電腦麻將程式 MahJongJr 的設計與實作

dc.contributor林順喜zh_TW
dc.contributor.author林汸燁zh_TW
dc.contributor.authorLin, Fang-Yehen_US
dc.date.accessioned2019-09-05T11:15:34Z
dc.date.available不公開
dc.date.available2019-09-05T11:15:34Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstract麻將在競賽和電腦對局當中,擁有資訊不明確、多玩家和機率性這三種要素,並且隨著玩家不同的進牌方式,使得遊戲進行當中增加了變化性,這份困難使得攻克這一項目有其價值。 在本論文所研發的 MahJongJr,在架構上採用了吳俊緯學長的 MahJongDaXia,使用規則導向和機率性質做為決策函式的核心,並加入了自創的規則。在文中將探討過去失敗的構想與成功的改良構想,在開發程式過程以及在 TAAI 2017、TCGA 2018、TAAI 2018 與 TCGA 2019 這四場競賽中所帶來影響。zh_TW
dc.description.sponsorship資訊工程學系zh_TW
dc.identifierG060647015S
dc.identifier.urihttp://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22G060647015S%22.&%22.id.&
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/106519
dc.language中文
dc.subject電腦對局zh_TW
dc.subject麻將zh_TW
dc.subject機率zh_TW
dc.title電腦麻將程式 MahJongJr 的設計與實作zh_TW
dc.titleThe Design and Implementation of Mahjong Program MahJongJren_US

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