資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    使用WebXR Device API實作基於球諧函數的擴增實境光照估計模型
    (2022) 吳岱倫; Wu, Taren Tai-Lun
    計算機圖學的領域中,基於物理的繪圖(Physically Based Rendering)模擬真實世界的光照傳遞,依物體的表面材質來計算虛擬物件接收到的光線影響。儘管現今電腦運算單元的計算效能持續升級,但模擬真實的物理光照,依舊需要耗費大量時間與運算力。如今許多應用是在手機裝置上實現,行動裝置的效能更難與電腦規格匹敵,品質與速度兩者間往往必須做出一定程度的取捨。擴增實境裡,使用者需要在現實世界的場景中,與電腦生成的虛擬物件互動,與電玩遊戲一樣,需要即時的互動回饋。過去擴增實境多以手機應用程式為主流的體驗;近年來,越來越多開發者探索透過網頁實現擴增實境與虛擬實境,本論文使用由全球資訊網協會發布,目前仍處於實驗性階段的WebXR Device API探索WebAR世界。論文結合了球諧函數與基於網頁的擴增實境,在WebAR平台上以球諧函數計算擴增實境中的光照估計,並透過實作探討WebAR平台的優勢與可能的侷限性,以及未來擴增實境在網頁上的發展潛能。