資訊工程學系
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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。
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Item 基於圖神經網路之假新聞偵測研究(2023) 姚秉均; Yao, Bing-Jun在現今互聯網時代,隨著網路技術不斷發展,使得我們在閱覽資訊上也越來越便利,但與此同時,假新聞也藉著技術發展的順風車變得更容易生產傳播以及造成影響。所以本人便打算做和假新聞辨識相關的研究,找到較好的假新聞辨識的方法並提升假新聞辨識的準確率。由於看到CompareNet這一圖神經網路模型對於假新聞的辨識相較其他基礎方法效果更好。因此本研究是以CompareNet這一研究為基礎,基於LUN(Labeled Unreliable News Dataset)語料庫中的LUN-train語料庫創建了一個含有普通名詞、複數名詞、專有名詞、動詞、形容詞、副詞的知識庫,並將該知識庫和CompareNet這一研究相結合,使用LUN語料庫中的LUN-train語料庫來訓練模型、使用SLN(Satirical and Legitimate News Database)以及LUN語料庫中的LUN-test語料庫來對模型進行測試,提升假新聞辨識的準確率。Item MuZero 演算法結合連續獲勝走步改良外圍開局五子棋程式(2022) 饒鏞; Jao, Yung2019年,DeepMind所開發的MuZero演算法使用「零知識」學習,將人工智慧帶往更加通用的研究領域。由於以此演算法所開發的Muzero-general原始版本外五棋程式,其模型訓練時只估計遊戲的結束狀態,增添了許多訓練時的不確定性,於是本研究嘗試以連續獲勝走步改良此外五棋程式。迫著走步是外五棋遊戲當中非常重要的獲勝手段,連續獲勝走步則是在正確使用迫著走步後,所得出的獲勝走步。本研究透過連續獲勝走步原則,進一步以對局過程中是否有提供以迫著搜索得出之連續獲勝走步,以及不同的迫著搜索設計結合不同情況的連續獲勝走步獎勵,設計了三種不同的改良方法。實驗結果表明,在相同的訓練時間下,三種方法均成功對原始版本進行改良,其中採用加入主動進攻走步之迫著搜索設計為棋力最強的方法。關鍵詞 : MuZero、神經網路、迫著搜索、連續獲勝走步Item AlphaZero演算法結合快贏策略或迫著空間實現於五子棋(2020) 劉浩萱; Liu, Hao-HsuanAlphaZero是一個通用的強化式學習之演算法,除了遊戲規則外毫無人類知識,經過訓練後會有極佳的結果。為了要讓此架構在訓練初期,就能夠成功學習到五子棋所需的獲勝資訊,本研究展示了快贏策略(Quick Win)與迫著空間。 快贏策略旨在讓類神經網路學習到快贏的價值,並且在各走步勝率相同時,能更傾向選擇可以快速獲得勝利的走步;迫著空間則是針對盤面的迫著做搜索,讓能產生迫著走步的資訊被類神經網路學習,以縮短訓練時間。 本研究以四種不同的實驗方式,包含線性距離權重、指數距離權重、結合迫著搜尋於距離權重,以及結合迫著搜尋於蒙地卡羅樹搜索法的方式,觀察AlphaZero為設計基礎的人工智慧模型,在對弈時是否因為選擇了更快獲勝的棋局走步或學會形成迫著,而有效增強棋力。Item Twitter使用者之立場偵測:基於目標集子集的分而治技術應用於深度學習方法(2018) 張瀞云; Chang, Ching-Yun「立場」這個概念是模糊的。在人們用文字表達的敘述裡,可能包含正向或負向的情緒詞彙、肯定或否定的語氣,但這些特徵都不是直接與立場相關聯。人們可以透過支持一個對象來反對特定目標(明喻),也可以藉由反諷一個對象來反對特定目標(暗喻)。在本研究中,將已標記立場標籤、來自Twitter使用者所撰寫的推文(Tweet)當作訓練資料,使用監督式學習的方式訓練深度神經網路(Deep Neural Network)。 本論文提出了一個新的訓練方法,將訓練資料依據主題(Target)分割成五個子集,這五個子集作為主題集(Target Set)的元素,然後以這個主題集的所有子集(Subsets of the Target Set)當作訓練資料來訓練模型。換句話說,即為相異主題間的搭配訓練,本文稱之為“組合式學習(Combination Learning)"。所有子集的組合式學習完成後,再從中挑選出對於每個主題表現最佳的模型,最後整合其結果,此方式稱為“分而治之(Divide-and-Conquer)"。 在SemEval 2016 Task 6之子任務A中,本研究使用監督式框架來偵測Twitter使用者的立場,實驗結果的F1-score為70.24%,優於所有此任務的參賽隊伍。