。特別是具備3D技術的作品,讓許多人憂心平面創作將會收到嚴重的威脅。然而現階段我們卻發現,即使市面上已經有了眾多3D製作,2D風格鮮明的作品卻依舊受到人們的喜愛。事實上,在實務中三D人物的角色設計在初期也仍需仰賴平面的角色設計為最初發想前置作業打下基礎,許多的3D作品也多從2D動漫而來,搭配日趨成熟的電腦技術,便能將兩者的特質平衡。 拼貼技法能含括平面手繪圖像與真實影像、立體作品之間的特質,將不同元素進行重組,賦予新的意義。筆者之所以選用拼貼作為角色設計的表現手段,便是希望能利用拼貼手法的自由性與真實影像的介入,在實作中擴充角色設定的表現層次,並以此風格進行山海經神話故事的角色設計創作。Item 動畫創作表現形式之研究-以超現實之拼貼手法為例(2011) 羅妙如動畫的魅力在於任何天馬行空的想像皆能付諸於影像的傳達,不論在分秒間的串接或是影格與影格間的改變,均敘述著創作者的理念與情感。故本研究在動畫表現形式中,進一步探討各種超現實圖像之基本架構,輔以手繪拼貼技法來達成,並以動態影像的特質呈現,藉以提供動畫創作者在媒材使用與構成表現之參考。 首先在緒論中說明研究動機、目的、研究流程與方法以作為論文之大綱。承接緒論之架構,探討動畫的諸多表現形式以及蒐集超現實主義風格作品之相關文獻、資料進行整理,並就拼貼形式與特質加以探討。而在研究方法中針對超現實拼貼動畫大師之作品作為案例分析對象,以案例架構為基礎來發展本研究之創作主題《夏日.我的遊戲》。本故事創作的發想來自5W1H的分析法,運用此分析法在故事情節上達到超現實之敘事風格,再結合手繪拼貼與繪圖軟體來創造動態影像的生成。 結論中,檢討超現實的拼貼風格與動態與圖像結合的可能性,在總結歸納中可作為研究生對日後創作的新觀點與接續創作的方針。Item 數位影像拼貼手法之創作研究 以時尚海報設計為例(2006) 劉夢燕近代藝術發展中,數位影像突破了傳統實體媒材的限制,帶來前所未有的技術革命以及充滿想像的未來。以平面設計的領域來說,雖然數位影像具有多元的呈現形式,但其創作發展仍多延續各項傳統的創作技巧,並在已有的基礎上予以強化,以展現更強烈的視覺張力。拼貼即為其中經常出現的創作方式,本研究的主要目標即是以新的方式運用拼貼技巧,並建立一種可供參考的數位影像創作模式。 受益於電腦科技以及網路的快速發展,數位影像已經成為一種融入大眾生活的藝術表現形式,與當下生活相關的影像素材在網路上垂手可得,也因此豐富了拼貼所能運用的素材。但這其中仍存在著許多問題,例如:拼貼表現的本質及其目的為何? 如何透過拼貼呈現能引發讀者認同的廣告圖像? 本研究試圖以文獻探討的方式,研究、歸納進而導出結論。而在創作過程中可能因為挪用、複製等手段而引發的著作權問題,本研究也透過對現今數位影像創作關係的觀察,進一步提出看法與建議。 時尚與生活風格以及大眾的認同息息相關。而現今時尚海報為了強調商品本身的質感,仍多以華麗的攝影手法製作。因此本研究試圖以研究中所導出的結論運用於時尚海報設計中,大量運用取自生活中的時尚元素進行數位影像拼貼創作,建構出呈現時尚風格本質及意涵的海報圖像,以作為相關創作參考。