電腦遊戲策略性思考學習之研究
dc.contributor | 國立臺灣師範大學工業教育學系 | zh_tw |
dc.contributor.author | 洪榮昭 | zh_tw |
dc.date.accessioned | 2014-10-30T09:33:13Z | |
dc.date.available | 2014-10-30T09:33:13Z | |
dc.date.issued | 1998-07-31 | zh_TW |
dc.description.abstract | 電腦遊戲提供了許多解題(problem solving)的情境,而培養學習者具有解題能力乃教育最高的目標。透過在game裡面預先設計好的情境中探索,思考,推理,決策,培養學生熟悉並擁有相似的能力,而且能夠應用到日常的生活與學習相關情境中,則電腦遊戲之正面效益乃真正不容忽視。在think skill oriented的game中,學習者透過effective thinking的歷程以尋得algorithm or heuristic的經驗,就是本研究所要探討的策略性思考(strategic thinking)。策略的本質在於對競爭環境中自己的優勢(strength)與劣勢(weakness) ,與外在的機會(opportunity)與威脅(treat) ,能夠敏銳的查覺並善加掌握運用,此種事典在歷史上比比皆是,三國時期尤然。這種函數(function)關係可以表示如Strategy = f (S.W.O.T) 。基於以上的探討,本研究擬對computer game之教學效益,教學效果進行探討,但由於相關探討面頗為廣泛,而knowledge oriented的設計較偏向declarative性質的學科教學,motor skill的設計則偏向drill and practice的訓練,皆可以使用一般的CAI手法加以達成,故本研究擬以thinking sill oriented的電腦遊戲為對象,探討computer game策略性思維的成份與結構,並進一步探討遊戲者之策略性思維與操作歷程,前者為靜態的內容探討,後者則為動態的歷程分析。 | zh_tw |
dc.identifier | ntnulib_tp_E0102_04_017 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/34994 | |
dc.language | chi | zh_TW |
dc.publisher | 行政院國家科學委員會 | zh_tw |
dc.relation | 〈國科會專題研究計畫,NSC87-2511-S003-043〉 | zh_tw |
dc.subject.other | 策略性思考 | zh_tw |
dc.subject.other | 電腦遊戲 | zh_tw |
dc.subject.other | 知識導向遊戲 | zh_tw |
dc.subject.other | 思考導向遊戲 | zh_tw |
dc.subject.other | 解題能力 | zh_tw |
dc.subject.other | Strategic thinking | en_US |
dc.subject.other | Computer game | en_US |
dc.subject.other | Knowledge-based game | en_US |
dc.subject.other | Thinking-based game | en_US |
dc.subject.other | Problem solving skill | en_US |
dc.title | 電腦遊戲策略性思考學習之研究 | zh_tw |
dc.title | A Study on Using Computer Game to Enhance Strategic Thinking | en_US |