學位論文

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    童心&童趣–吳俞青繪畫創作研究
    (2016) 吳俞青; Wu, Yu-Ching
    藝術創作對藝術家來說可說是身心靈的延伸,因此藝術創作亦是藝術家對人生的一種體悟與對所處環境時代的一種關照,而筆者藉由繪畫創作表現內心情感,意圖透過繪畫傳達對消隱童年時光的追憶與想像,童年是生命中重要的初始階段,是成長也是能量,童年經驗對人類的心理經驗與成長發展更有著重要的影響。筆者以自身生活經歷為出發點,並帶進自我主觀的奇幻異想,試圖喚起與我有著相同童年座標的觀者們的共鳴。 本文共分五章,第一章緒論,說明以童年記憶中的童玩與零嘴作為創作主題的研究動機與目的、並確立了研究方法以及研究範圍與限制;第二章為創作理念與學理基礎,第一節探究筆者的創作脈絡演變,第二節探討與本研究相關之學理基礎,包括超現實主義與攝影照片對本創作的影響與啟發以及中外名家作品對童年題材的詮釋;第三章詳細說明此研究之創作內容與形式,並介紹創作之媒材與技法應用;第四章為作品說明與解析,此研究分為《童年玩物》與《回味童年》兩個系列,此章分別就兩系列作品進一步解說創作理念;第五章為此研究做一個總結與反省以及筆者對未來創作的期許與展望。
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    幾米景觀 : 成人繪本影像消費現象分析
    (2005) 熊培伶
    九0年代末期的台灣,經過政治解嚴、社會開放、教育改革、商業資本主義高揚與文化消費力的提升,幾米創作之成人繪本於此時刻興起。由繪本圖像繁衍的主題原聲帶、電影、舞台劇等不同形式的藝術越界展演;幾米手繪原作進入拍賣會;墨色國際成立「幾米」品牌是國內視覺藝術產業先鋒,系列的文化消費現象背後成因是與整個時代社會背景緊密扣連。 本文企圖以幾米創作之成人繪本、相關的文化出版物、藝術展演、異業結合模式、網路社群組織與主題活動為起點,基於文化研究的跨藝術研究視角,提出「幾米景觀」(Jimmy-scape)一詞作為本文主要論述概念。 最後,我嘗試從消費理論與流行文化角度,分析幾米景觀裡的「城市與消費」、「童年與消費」以及「網站上的『迷』社群」三個主要消費現象,進而解讀這些現象所蘊含的意識形態、時代風格、階層性別、政治權力運作,作為探討台灣社會中文化消費現象的一個出發點。