學位論文
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Item 虛擬的觀看-陳劭彥繪畫創作論述(2014) 陳劭彥; Chen Shao Yen今日,我們的觀看來源主要來自於螢幕,這些有著大量、瑣碎、表層化的特 質,使得我們難以接收到更完整的資訊,也缺乏深刻體會的經驗。易讀性反而缺 乏感受性,都是目前時代的觀看經驗。因此這樣的觀看經驗促使筆者嘗試去反 思,並回應。 有段時間裡筆者以3D 軟體製作動畫作品,其中受到軟體的操作經驗所影 響。尤其在建模的步驟中,「線構」的模式影響了筆者對觀看的思考。也就是在 物件被解構為線的組成以後,我們所能看到的就只有它的結構關係,卻讓本來容 易辨識的物件表面去除,變得難以辨識。這似乎反思了我們時代的訊息瞬時性狀 態、輕浮的閱讀模式。 電腦處理的科學性與線構影響了繪畫的操作,也帶著虛擬性的特質。筆者以 手繪的方式執行重構對象的角色,在於它擁有人類本能的操作模式。對景觀做出 觀察,其不只營造一個單純景觀,而是在使對像剝離表面,解剖對象,像是剝了 皮之後的物件,剩下的骨肉。又像是解剖了訊息的表面,窺見的內部。重新處理 它們的秩序,使觀者進入其中互為思考的可能。繪畫反而是一種生命流動的存在 證明,回應時代觀看的表層化與瞬時性,也反映了我們習慣的偏差,並在生活中 提供給人類重新思考的位置。 呈現了訊息的虛擬性同時也解剖了它,並再次建構以重新閱讀,形成了「虛 擬繪畫」。繪畫所改變的是觀看上的「延遲」,才得以讓「算圖」過程成為可能。 筆者希望創作除了回應時代,也提供人類緩衝的角色。