以演化演算法設計卡牌遊戲之組牌策略:以 Legends of Code and Magic 為例

dc.contributor蔣宗哲zh_TW
dc.contributorChiang, Tsung-Cheen_US
dc.contributor.author楊雅茹zh_TW
dc.contributor.authorYang, Ya-Juen_US
dc.date.accessioned2022-06-08T02:43:26Z
dc.date.available2021-09-11
dc.date.available2022-06-08T02:43:26Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstract遊戲人工智慧的研究非常熱門,其中有許多卡牌遊戲的相關研究,像是著名的爐石戰記 (Hearthstone)和魔法風雲 (Magic: the Gathering)。本研究挑選了一款Legends of Code and Magic (LoCM) 卡牌遊戲,LoCM分為選牌與戰鬥兩階段,指定兩位玩家進行對戰,先將對手英雄血量歸零則獲勝。 LoCM在2019年IEEE Congress on Evolutionary Computation (CEC)和IEEE Conference on Games (COG) 被接受議題研究及舉辦競賽。本研究只專注於選牌部分,建立一個自動選牌的策略,戰鬥方法則取用COG 2020 第二名及第四名的方法。文中提出三種選牌法,直接評分法、屬性評分法與屬性牌型評分法,並搭配兩種演化演算法。另外,進行個體適應值穩定度分析,探討遊戲場次數量不同帶來的影響,而大量的遊戲會帶來龐大的計算成本,因此,針對遊戲進行平行化處理,大幅減少計算時間。在傳統的卡牌遊戲中,牌型是組建牌組相當重要的因素,牌型之間存在著相互剋制的關係,選擇對的牌型剋制敵方在遊戲中有非常佔優勢,因此,文中分析不同選牌法的牌型及選牌時帶來的優、缺點。最後,與COG 2020的前六名玩家進行對戰排名。zh_TW
dc.description.abstractnoneen_US
dc.description.sponsorship資訊工程學系zh_TW
dc.identifier60747020S-40195
dc.identifier.urihttps://etds.lib.ntnu.edu.tw/thesis/detail/8dff89e8f3ca0f1c5a577cd08baf3fd1/
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/117296
dc.language中文
dc.subject演化演算法zh_TW
dc.subject集換式卡牌遊戲zh_TW
dc.subject牌組建立zh_TW
dc.subjectCollectible Card Gamesen_US
dc.subjectDeck Buildingen_US
dc.subjectLegends of Code and Magicen_US
dc.title以演化演算法設計卡牌遊戲之組牌策略:以 Legends of Code and Magic 為例zh_TW
dc.titleAn Evolutionary Algorithm for Deck Building in Collectible Card Games: A Case Study of Legends of Code and Magicen_US
dc.type學術論文

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
60747020S-40195.pdf
Size:
3.16 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
學術論文

Collections