資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    點格棋中小盤面模型取代大盤面模型訓練之可行性研究
    (2024) 劉怡汎; Liu, Yi-Fan
    點格棋(Dots and Boxes)是款零和、完全資訊並公正的雙人遊戲,雖然棋盤小卻有較高的複雜度。本論文以3×3盤面的點格棋作為研究主題,實現訓練好的小盤面的AlphaZero神經網路模型取代大盤面的AlphaZero神經網路模型。在實作上,我們採用基於AlphaGo Zero論文實現的AlphaZero General的開源框架專案,透過方便理解的Python開源專案,讓使用者可以輕鬆的在AlphaGo Zero的架構上實作遊戲及訓練神經網路,省去從頭開始開發的成本,能較專注於其他研究中。從實驗結果可以得知,在1天、2天及3天的訓練神經網路時間下,3×3盤面AlphaZero General代理人以平均處理合併policy的方式,在與相同訓練時間的4×4盤面AlphaZero General代理人的對戰中,分別取得64%、58%、57%的勝率。因此在訓練時間限制3天的情況下,可以使用訓練好的小盤面的AlphaZero神經網路模型取代大盤面的AlphaZero神經網路模型。