資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    在行動裝置上達成複雜場景之互動性基於物理高品質成像
    (2021) 張嘉文; Jhang, Jia-Wun
      過去因為手機在計算速度與記憶體容量上的限制,遊戲中為了達到即時互動的效果,大多只是將場景與人物以貼圖的方式顯示在畫面上,或是使用光柵化(Rasterization)的方法產生陰影與直接光照的效果,但很難有反射、折射、散射等讓玩家有臨場感的逼真畫面。   如今電腦上實時光線追蹤技術已趨於成熟,手機將不可避免地成為下一個目標。在此篇論文中,我們使用 OpenGL Compute Shader,利用手機 GPU 的平行計算能力來實現路徑追蹤(Path Tracing);此外我們編寫了加速結構(BVH Tree with SAH 、Huffman Tree)來減少找尋三角片交叉的耗時,並使用「無堆疊」的方法作遍歷,因此可以在SIMT架構的GPU上高效運行,更實驗了不同的光線追蹤方法(Bidirectional Path Tracing、Metropolis Light Transport)來加速收斂場景中的顏色;如最後的成果所呈現,即使是擁有豐富材質的複雜場景,我們的程式依舊可以在很短的時間內畫出雜訊少又逼真的圖。
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    卷積神經網路降噪技術加速全域照明之探討
    (2019) 杜宜家; Tu, Yi-Chia
    近年GPU硬體技術進步,光線追蹤即時繪製有了開端,在複雜的場景繪製效能仍然有限,因此本論文將使用人工智慧輔助路徑追蹤,以卷積神經網路降噪技術代替部分的路徑追蹤計算,加速全域照明場景的產生。 蒙地卡羅方法高頻率取樣,會耗費相當高的時間成本在計算上,透過路徑追蹤低取樣頻率產生的影像,以人工智慧的方法去除蒙地卡羅方法產生的雜訊,提升影像品質。 論文中主要探討降噪技術,透過調整卷積神經網路結構,達到降噪效果,並保持一定程度的穩定性,與不同的場景變換之下廣泛的適用性,比較預測結果與實際場景影像的差異,討論即時降噪光線追蹤遇到的問題與未來趨勢。
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    針對蒙地卡羅路徑追蹤鏡面反射之路徑重複使用方法
    (2016) 唐昌宇; Tang, Chang-Yu
    物理性質影像生成致力於產生逼真的影像,此技術被廣泛運用在許多產業之中,例如:電影產業中的電腦特效、建築與設計業中的3D模型預視;當然,還有電玩產業中的3D畫面。 光線的資訊在現實世界中是無限的,所以我們必須透過採樣的方式來進行估測。處理全域照明(Global Illumination)的方法,對於產生的影像是否看起來真實佔了很重要的腳色,不同的採樣方法會對場景的呈現產生不同的結果。雙向路徑追蹤(Bidirectional Path Tracing)是基於蒙地卡羅路徑追蹤(Monte Carlo Path Tracing)的許多方法之一,為一種對於場景運算可以快速收斂的方法;然而,因為先天上的限制,此方法無法處理某些特定狀況,例如:路徑有鏡面至粗糙面又再到鏡面(specular-diffuse-specular)的情況,會影響產出影像的品質。在此篇論文中,我們提出了一個基於雙向路徑追蹤方法,藉由路徑重複使用來處理此狀況的折衷對策。