使用OpenCL實現具備全域照明的互動式光跡追蹤

dc.contributor張鈞法zh_TW
dc.contributor.author顏嘉緯zh_TW
dc.date.accessioned2019-09-05T11:39:02Z
dc.date.available2012-2-13
dc.date.available2019-09-05T11:39:02Z
dc.date.issued2012
dc.description.abstract  光跡追蹤(ray tracing)運用於電腦圖學領域可以追溯到 1980 年代,然而,直到 GPU(graphics processing unit)的出現才讓光跡追蹤得以達到真正即時(real-time)的水準。   本論文嘗試利用開放計算語言(Open Computing Language),在 GPU 平台上實現一個具備互動(interactive)或即時、全域照明(global illumination)與跨平台(cross-platform)特性的光跡追蹤渲染系統(rendering system)。採用的資料結構與演算法取自目前現有的成果,包括學術論文、書籍中提出的方法以及各種可取得的資源;渲染的對象著重在靜態場景(static scene),並使用 kd-tree 加速結構;論文的內容則強調實作上的細節,包括主要光線(primary ray)與次要光線(secondary ray)的追蹤。   最後,將渲染系統加以延伸,使之能夠模擬全域照明的效果。此外,為了明瞭 OpenCL 跨平台的支援狀況,實際在各種平台 — CPU 與 GPU 上運行。zh_TW
dc.description.sponsorship資訊工程學系zh_TW
dc.identifierGN0698470350
dc.identifier.urihttp://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0698470350%22.&%22.id.&
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/106850
dc.language中文
dc.subject光跡追蹤zh_TW
dc.subject全域照明zh_TW
dc.subject即時zh_TW
dc.subject互動zh_TW
dc.subject跨平台zh_TW
dc.subject圖形處理器zh_TW
dc.subject開放計算語言zh_TW
dc.subjectGPUen_US
dc.subjectOpenCLen_US
dc.subjectglobal illuminationen_US
dc.subjectreal-timeen_US
dc.subjectinteractiveen_US
dc.subjectcross-platformen_US
dc.subjectray tracingen_US
dc.title使用OpenCL實現具備全域照明的互動式光跡追蹤zh_TW
dc.titleInteractive Ray Tracing with Global Illumination Using OpenCLen_US

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