教師著作

Permanent URI for this collectionhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/31267

Browse

Search Results

Now showing 1 - 10 of 11
  • Item
    問題中的問題:再探生活科技問題解決教學策略之實施現況
    (國立高雄師範大學工業科技教育學系, 2010-04-01) 范斯淳; 林弘昌
  • Item
    科技教學評量策略之規劃研究
    (國立高雄師範大學工業科技教育學系, 2010-10-01) 張玉山; 游光昭; 蕭佩如
  • Item
    科技問題解決的教材設計
    (國立編譯館, 2008-06-01) 張玉山
    本文主要在分析國內外「生活科技」教科書中,科技問題解決的 教材現況,並透過當前科技問題解決教學理論與研究取向,統整提出 功能導向的科技問題解決教材設計模式,以及教材設計的實例,供作 參考。本文經分析結果發現,國內外教科書採用線性科技問題解決模 式為主;並未有學習鷹架的設計;雖有腦力激盪的過程,但少有創思 技術的教學;不重視再設計再製作的創新歷程;綜合討論以結果的發 表與欣賞為主,較少聚焦在經驗建構歷程。本文分析當前相關研究 後,提出功能導向的科技問題解決模式,以界定問題、研究分析、規 劃實作、測試評價、再設計等功能循環為核心,以建構學習、鷹架理 論、及創意學習3 者為教學重點,提出一個「水陸兩用載具設計」的 教學實例,供教科書編寫與教材設計的參考。
  • Item
    國中科技教育運用Teresa M. Amabile工作動機原則與自我效能激發策略之研究
    (國立新竹教育大學, 2008-12-01) 李堅萍; 游光昭; 朱益賢
    經相關研究結果顯示,美國Teresa M. Amabile所倡之工作動機原則與自我效能激發策略分別能提昇創造力及技能學習成效,但是否有「橘越淮而爲枳」的效應?其應用在臺灣的情形如何?本研究採用觀察法,以探討國二31名學生對Amabile的9項工作動機原則與13種自我效能激發策略的反應。研究結果顯示:國中生對Amabile工作動機原則之示範操作程序、提供選擇空間、建設性的好評及定義優秀案例等4項原則反應熱烈,對其他5項原則反應平平;對自我效能激發策略之灌輸成功經驗、參與公眾互動、親自動手實習、技術進階精煉、自我審視評估、落實正向互動及給予外在回饋等7種策略反應熱切,對其他策略則反應平平、抗拒或兩極化。
  • Item
    高級中學學生技學素養測驗編制
    (行政院國家科學委員會, 1997-07-31) 游光昭
  • Item
    科技教育教學活動在行動學習環境下之實施
    (2005-12-10) 蕭顯勝; 蔡福興; 游光昭
    科技的進步不斷地改變人類的生活型態,進而也影響到教育與學習的方式。如今隨著第四波的資訊革新的先驅-手攜式(Handheld)電腦的日益普及,加上無線網路技術的日漸成熟,無所不在(Ubiquitous)的行動學習(Mobile learning, M-learning)已成為繼遠距學習、數位學習後逐漸受到重視的新時代學習趨勢。 本文利用科技教育教學活動的特性,結合行動學習環境的特色,設計出一運用行動學習策略的科技教育教學活動,並建構適合該行動學習策略的系統及相關工具。
  • Item
    The influence of social factors on pupil’s creativity in design and technology education
    (2006-01-01) Yu, K. C.; Wang, D. M.
    The substance of creativity is increasingly recognised in the school curriculum. Paradoxically, schools highlight a mismatch between the significance of the creative process and what has been practiced in classrooms. Many pupils also have difficulty identifying ideas and constructing prepositional frameworks for technology and design projects. Educators strongly propose that design and technology learning areas should provide pupils with tools to exercise their thinking skills. In this study, a concept maps tool was introduced as a learning environment for enhancing pupil's technology learning and creative thinking skills. A concept can be defined as perceived regularities in events or objects, or records of events or objects, designated by labels. Then concept maps in this study become a useful tool for pupils to organise and to represent concepts and knowledge. According to the literature, concept maps are effective in identifying both valid and invalid ideas held by pupils. One of the powerful uses of concept maps is not only as a learning tool but also as an evaluation tool. A quasi-experimental method with pretest-posttest nonequivalent-control-group design was used to analyse pupils' performance. This paper presents and discusses the influence of social factors in cooperative learning on pupils' creativity and creative learning in design and technology education.
  • Item
    科技教學評量策略之規劃研究--以水陸兩用車活動為例
    (國立高雄師範大學工業科技教育學系, 2010-10-01) 張玉山; 游光昭; 蕭佩如
  • Item
    生活科技課程運用網路教學之可行性分析
    (中國視聽教育學會, 1998-12-01) 游光昭
  • Item
    「數學、科學、科技」科際整合策略應用於網路學習環境的設計與研究
    (國立屏東師範學院, 2003-09-01) 蔡福興; 游光昭
    數學、科學、與科技教育(MST)三者間的科際整合教學理念,在 美國 1980 年代後期的多項數學與科學教育改革報告提出後開始受到 重視,其主要目的是希望藉此教學策略來改善學生的數學與科學成就。 本研究旨在對於對於近來逐漸受到重視「數學、科學、科技」科 際整合教學策略進行探討,並對如何在網路化環境實施 MST 科際整合 教學策略進行研究,以提出一個利用網路來進行 MST 科際整合學習的 可行模式,再根據此一模式建構出可行的網路化學習平台,並對專家 與學生初步使用此平台後的評鑑結果進行探討。 本研究初步獲得以下幾點研究成果:(1)「數學、科學、科技」科 際整合教學策略極富教育意義而值得推廣;(2)本研究提供一可行的 MST 網路化學習模式;(2)本研究提供九年一貫課程之「自然與生活科 技」領域一個可行的教學模式;(4)科技學習網初步獲得使用者之肯 定,但仍有可加強改進之地方。