使用OpenCL實現具備全域照明的互動式光跡追蹤
dc.contributor | 張鈞法 | zh_TW |
dc.contributor.author | 顏嘉緯 | zh_TW |
dc.date.accessioned | 2019-09-05T11:39:02Z | |
dc.date.available | 2012-2-13 | |
dc.date.available | 2019-09-05T11:39:02Z | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.description.abstract | 光跡追蹤(ray tracing)運用於電腦圖學領域可以追溯到 1980 年代,然而,直到 GPU(graphics processing unit)的出現才讓光跡追蹤得以達到真正即時(real-time)的水準。 本論文嘗試利用開放計算語言(Open Computing Language),在 GPU 平台上實現一個具備互動(interactive)或即時、全域照明(global illumination)與跨平台(cross-platform)特性的光跡追蹤渲染系統(rendering system)。採用的資料結構與演算法取自目前現有的成果,包括學術論文、書籍中提出的方法以及各種可取得的資源;渲染的對象著重在靜態場景(static scene),並使用 kd-tree 加速結構;論文的內容則強調實作上的細節,包括主要光線(primary ray)與次要光線(secondary ray)的追蹤。 最後,將渲染系統加以延伸,使之能夠模擬全域照明的效果。此外,為了明瞭 OpenCL 跨平台的支援狀況,實際在各種平台 — CPU 與 GPU 上運行。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 資訊工程學系 | zh_TW |
dc.identifier | GN0698470350 | |
dc.identifier.uri | http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0698470350%22.&%22.id.& | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/106850 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 光跡追蹤 | zh_TW |
dc.subject | 全域照明 | zh_TW |
dc.subject | 即時 | zh_TW |
dc.subject | 互動 | zh_TW |
dc.subject | 跨平台 | zh_TW |
dc.subject | 圖形處理器 | zh_TW |
dc.subject | 開放計算語言 | zh_TW |
dc.subject | GPU | en_US |
dc.subject | OpenCL | en_US |
dc.subject | global illumination | en_US |
dc.subject | real-time | en_US |
dc.subject | interactive | en_US |
dc.subject | cross-platform | en_US |
dc.subject | ray tracing | en_US |
dc.title | 使用OpenCL實現具備全域照明的互動式光跡追蹤 | zh_TW |
dc.title | Interactive Ray Tracing with Global Illumination Using OpenCL | en_US |
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