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    應用逆向工程策略協助高中生於機械構造的學習
    (2012-07-31) 游光昭; 朱益賢; 林坤誼
    本研究運用逆向工程的理念來設計高中生之STEM取向的工程設計活動,此學習活動是以市面上常見之科技產品為示例,引導學生先瞭解其功能、而後分析其科學原理、構造設計、材料、組裝、製作與生產等技術。之後,則發展STEM機構模組並進行教學,此是以高中的生活科技活動為基礎,融入工程設計與STEM課程之概念發展而成。其課程設計之理念是以科技與工程為主軸,輔以數學與科學相關概念性及程序性知識的應用。本研究初步得到一些教學上的啟示: (1) 工程設計活動應加強機構設計概念與STEM相關知識的連結;(2) 學生的概念性與程序性知識會影響其製作過程中分析與評鑑的表現,而其機構設計成敗之關鍵亦取決於分析與評鑑之能力;(3) 逆向工程策略可幫助學生瞭解基本的機構知識,但需強化學生的工程設計能力。
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    應用逆向工程策略協助高中生於機械構造之學習
    (2013-07-31) 游光昭; 朱益賢; 林坤誼
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    從科幻小說探討學生科技學習的遷移模式
    (2011-07-31) 游光昭; 林弘昌; 朱益賢
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    單一整合型計畫-國中生活科技領域節能減碳網路學習多元教材發展、教學模組研發及實驗研究( I )
    (2012-03-31) 張基成; 楊錦心; 朱益賢; 蘇照雅; 張玉山; 林弘昌
    國中生活科技領域節能減碳網路學習多元教材發展、教學模組研發及 實驗研究 本研究為三年期計畫,目的為(1)建置國中生活科技領域節能減碳網路學習網站 與進行使用性(usability)評估(第一年)。(2)發展國中生活科技領域節能減碳網路學習多 元教材與進行使用性(usability)評估(第一年)。(3)研發國中生活科技領域節能減碳網路 多元教學模組(包含教材組合、教學策略發展、教學活動設計等)與進行評估(第二年)。 (4)探討國中生活科技領域節能減碳網路學習對學生學習之影響(第三年)。第一年建置 網站平台發展數位教材,第二年研發數教學模組。第三年進行教學實驗,評估學生學習 表現,包括節能減碳態度、節能減碳概念、節能減碳知識與信念、科技創造力、思考能 力、問題解決能力、專注力、學習興趣與動機。
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    從科學偵探影片探討學生科技學習的遷移模式
    (2012-07-31) 游光昭; 朱益賢; 林弘昌
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    單一整合型計畫-國中生活科技領域節能減碳網路學習多元教材發展、教學模組研發及實驗研究( I )
    (2012-03-31) 張基成; 楊錦心; 朱益賢; 蘇照雅; 張玉山; 林弘昌
    國中生活科技領域節能減碳網路學習多元教材發展、教學模組研發及 實驗研究 本研究為三年期計畫,目的為(1)建置國中生活科技領域節能減碳網路學習網站 與進行使用性(usability)評估(第一年)。(2)發展國中生活科技領域節能減碳網路學習多 元教材與進行使用性(usability)評估(第一年)。(3)研發國中生活科技領域節能減碳網路 多元教學模組(包含教材組合、教學策略發展、教學活動設計等)與進行評估(第二年)。 (4)探討國中生活科技領域節能減碳網路學習對學生學習之影響(第三年)。第一年建置 網站平台發展數位教材,第二年研發數教學模組。第三年進行教學實驗,評估學生學習 表現,包括節能減碳態度、節能減碳概念、節能減碳知識與信念、科技創造力、思考能 力、問題解決能力、專注力、學習興趣與動機。
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    專家與生手問題解決模式之研究
    (2006-07-31) 蔡錫濤; 朱益賢
    人類之所以能成為萬物之靈,最重要的是能夠不斷地學習。從遠古時代至今,人類 透過學習,不斷地改變所處世界的樣貌,工業革命以來,更帶動了科技文明的進步,大 大改善了人類的生活。 學習除了外顯的知識傳遞和行為模仿之外,還包括許多內隱的過程,例如體會、感 覺、經驗等等,才能讓學習者整合出屬於自己的資料庫,也就是說,要在一個領域當中 (尤其是技能領域),由生手(初學者)轉變成為一位專家,不僅僅是背誦許多知識, 或是純粹能做出一樣的行為而已,更需要長時間的探索和經驗的累積,才能夠在遇上新 問題時,順利地將自己心中原有的內隱知識重新排列組合,進一步解決新的問題,然後 再度將這樣的經驗內隱到自己的知識庫中。 然而,這樣重覆不斷的透過體會、感覺、經驗等過程,逐步將外顯知識重新組合, 內化成屬於自己內隱知識的過程,是相當緩慢的,根據一般人對「專業」一詞的定義, 生手要成為專家,至少要經過十年以上的努力(Swanson & Holton III, 2001),這是一段 相當長的時間,因此,本研究主要在探究技能操作(以電腦數值控制程式設計為例)的 專家和生手,在面臨問題時,各自有哪些不同的問題解決模式,並且進一步分析其間的 差異,接著針對這些差異,進行適當的教學設計(包括教材的編撰、教學策略的選擇、 以及教學成效評量工具的發展等),最後再選擇適當的生手作為樣本,利用實驗設計的 方式,針對樣本進行教學,分析前後測是否有明顯之差異,並針對結果作出結論與建議, 期望透過本研究,縮短生手和專家之間的距離,減少學習上摸索的時間,簡單地說,就 是將專家心中內隱的問題解決模式外顯化(externalization)。 本研究預期在完成之後,可以達到以下之成效: 一、獲知CNC 專家和生手面臨問題解決時各自採行的策略與模式; 二、獲知CNC 專家和生手面臨問題解決時策略與模式之間的差異; 三、獲得有效的教學設計,並經過實驗驗證,能夠縮短CNC 生手和專家之間在面臨問 題解決上的差距,改善原先的教學模式,提升學生的學習效能。
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    從科幻小說探討學生科技學習的遷移模式
    (2011-07-31) 游光昭; 林弘昌; 朱益賢
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    應用逆向工程策略協助高中生於機械構造的學習
    (2012-10-31) 游光昭; 朱益賢; 林坤誼
    本研究運用逆向工程的理念來設計高中生之STEM取向的工程設計活動,此學習活動是以市面上常見之科技產品為示例,引導學生先瞭解其功能、而後分析其科學原理、構造設計、材料、組裝、製作與生產等技術。之後,則發展STEM機構模組並進行教學,此是以高中的生活科技活動為基礎,融入工程設計與STEM課程之概念發展而成。其課程設計之理念是以科技與工程為主軸,輔以數學與科學相關概念性及程序性知識的應用。本研究初步得到一些教學上的啟示: (1) 工程設計活動應加強機構設計概念與STEM相關知識的連結;(2) 學生的概念性與程序性知識會影響其製作過程中分析與評鑑的表現,而其機構設計成敗之關鍵亦取決於分析與評鑑之能力;(3) 逆向工程策略可幫助學生瞭解基本的機構知識,但需強化學生的工程設計能力。
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    專家與生手問題解決模式之研究
    (2007-07-31) 蔡錫濤; 朱益賢