資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    蜜月橋牌程式開發及殘局庫的建立
    (2020) 楊承恩; Yang, Chang-En
    蜜月橋牌為兩人對戰的橋牌遊戲,遊戲有三個階段,分別為叫牌、換牌、打牌,規則與合約橋牌大致相同。只是多了換牌階段,增加了更多變化性,在叫牌階段屬於不完全資訊賽局,換牌階段會從不完全資訊賽局慢慢變成完全資訊賽局,在最後的打牌階段則是完全資訊賽局,是非常有挑戰性的遊戲。 在本論文中針對此三個遊戲階段設計了不同的演算法及策略,改良並整合了前人的策略,將無王及有王的規則結合在一起。並構思一套嶄新的做法,建立了殘局庫,將雙方13張手牌所有可能的組合,包含先後手及不同王牌花色的賽局結果紀錄起來,已成功破解蜜月橋牌的打牌階段,使得打牌階段不再需要花大量時間搜索。針對殘局庫的資料也進行了壓縮,完整的有王殘局庫Trump_D_level1~13大小共佔4.59GB,無王殘局庫NoTrump_D_level1~13大小共佔1.34GB,目前程式牌力有很不錯的水平,已與蜜月橋牌高手相當了。 最後開發了簡易蜜月橋牌對局平台,方便後人研究蜜月橋牌時使用,也有助於推廣此項遊戲。
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    蜜月橋牌考慮無王並改良各階段演算法之研究與實作
    (2013) 林澤沅
    電腦對局一直是人工智慧這個領域佔有很重要的一部分,因為電腦並沒有辦法像人類一樣跳躍性的思考,所以如何讓電腦的實力變得跟人類一樣是個值得投入的領域。 我們的目的是開發出一款執行速度快、又有一定實力可以跟人類玩家抗衡的蜜月橋牌程式,而現在發展電腦蜜月橋牌的論文並不多,所以在這方面還有蠻大發展的空間。 本研究開發無王合約的演算法以及改良前人第一階段喊牌的策略及第二階段換牌的審局函數。實驗測試發現,新的喊牌策略、換牌策略都比原來的還要好。而無王演算法也成功的建立。加入了針對蜜月橋牌而改良Alpha-Beta pruning演算法也讓速度提昇。