資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    運用牌張間的關聯設計麻將程式
    (2023) 黃宥誠; Huang, Yu-Cheng
    麻將是一個多人且不完全資訊的機率型對局遊戲。隨著時間的推移,在不同的地區發展出許多不同的遊玩規則,本篇論文以臺灣麻將做為研究主題。  本研究在分析手牌完成度時,以遞迴的方式把手牌中能成組的所有組合方式拆分出來,並且改進"A New Approach to Compute Deficiency Number of Mahjong Configurations"一文中的方法,提出一個能同時考慮序數牌與字牌且能快速計算臺灣十六張麻將手牌進胡數的方法。   本研究在捨牌的策略為進行手牌拆分後,檢視所有擁有最低進胡數的拆法,並將手牌分類為孤張、未完成組與完成組,接著評估所有孤張、未完成組、完成組之間的關聯,針對不同的情況,選擇捨棄孤張或是拆掉能擁有最多進張牌的搭子。關於防守的策略,參考「利用他家資訊模組來改良麻將程式」一文中的做法,我們提出分別針對刻子與順子做非需求度的計算,並提出潛在需求牌的想法。