以科學好奇心為本建構自然物特徵辨識能力之網路遊戲學習平台( I )
dc.contributor | 國立臺灣師範大學社會教育學系 | zh_tw |
dc.contributor.author | 黃明月 | zh_tw |
dc.contributor.author | 盧秀琴 | zh_tw |
dc.contributor.author | 洪榮昭 | zh_tw |
dc.date.accessioned | 2014-10-30T09:31:23Z | |
dc.date.available | 2014-10-30T09:31:23Z | |
dc.date.issued | 2012-07-31 | zh_TW |
dc.description.abstract | 科學學習是數種關鍵性認知過程交互作用的結果,包括了正確的知覺、想像、組織、精緻化。特徵辨識是知覺學習的重點策略之一。再者,科學學習動機來自於好奇與探究的心。本計畫以科學好奇心為本,建構一個以自然物特徵辨識為基礎的網路遊戲學習平臺,以期提升中、小學學生及社會大眾有關科學之知覺學習能力。 本計畫根據ADDIE模式發展網路遊戲學習平臺,基本上以遊戲競賽型式,藉由類似考古學家揮掃泥塵、拼組碎片的動作,來進行遊戲。在學習遊戲之主題內容上,參考中小學課程內容以及應用博物館數位典藏資源來發展,透過專家評鑑與使用者測試,以提升遊戲的正確性與趣味性。 本計畫預計兩年完成,第一年已完成遊戲平臺的開發,並使用國立自然科學博物館之數位典藏內容發展3個遊戲單元。本計畫與該館合辦競賽活動,同時對參賽者施以問卷調查,調查結果顯示參賽者對本遊戲之學習態度、學習興趣及學習自我成效皆為中上程度,競賽成績也相當優異。第二年重點在繼續發展遊戲內容,以及持續進行推廣商品化,包括學校及社教機構。 | zh_tw |
dc.identifier | ntnulib_tp_A0502_04_029 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/33808 | |
dc.language | chi | zh_TW |
dc.publisher | 行政院國家科學委員會 | zh_tw |
dc.relation | (行政院國家科學委員會專題研究計畫,NSC100-2511-S003-023) | zh_tw |
dc.subject.other | 科學學習 | zh_tw |
dc.subject.other | 特徵辨識 | zh_tw |
dc.subject.other | 網路遊戲 | zh_tw |
dc.subject.other | 知覺學習 | zh_tw |
dc.title | 以科學好奇心為本建構自然物特徵辨識能力之網路遊戲學習平台( I ) | zh_tw |