電腦麻將程式 MahJongJr 的設計與實作
dc.contributor | 林順喜 | zh_TW |
dc.contributor.author | 林汸燁 | zh_TW |
dc.contributor.author | Lin, Fang-Yeh | en_US |
dc.date.accessioned | 2019-09-05T11:15:34Z | |
dc.date.available | 不公開 | |
dc.date.available | 2019-09-05T11:15:34Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.description.abstract | 麻將在競賽和電腦對局當中,擁有資訊不明確、多玩家和機率性這三種要素,並且隨著玩家不同的進牌方式,使得遊戲進行當中增加了變化性,這份困難使得攻克這一項目有其價值。 在本論文所研發的 MahJongJr,在架構上採用了吳俊緯學長的 MahJongDaXia,使用規則導向和機率性質做為決策函式的核心,並加入了自創的規則。在文中將探討過去失敗的構想與成功的改良構想,在開發程式過程以及在 TAAI 2017、TCGA 2018、TAAI 2018 與 TCGA 2019 這四場競賽中所帶來影響。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 資訊工程學系 | zh_TW |
dc.identifier | G060647015S | |
dc.identifier.uri | http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22G060647015S%22.&%22.id.& | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/106519 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 電腦對局 | zh_TW |
dc.subject | 麻將 | zh_TW |
dc.subject | 機率 | zh_TW |
dc.title | 電腦麻將程式 MahJongJr 的設計與實作 | zh_TW |
dc.title | The Design and Implementation of Mahjong Program MahJongJr | en_US |