藝術學院

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國立臺灣師範大學藝術學院(以下簡稱本院)成立於民國71年8月(1982年8月),將原文學院美術學系、音樂學系,與工藝教育學系合併為藝術學院。87學年度,工藝教育學系(科技應用與人力發展學系)改隸科技學院,本院其後陸續增設設計研究所、民族音樂研究所、表演藝術研究所、藝術史研究所、視覺設計學系。96學年度,音樂學系、民族音樂研究所及表演藝術研究所合併改制為「音樂學院」,本院成為以視覺藝術創作、研究為主體之教育單位。101學年度將視覺設計學系學士班﹑工業教育學系學士班-室內設計組及設計研究所整併為設計學系,本院即由美術學系、設計學系及藝術史研究所等三大系所組成。

美術學系始創於民國36年,當時為本校前身「臺灣省立師範學院」所設置的三年制美勞圖畫專修科,民國37年擴編為藝術系,民國56年藝術系改隸於「國立臺灣師範大學」並更名為美術學系,為國內歷史最為悠久之高等美術學府,多位早期國畫或西畫大師皆任教於此;美術系館內有設備完善之德群畫廊、專業教室、豐富藏書之圖書室及歐洲進口大型石膏像及其他各項教學設備。

設計學系學士班課程以「多元化」之教學規劃,碩博士班課程為設計高度實務應用,以「創作導向」作為研究模式,導入管理、企劃、行銷、政策等高階設計整合性課程。空間設有整合與創新設計、圖像與設計心理、影音剪輯等各類實驗室,並附有多種高階新穎之設備。系級中心-「文化創藝產學中心」為提升本校文創產業的競爭優勢,提供美學經濟加值之專業服務。

藝術史研究所成立於97學年度,設有西方藝術史及東方藝術史等兩組專業,西方藝術史組課程,涵蓋十五至二十一世紀西方繪畫、建築與工藝等藝術;東方藝術史組,包含書畫與視覺文化、工藝與建築、亞洲藝術與交流、台灣藝術等四大領域。購置Gernot Prunner Library所藏豐富的圖書,及各類藝術圖書,為國內擁有最豐厚的亞洲藝術史以及西方近代藝術史研究圖書資源的學術機構之一。

各領域課程

科系 學士班 碩士班 博士班 在職專班
美術學系 -國畫組
-西畫組
-藝術產業學分學程
-國畫組
-西畫組
-美術教育與美術行政組
-美術理論組
-美術創作理論組
-水墨畫
-繪畫
-文物保存維護科技
-美術教育與美術行政暨管理組
-美術理論組(含新媒體科技藝術)
-藝術行政暨管理班
-美術創作班
-國畫組
-西畫組
設計學系 -視覺設計組
-產品設計組
-生態藝術與科普傳播學分學程
-室內設計學分學程
-視覺與媒體設計組
-產品與服務設計組
-不分組 -設計創作班
藝術史研究所 -東方藝術史組
-西方藝術史組

院級特色中心及展場

98年12月在教育部及校方支持補助下成立院級中心-「文物保存維護研究發展中心」,具有全國頂尖的現代化修復設備,置具完整功能之修復室與教學空間,培育本校優秀之文物修復與研究人才。為推展版畫藝術,103年10月本校廖修平講座教授捐贈成立院級「國際版畫中心」,提升臺灣版畫藝術在國際能見度及專業交流平台。 本校展覽場地包含美術系德群畫廊、設計系青田十六及本(107)年度成立之師大美術館,該館典藏本校3千餘件校友留校珍貴畫作,並具現代化設備,提供國際水準之藝文交流平台,亦期為未來本院學生實務學習與研究之場域。

師大藝術節 - 創”藝”氛圍 點亮師大生活圈

本院自1994年起舉辦一年一度師大藝術節,系列活動於3月底為藝術節起跑熱場,活動延續至6月,以視覺藝術形態呈現多采多姿的藝術節。以學生創作為主體之開幕系列活動包含創藝市集、人體彩繪、人像速寫、裝置藝術、商圈聯展及各式手作工作坊等。另整體活動包含國際交流展、研討會等,藉此拓展國際合作契機,也呈現各系所特色發展。師大藝術節為本校年度盛事,活動的舉辦增進師大校園與社區鄰里間的互動,並帶動校園及整體師大生活圈藝術氣息。

