科技應用與人力資源發展學系

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歷史與沿革

本系根源於民國42年所成立的工業教育系「工藝教育組」,專責培育我國中學「工藝」課程之師資,配合課程內涵之調整與修訂,在民國61年更名為「工業技術教育組」,並於民國71年正式獨立設系為「工藝教育學系」,為配合學校藝術學院成立,本系隸屬於藝術學院。

民國80年增設碩士班,民國87年增設博士班。隨著社會環境的變遷與課程改革的需求,外加上師資培育多元化的衝擊,在民國83年正式將系名更改為「工業科技教育學系」,專責培育中學「生活科技」課程之師資,民國87年本系改隸屬於當年新成立的科技學院。為符合本系培育科技產業教育訓練人才之目標,本系獲教育部同意,從98學年度起更名為「科技應用與人力資源發展學系」,並簡稱為科技系。

為拓展本系畢業學生之就業機會並開啟本系畢業生至業界就業的契機,本系自民國83年開始,以既有的師資培育為基礎,先後在「大學部」實施課程分組,目前的大學部課程則分為「學習與科技組」及「設計與科技組」,以培養科技產業界所須之人力資源人才。在「碩士班」階段則先後規劃「科技與工程教育」、「人力資源」與「網路學習」等多元之課程內涵,協助學生發展各該領域之專業與研究能力;在「博士班」則設有「科技與工程教育」與「人力資源」兩組課程,培育各該領域之專業「教學」與「研究」之人才。

系所特色與目標

科技系原屬培育中學「生活科技」教師之專門機構,然為因應師培市場之萎縮,科技系於十年前即著手調整課程結構,以培育學生朝向科技產業界發展為目標。目前,科技系的課程本質,是以科技產業為主體,學生藉由各科技產業課程,例如傳播科技業、製造科技業、營建科技業、運輸科技業,來瞭解台灣科技社會的結構與內涵。在上課的型態上,則是提供學生以「設計」及「製作」的方式來進行,藉以深入瞭解科技產業之工作內涵與程序。在此基礎之下,本系再輔以人力資源發展的專業課程,使學生具備「科技產業知識」及「人力資源發展專長」,得以進入科技產業從事企業的教育訓練工作。

設備與學習資源

現有自造大師基地、專題研討室多間、電子實驗室、人力資源研討室多間、電腦實驗室、網路教學實驗室、圖文傳播實驗室、電工實驗室、綜合工廠、電腦繪圖室、數位傳播教學實驗室、媒體設計實驗室等多元教學設施。

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    網路多媒體呈現方式與學習風格對英語學習成就之研究
    (2007) 楊大鋒; Yang, Da-Feng
    本研究旨在探討網路學習環境中,不同多媒體呈現方式及學習風格的不同,對學生英語學習成就的影響。研究以「網頁文字+圖片」、「網頁文字+聲音」及「網頁文字+互動」作為不同的多媒體呈現方式。學習風格以「視覺偏好」、「聽覺偏好」與「動覺偏好」之學習風格來探討。 本研究目的如下: 一、探討網路多媒體呈現方式,對英語學習成就的影響。 二、探討學習者學習風格的不同,對英語學習成就的影響。 三、探討不同網路多媒體呈現方式與學習者學習風格,對英語學習成就的交互影響。 本研究實驗採準實驗方法設計,以何嘉仁文教機構Step Ahead第四級的學生為研究對象,有效的實驗對象共有196人。研究工具為「學習風格量表」、「起點能力測驗」、「英語學習成就測驗」及研究者編寫與設計的教學實驗網站。 在實施教學實驗進行之前施行起點能力測驗,再進行學習風格量表,將受測學生分成「視覺偏好」、「聽覺偏好」與「動覺偏好」之學習風格,並且隨機分配到「網頁文字+圖片」、「網頁文字+聲音」或「網頁文字+互動」多媒體呈現方式的組別中。教學實驗完成後立即進行英語成就測驗。經收集相關資料後,以二因子變異數分析及Scheffé Method進行資料分析後發現: 一、網路多媒體呈現方式,對學生的英語學習成就有顯著影響。 二、學習風格,對學生的英語學習成就無顯著影響。 三、網路多媒體呈現方式與學習風格,對學生的英語學習成就有交互影響。之後進行單純主要效果分析來檢定組間的差異。 (一)學習風格 1.以視覺學習風格偏好學習者來說,實施「網頁文字+聲音」多媒體教材在英語學習成就是最差的。 2.以聽覺學習風格偏好學習者來說,實施「網頁文字+圖片」、「網頁文字+聲音」及「網頁文字+互動」多媒體教材在英語學習成就上皆無顯著的差異。 3.以動覺學習風格偏好學習者來說,實施「網頁文字+互動」多媒體教材在英語學習成就是最好的。 (二)網路多媒體呈現方式 1.實施「網頁文字+圖片」多媒體教材以「視覺偏好」的學習者有最佳的英語學習成就。 2.實施「網頁文字+聲音」多媒體教材以「視覺偏好」的學習者有較差的英語學習成就。 3.實施「網頁文字+互動」多媒體教材以「動覺偏好」的學習者有最佳的英語學習成就。
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    英語行動學習APPS評估準則之建構
    (2017) 廖維國; Liao, Wei-Kuo
    本研究主要建構英語行動學習APPS之評估準則。為達此一目的,參考近五年的文獻,採四階段的研究流程,包括第一階段:蒐集及彙整近五年相關文獻,主要以使用者為核心,再針對使用性目標、學習內容、輔助學習功能及科技整合,共四個構面,增修出73條評估準則題項。第二階段:蒐集160位擁有半年以上行動學習經驗,且年齡18歲以上受訪者之問卷結果,篩選低於60%投票率之題項後,共剩66條評估準則。第三階段:針對本研究以使用者為中心及其他四構面,分別邀請五名實務工作三年以上業界專家提出見解與建議,經審查後仍保留66條評估準則。第四階段:實測市面上兩大英語行動學習APPS,除評比出個別的優缺點,也輔以專家見解與建議,提供未來具體修正方向。實測結果除驗證本評估準則之成效,也期待英語行動學習APPS開發商在開發時,能參照本評估準則,以站在使用者之角度,有個初始方向與指引,降低試錯成本與時間,也可藉此理解哪些評估準則,使用者認為不可忽略或格外重要,找尋開發商的優點與差異化,開拓核心賣點。
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    英語村情境感知環境中學習成效之研究
    (國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系, 2011-10-??) 溫嘉榮; 陳嘉斌; 莊明廣; 郭勝煌; Jia-Rong Wen; Chia-Pin Chen; Ming-Kuang Chuang; Sheng-Huang Kuo
    受到無線技術發展影響,行動學習己逐漸走進人們的生活之中,學制內的教學應可運用此一新式科技協助學習,擴展學習內容,延伸學習效益。本研究目的主要在分別以Infrared及RFID技術,規劃及建置具有情境感知技術英語行動學習環境,並安排國中七年級三個班級共146位學生,以準實驗研究法評估應用情境感知英語學習環境是否具有較佳的學習成效,實驗組兩個班分別使用Infrared及RFID情境感知技術的情境教學,對照組則無接受實驗處理,三組均接受前測及後測,前測為100題英語單字能力檢測得分,後測為四個自編英語情境測驗之總分,以不同實驗處理為自變項,前測分數為共變數、後測分數為依變項,進行共變數分析考驗學生的學習成效,再進行事後比較分析。研究發現規劃具情境感知的英語學習環境與傳統情境學習方式相比,確實有一定的成效,其中以具有Infrared情境感知技術的輔助學習,有助於學習效果的提昇。