資訊工程學系

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本系前身「資訊教育學系」成立於民國七十四年,首先招收大學部學生,民國九十年成立資訊工程研究所碩士班,而後於民國九十五年進行系、所調整合併為「資訊工程學系」;並於九十六年成立博士班。本系目前每年約招收大學部四十餘人,碩士班六十餘人,博士班約五人,截至民國一百零四年十一月止,總計現有大學部一百九十多人,碩士班一百二十多人,博士班二十三人,合計學生人數約為三百三十多位。

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    利用樣本重組的半監督學習之場景文字偵測
    (2022) 葉家福; Yeh, Chia-Fu
    隨著科技的發展與進步,生活周遭所帶來的資訊越來越重要。在任何一個場景中,周遭的文字訊息都跟周圍的環境有著極高的相關性。若我們能自動偵測場景中的文字,以利後續的資料收集與分析,勢必能為生活帶來更多的方便性。場景文字偵測這項研究中,相關研究大多以英文為主。雖有少數工作研究簡體中文,但繁體中文幾乎沒有。而場景文字偵測為一般物件偵測中的一個特定應用,所以我們提出基於物件偵測的方法,應用在場景文字偵測上。而物件偵測方法大多使用監督式學習,其依賴大量的訓練樣本,但在真實世界中,標註樣本取得不易,所以聯合運用非標註樣本的半監督式學習方法,較符合真實世界的需求。本研究打造一個半監督式繁體中文場景文字偵測模型。透過交換具標註樣本的背景與文字來合成新樣本,並配合拼貼的資料增強方法,豐富訓練樣本的多樣性,實驗證明本論文提出的樣本重組能更有效地運用標註與未標註樣本。關鍵字:深度學習、物件偵測、場景文字偵測、半監督式學習。
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    以深度學習為基礎之視覺式行人危及行車安全程度評估系統
    (2021) 曾永權; Tseng, Yung-Chuan
    交通工具的進步使往返各地越來越方便,但也帶來許多交通事故。根據台灣內政部統計年報[4]統計,諸多交通事故造成台灣每年數十萬人傷亡,其中又以道路上弱勢行人受到的傷害為大。故本研究提出以深度學習為基礎之視覺式行人危及行車安全程度評估系統。該系統利用行車紀錄器影片作為輸入,用於主動式安全駕駛輔助,辨識行人危及行車安全程度,提前警告駕駛注意行人,希望能藉此降低車禍事故發生。本研究首先對行人危及行車安全程度進行分析以及定義,將行人危及行車安全程度依據行人與攝影機距離、行人在影像中位置、行人面朝方位、行人是否移動、是否逆光5種條件分為14種情況,並將這14種情況對應到安全、低危險、中危險、高危險共4種類別。之後,本系統使用YOLOv4類神經網路模型作為骨架,進行YOLOv4的組合測試,並以前、後處理的方式進行改良。本研究最終提出Single YOLOv4、Two-stage Training YOLOv4以及Parallel YOLOv4三種流程。Single YOLOv4直接以行人危及行車安全程度進行訓練,預測時加入後處理方法刪除過度重疊的預測框。Two-stage Training YOLOv4先針對影像中「人」進行訓練,再利用此權重學習行人危及行車安全程度,預測時利用第二階段學習到的權重進行預測並刪除過度重疊的預測框。Parallel YOLOv4訓練及測試時採用兩個YOLOv4,一YOLOv4以「人」進行訓練,一YOLOv4以行人危及行車安全程度進行訓練,預測時將兩個YOLOv4各自過度重疊的預測框刪除後合併預測結果。本研究使用的測試資料庫之影片皆為作者親自拍攝,拍攝地區為新北市中永和地區,命名為Pedestrian-Endanger-Driving-Safety Evaluation Dataset。本研究所開發的行人危及行車安全程度系統將輸出一段影片,影片中含有行人的預測框,預測框上方有預測之危及行車安全程度,並根據4種不同危及行車安全類別,給予每個預測框不同顏色,用於區分危及行車安全程度。本系統以F1-measure作為正確率評估方式,最終獲得71.2%的正確率。
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    中國跳棋對弈平台與AI的實作
    (2019) 陳律濃; Chen, Lu-Nung
    近年來關於人工智慧的研究如火如荼的湧現,未來電腦的效能越高,相同時間內能處理的資訊量也會越高,人工智慧能解決的問題複雜程度亦會越來越大,例如近年來電腦對局中圍棋與人工智慧的成功結合例子AlphaGo。然而電腦對局的研究若要進展得順利,設計良善的使用者操作介面必不可少,所以本研究針對中國跳棋遊戲設計一個支援多玩家遊戲的自動對弈平台,期望在電腦對局的發展上能貢獻微薄之力。 本研究開發之電腦中國跳棋自動對弈平台利用OpenCV函式庫實作出一個直觀且方便的圖形化使用者操作介面,可以只用滑鼠點選各項功能進行設定並操作棋子。另外平台具備程式偵錯與對戰等主要功能,除了在比賽時能夠使雙方更清楚地檢視遊戲過程並減少手動操作失誤與爭議之外,偵錯時也可以藉由此平台檢視與驗證每一個走步的正確性,預設對戰對手也包含了本研究開發之AI引擎提供開發者測試強度。如此一來其他跳棋研究者只需專注於研發跳棋程式的AI引擎,以期望有更多同好加入電腦中國跳棋的研究,也有助於推廣中國跳棋這項遊戲。