國際學術交流

本院近年來積極與海外相關視覺藝術領域院校進行交流互訪,簽署學術合作協議,延聘優秀國內外師資,聯合舉辦跨國美展、學術合作計畫、國際學術研討等實質性學術交流,鼓勵學生參加國際競賽,並吸引諸多外籍學生前來本院研讀進修。
簽署院系所級學術合作學校──
大陸地區:中央美術學院、上海大學美術學院、蘇州大學藝術學院、浙江大學人文學院藝術學系及美學與批評理論研究所、廈門大學藝術學院美術系。
亞洲地區:日本東京藝術大學美術學院、韓國同德女子大學藝術學院、韓國成均館大學設計學系、泰國藝術大學繪畫、雕塑與平面藝術學院。
歐美地區:瑞士西北應用科學及藝術大學藝術與設計學院(前巴塞爾設計學院)、捷克布爾諾理工大學機械工程學院、德國帕德柏恩大學有形與無形文化資產研究所、英國西英格蘭布里斯托大學(電影製作系、平面設計系、動畫製作系、攝影系)。

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    混亂世代:基因改造下的世界—陳怡穎水墨創作論述
    (2017) 陳怡穎; Chen, Yi-Ying
    摘 要 本文從現代科技的發達、生活周遭充斥著文明產物做為開端,來探討科技之於人們、之於自然、之於整體社會的影響,在一個基因改造、人造生命皆已成可能事實的年代中,人類有了野心期望將過往的傳說、幻想賦予實現,卻又同時害怕著會牴觸現有社會制度、倫理道德,而最終把自己引領到一個絕望的境界。而筆者在此以混種生物做為一個議題的核心,雖然以當今科技來談還有點遙遠,卻也點出人類對於追求理想、自身強大的慾望,及對其他萬物的支配與操弄。 文中試圖以當今的人類、科技下的生命產物、科學家、社會的責任階級等不同的角度來進行相關議題的探討,使筆者透過水墨創作營造未來混種世界中有更全方位、多元化的思考方式,將對自然物種的觀察使塑造出來的混種生物更貼近真實,並希望觀者在作品中亦能找到共鳴。而一系列的作品中分為了「類烏托邦的美夢」、「文明的夢魘」、「向前進的迷惘」三個部分來進行探討,呈現了文明為人們所建構的美好想像及自然反撲、科技生命造反可能的崩毀,亦留下了相對飄渺虛無的情境留給觀者無限的想像空間。 對於科技發展的未來,人們冀望嚮往、人們膽怯迷惘,也許混種生物之於當今仍是太遙遠的未來。然筆者希望透過作品將自我的想法表達出來,透過創作過程中不斷自我對話與省思,期許自我的獨特語言能引起觀者的共鳴與回應。 關鍵字:水墨創作、混種生物、基因改造、科技、後人類
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    拼貼手法應用在科幻電影海報創作與研究
    (2014) 楊姍姍
    現代人生活在一個科技與資訊爆炸的年代,人們著迷著手中的螢幕,人與人的接觸變得疏遠。科幻電影不斷追求精美特效和視覺上的刺激,越來越多的商業特效片只爲滿足消費者需求,而缺乏電影該有的深度與傳達的目的。科技創造許多驚奇,幫助人類完成夢想、擁有更好的生活品質,然而,相對的在某些程度上過度的依賴也讓我們漸漸失去了人與人之間相處的溫度和情感。 手作拼貼的質感與觸感作為呼籲人們多接觸現實生活的一種提示,科幻電影則是現代人追求表層的聲光效果而忽略實質內容的表徵。拼貼與科幻的結合是相似也是對比,如同視覺符號學中時常談論的二元性,彼此間是相輔相成的。而其相似之處在於都是任憑天馬行空的奇想創作,透過「合成」的方式,一一拼湊、組成故事中的元素;對比則是在海報設計上的創作技法,手工拼貼與電腦繪圖在效果呈現上的反差。本研究創作的核心價值在於,打破一般大眾對科幻電影海報精緻視覺畫面的既定印象,藉由不同角度重新思考創作的方法,並藉以喚醒人們對生活周遭的感受。 過程中透過文獻收集,探討拼貼的起源與歷史,以及科幻電影與海報的相關論述,經整理與分析,充分運用在海報創作上,其創作方式結合手作拼貼與電腦繪圖輔助相互作用、相得益彰達到最適切的效果。創作取材至美國電影協會(AFI)的百年百大經典電影之科幻類前十名,深入了解電影內容所傳達的意義,並汲取電影中的經典元素作為創作素材,重新定義電影海報的表現手法創作,並將成果依據此十部電影分別說明、呈現之。