以演化演算法設計卡牌遊戲之組牌策略:以 Legends of Code and Magic 為例
dc.contributor | 蔣宗哲 | zh_TW |
dc.contributor | Chiang, Tsung-Che | en_US |
dc.contributor.author | 楊雅茹 | zh_TW |
dc.contributor.author | Yang, Ya-Ju | en_US |
dc.date.accessioned | 2022-06-08T02:43:26Z | |
dc.date.available | 2021-09-11 | |
dc.date.available | 2022-06-08T02:43:26Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | 遊戲人工智慧的研究非常熱門,其中有許多卡牌遊戲的相關研究,像是著名的爐石戰記 (Hearthstone)和魔法風雲 (Magic: the Gathering)。本研究挑選了一款Legends of Code and Magic (LoCM) 卡牌遊戲,LoCM分為選牌與戰鬥兩階段,指定兩位玩家進行對戰,先將對手英雄血量歸零則獲勝。 LoCM在2019年IEEE Congress on Evolutionary Computation (CEC)和IEEE Conference on Games (COG) 被接受議題研究及舉辦競賽。本研究只專注於選牌部分,建立一個自動選牌的策略,戰鬥方法則取用COG 2020 第二名及第四名的方法。文中提出三種選牌法,直接評分法、屬性評分法與屬性牌型評分法,並搭配兩種演化演算法。另外,進行個體適應值穩定度分析,探討遊戲場次數量不同帶來的影響,而大量的遊戲會帶來龐大的計算成本,因此,針對遊戲進行平行化處理,大幅減少計算時間。在傳統的卡牌遊戲中,牌型是組建牌組相當重要的因素,牌型之間存在著相互剋制的關係,選擇對的牌型剋制敵方在遊戲中有非常佔優勢,因此,文中分析不同選牌法的牌型及選牌時帶來的優、缺點。最後,與COG 2020的前六名玩家進行對戰排名。 | zh_TW |
dc.description.abstract | none | en_US |
dc.description.sponsorship | 資訊工程學系 | zh_TW |
dc.identifier | 60747020S-40195 | |
dc.identifier.uri | https://etds.lib.ntnu.edu.tw/thesis/detail/8dff89e8f3ca0f1c5a577cd08baf3fd1/ | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/117296 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 演化演算法 | zh_TW |
dc.subject | 集換式卡牌遊戲 | zh_TW |
dc.subject | 牌組建立 | zh_TW |
dc.subject | Collectible Card Games | en_US |
dc.subject | Deck Building | en_US |
dc.subject | Legends of Code and Magic | en_US |
dc.title | 以演化演算法設計卡牌遊戲之組牌策略:以 Legends of Code and Magic 為例 | zh_TW |
dc.title | An Evolutionary Algorithm for Deck Building in Collectible Card Games: A Case Study of Legends of Code and Magic | en_US |
dc.type | 學術論文 |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- 60747020S-40195.pdf
- Size:
- 3.16 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- 學術論文