基於繪圖處理器之疊代層級平行演化演算法軟體框架
dc.contributor | 蔣宗哲 | zh_TW |
dc.contributor.author | 何泳陖 | zh_TW |
dc.date.accessioned | 2019-09-05T11:20:30Z | |
dc.date.available | 2014-8-26 | |
dc.date.available | 2019-09-05T11:20:30Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.description.abstract | 生活中常會遇到最佳化問題滿例如搭乘交通工具從甲地前往乙地,可選擇的交通工具組合可能有很多種,選擇考慮的因素有最快抵達或交通費最低等等。此類問題經常使用演化演算法來求解,而撰寫一個完整的演化演算法需耗費一些時間。 NVIDIA公司致力於平行環境CUDA的開發,使用者可以將C++程式碼修改成可運行CUDA程式碼。以現今的平行計算技術,使用不高的成本購入可運行CUDA的硬體,加速數十倍至數百倍是有可能的,數小時的實驗加速後可能僅需數分鐘即可完成。 本論文開發一個演化演算法的軟體框架,PEAC(Parallel Evolutionary Algorithms base on CUDA),提供演化演算法的基本設定,也提供演化演算法中常見的運算子供使用。讓使用者可以降低撰寫程式碼的時間。也不需要額外花費時間學習CUDA的程式開發。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 資訊工程學系 | zh_TW |
dc.identifier | GN060147065S | |
dc.identifier.uri | http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN060147065S%22.&%22.id.& | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/106621 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 演化演算法 | zh_TW |
dc.subject | CUDA | zh_TW |
dc.subject | 平行處理 | zh_TW |
dc.subject | PEAC | zh_TW |
dc.title | 基於繪圖處理器之疊代層級平行演化演算法軟體框架 | zh_TW |
dc.title | A software framework for iteration-level parallel evolutionary algorithm on graphics processing units | en_US |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- n060147065s01.pdf
- Size:
- 1.18 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format