初探桌遊學習對國中七年級學生坡地災害學習概念的影響

dc.contributor張俊彥 博士zh_TW
dc.contributor.author李漢森zh_TW
dc.date.accessioned2019-09-05T06:34:47Z
dc.date.available2016-12-11
dc.date.available2019-09-05T06:34:47Z
dc.date.issued2014
dc.description.abstract本研究旨在依據遊戲式學習的相關文獻所提出的遊戲設計循環,並參考國中七年級自然及科技課程中坡地災害的內容,設計及製作出坡地災害概念的桌遊SlopeDefence。並藉此桌遊讓國中七年級學生進行桌遊式學習,探討桌遊學習對學生學習坡地災害概念之影響。研究對象為新北市某所學校七年級學生,共 58人,其中男生 31 人 ,女生 27 人。研究結果發現學生透過活動後,在概念問卷後測及延宕測驗均比前測有顯著進步,而延宕與後測之未達顯著差異;另外,在研究中顯示女生的學習成效優於男生,而在遊戲取向中的競爭性與學習成效有顯著的負相關;透過中介變項之分析顯示,性別在學習成效的差異可完全由競爭性的差異來中介,且進一步中介變項分析顯示,競爭性可再由在遊戲中對科學感覺程度來中介。換言之,對重視競爭性的學生而言,他們在遊戲中科學知識的感受程度較差,因此造成他們在桌遊學習中的差異。zh_TW
dc.description.sponsorship科學教育研究所zh_TW
dc.identifierGN060045025S
dc.identifier.urihttp://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN060045025S%22.&%22.id.&
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/104625
dc.language中文
dc.subject遊戲式學習zh_TW
dc.subject桌遊學習zh_TW
dc.subject性別zh_TW
dc.subject遊戲取向zh_TW
dc.title初探桌遊學習對國中七年級學生坡地災害學習概念的影響zh_TW

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