以基因規劃法與蒙地卡羅樹搜尋設計卡牌遊戲策略—以爐石戰記為例
dc.contributor | 蔣宗哲 | zh_TW |
dc.contributor | Chiang, Tsung-Che | en_US |
dc.contributor.author | 賈昊承 | zh_TW |
dc.contributor.author | Chia, Hao-Cheng | en_US |
dc.date.accessioned | 2020-12-14T09:07:58Z | |
dc.date.available | 2020-09-14 | |
dc.date.available | 2020-12-14T09:07:58Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | 收集類卡牌遊戲 (Collectible Card Games, CCG) 的AI研究在近年來逐漸火熱,而爐石戰記 (Hearthstone) 是目前全世界最熱門的線上卡牌遊戲 ,在2018年底已經超過一億名玩家。本論文將透過基因規劃法 (Genetic Programming, GP) 產生爐石戰記的出牌策略,目的是希望僅使用基本的爐石戰記領域知識 (domain knowledge) 就能自動化地演化出不錯的出牌策略。並進一步將此策略套用在蒙地卡羅樹搜尋 (Monte-Carlo Tree Search, MCTS) 的模擬策略中,以提升MCTS之效能。此外,為了改善本論文基因規劃法評估時間過長的問題,我們使用昂貴優化中的適應值近似法減少了10% - 20% 的實驗時間。最後,我們將與COG 2019 爐石比賽第 1 名以及CIG 2018爐石比賽第10名的AI對戰,以評估本論文所提出之策略的效能。透過分析基因規劃法的染色體結構,我們能了解哪些盤面資訊對爐石戰記的出牌策略是重要的,也能讓爐石戰記玩家快速的了解並參考獲勝的關鍵策略。我們也希望在未來能將此研究方法應用在其它遊戲中。 | zh_TW |
dc.description.abstract | none | en_US |
dc.description.sponsorship | 資訊工程學系 | zh_TW |
dc.identifier | G060647067S | |
dc.identifier.uri | http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22G060647067S%22.& | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/111715 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 基因規劃法 | zh_TW |
dc.subject | 蒙地卡羅樹搜尋 | zh_TW |
dc.subject | 昂貴優化 | zh_TW |
dc.subject | 爐石戰記 | zh_TW |
dc.subject | 人工智慧 | zh_TW |
dc.subject | none | en_US |
dc.title | 以基因規劃法與蒙地卡羅樹搜尋設計卡牌遊戲策略—以爐石戰記為例 | zh_TW |
dc.title | Designing Card Game Strategies with Genetic Programming and Monte-Carlo Tree Search — A Case Study of Hearthstone | en_US |
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