資訊工程學系
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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。
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Item 使用虛擬實境於校園互動遊戲之應用(2021) 柯皓中; Ko, Hao-Chung近年來虛擬實境 (Virtual Reality)的技術日漸成熟,許多產業因為這項技術的應用進而開發出各種不同虛擬實境的產品。在虛擬實境領域中,遊戲式應用為主要開發的重點方向,其依照不同的需求發展出有關教育、醫療、行銷…等呈現方式,藉由身歷其境的遊戲畫面來促使使用者有更深入的沉浸式遊戲體驗,讓使用者產生興趣與了解。本研究以Unity平台與HTC Vive,開發出一款虛擬實境校園互動遊戲應用系統。系統中包含防災演練、校園導覽、運動場域三項以校園環境為核心的子系統,讓使用者能夠更加認識校園,並透過遊戲式情境設計來增加使用者的學習興趣。虛擬實境的防災演練情境,讓使用者在面對火場時能夠即時的透過正確的判斷進行救火逃生等演練,並讓這些常識能稍微增加現實情境的反應速度增加逃生效率;虛擬實境的校園導覽則是能讓使用者不需到現場也能認識校園環境;虛擬實境的棒球場運動場域,也能透過打擊遊戲提供校園的運動學習。本研究結合此三樣功能讓整個虛擬實境環境內容更加完善,並於部分場景中融入空氣盒子資訊增進虛實整合概念,提升使用者多項體驗。Item 虛擬實境中基於物理之擬真材質的繪製(2017) 陳佑欣; Chen, Yu-Hsin基於物理繪圖(Physically Based Rendering)是近年來十分熱門繪圖概念,有別於傳統的上色模型,從物質本身和周遭環境以真實物理的方式去計算光線,如此不但能夠畫出更真實的影像,也方便美術人員可以使用真實物理材質的參數來創作物件。由於參數的算法都是從真實物理的角度出發,擺設場景的時候不太需要去微調數據,只管放置物件,得到的影像也會十分真實。 在即時繪圖領域,需要使用許多的技巧才能簡化這些計算過程,如何去簡化繪圖方程式(Render Equation)才可以快速又不失真,有許多問題需要考量。於此我們將呈現一種即時繪圖的方式,使用和遊戲引擎相同的貼圖和環境光源來繪製場景,並且接入虛擬實境裝置中,實現即時而又逼真的場景繪製。Item 虛擬實境與全景影像於室內設計之應用(2017) 張祐瑄; Chang, Yu-Hsuan購買房屋是許多人努力追求的生活目標,人口數增加使得居住密集度越來越高,如何有效利用空間,兼顧生活機能與個人風格,成為一大課題。室內空間的經營與運用搭載著許多人的夢想,與人們居於其中如何生活、如何和空間產生互動息息相關。而室內設計師則幫助客戶滿足期望,將夢想實現。 虛擬實境的發展能讓室內設計師與客戶之間更有效地進行溝通,在有限的空間、時間與成本壓力之下,讓空間的實用性與個人風格化的空間設計產生連結。因此,本研究以虛擬實境於室內設計之應用為目的,探討如何以較高擬真效果的非即時繪製方法產生立體全景影像,讓空間中的光影變化、裝飾材料、色彩設計、傢俱、燈具和陳列品更完美呈現於使用者的眼前。 本研究分為非即時影像繪製、立體全景影像的製作原理,以及虛擬實境跨平台應用等三部分作討論,研究結果顯示:即使場景相對複雜,非即時影像繪製方法相較於光柵化的即時繪製更具真實感,且更能得到穩定的虛擬實境體驗品質。透過改變繪製方法的相機設定,讓使用者得以於虛擬實境頭戴顯示器中觀看具立體效果的全景影像。另外,利用 WebVR API 可以輕易達到虛擬實境跨平台應用;然而,對於不同平台間的相容性仍有部分待改善之處。本研究的討論結果,可作為室內設計於虛擬實境應用之參考。Item 使用光傳遞容積實作虛擬實境的即時全域照明(2017) 蘇柏元; Su, Po-Yuan電腦圖學領域的全域照明效果,包含光源及發光體對場景的直接照明,以及非發光體反射照明效果產生的間接照明,如要呈現較為擬真的畫面表現,全域照明為相當重要的效果。由於近年虛擬實境裝置崛起,以虛擬實境為平台的應用漸增,在虛擬實境中如要呈現一定品質的畫面,需加入品質不錯的全域照明效果,同時又要兼顧虛擬實境裝置的互動性。 光傳遞容積( Light Propagation Volume )及其他類似的方法,使用球諧函數近似光照貢獻度分布,其能夠用使用少量空間及在短時間內轉換貢獻度資料及球諧函數係數的性質,使得許多近年的互動式圖學內容大量使用此方法。 使用OpenGL 4.0實作光傳遞容積,以平行化完成運算來符合即時運算所需的速度,在畫面中加入全域照明效果的狀況下維持良好的互動性,並以跨平台的虛擬實境函式庫OpenVR將繪製結果呈現在虛擬實境裝置上,讓使用者有身歷其境的體驗。